ผ่านไป 31 ปี เกมที่ทรมานที่สุดของ Star Trek สะท้อนถึงพาราด็อกซ์คลาสสิก

Daedalic Entertainment

(SeaPRwire) –   จะยากเพียงใดที่จะเดินทาง 70,000 ปีแสงจากส่วนไกลของกาแลกซีกลับมายังโลก? แม้ใน Star Trek canon ที่การเดินทางเร็วกว่าแสงเป็นเรื่องปกติ แต่ซีรีส์สปินออฟปี 1995 Star Trek: Voyager ก็นำระยะทางนี้มาเป็นปัญหาใหญ่ ความประณีตของ Voyager มีอย่างง่าย: ใช่ การเดินทางไปยังที่ที่ไม่มีใครเคยไปมาก่อนนั้นเป็นไปได้ แต่ถ้าคุณอยู่ไกลเกินไป ลึกลงไปในที่ที่ไม่มีใครเคยไปมาก่อน คุณจะติดอยู่ และความสามารถในการแชร์การค้นพบของคุณกับอื่นๆ ในอารยธรรมก็จะไร้ประโยชน์แล้ว และ ในช่วงเจ็ดซีซัน Voyager ได้เดินทางกลับบ้านอย่างกล้าหาญ ในช่วงการเดินทางที่บางครั้งน่าทึ่ง บางครั้งก็ทำให้หงุดหงิด ในปี 2026 นักพัฒนา gameXcite ได้สร้างเกมใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้เข้าสู่การเดินทางที่ยากลำบากนั้น แต่ตั้งแต่ Star Trek: Voyager — Across the Unknown เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ มีคำร้องที่พบบ่อยอย่างหนึ่ง: เช่นเดียวกับกัปตัน Janeway และชาวเรือในซีรีส์ การกลับบ้านนั้นยากเกินไปจริงๆ

โชคดีที่อุปสรรคนี้ตอนนี้ง่ายขึ้นเล็กน้อย นี่คือวิธีที่ผู้สร้างเบื้องหลัง Across the Unknown ได้ทำให้การเดินทางอันกล้าหาญของ USS Voyager สะดวกขึ้นสำหรับผู้เล่น

Star Trek: Voyager – Across the Unknown เปิดตัวบนคอนโซลและ Steam ในเดือนกุมภาพันธ์ ที่ผ่านมา มันเป็นเกมรอดชีวิตเชิงกลยุทธ์ร็อกวีไลต์ (roguelite) ที่ตั้งอยู่ในศตวรรษที่ 24 ซึ่งเป็นการเล่าเรื่องใหม่ของซีรีส์ Voyager จากปี 1995 ถึง 2001 เช่นเดียวกับในซีรีส์ กัปตัน Kathryn Janeway และชาวเรือ USS Voyager ที่เหลือจบลงด้วยการลอยหลงใน Delta Quadrant ที่ยังไม่ถูกสำรวจมากนัก ซึ่งห่างจากโลก 70,000 ปีแสง แคมเปญที่สร้างขึ้นแบบ procedurally-generated ของเกมช่วยให้ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นการเดินทางกลับบ้านที่ยาวนานของ Voyager ตามระดับที่แตกต่างกัน 12 รายการ ซึ่งแสดงเป็นควอดรันต์ แต่ละรายการมีเควสข้างและเรื่องราวของตนเองที่มาจากซีรีส์

ในขณะที่แนวทางการเล่นบนสะพานของเกมจำลองความรู้สึกของการคำสั่งการยานอวกาศและการตัดสินใจที่ยากที่กัปตันของสหพันธ์ (Federation) ต้องทำ หลายคนได้บ่นว่าเกมนี้อาจยากเกินไปเล็กน้อย คำร้องที่เฉพาะเจาะจงได้ถูกตั้งขึ้นกับรางวัลและการจัดการทรัพยากร การรักษาความอุดมใจของชาวเรือตลอดการเดินทาง และการเผชิญหน้ากับศัตรู มีโหมดความยากที่แตกต่างกันสามแบบใน Across the Unknown – Adventure, Survival, และ Years of Hell ที่ยากลำบาก – แต่ยังคงมีคำร้องที่ยังคงอยู่ว่าแม้จะเป็นอันง่ายที่สุดในสามแบบคือ Adventure ก็ยังท้าทายเกินไปสำหรับผู้เริ่มต้น (ควรทราบว่าแม้ในซีรีส์โลก “Year of Hell” ก็เป็นความเป็นจริงทางเลือกที่ต้องรีเซ็ตและละทิ้ง ไม่แตกต่างจากการเริ่มเกมวิดีโอใหม่จากต้น)

Across the Universe จริงๆ แล้วทำให้ผู้เล่นได้เข้าสู่ตำแหน่งกัปตันของ Voyager | Daedalic Entertainment

แม้ว่านักพัฒนาเกม gameXcite ได้ระบุว่า Across the Unknown ถูกออกแบบมาให้ยากโดยเจตนาเพื่อจำลองการเดินทางกลับบ้านที่ซับซ้อนเป็นเวลาเจ็ดปีของ Voyager แต่พวกเขาก็ชัดเจนว่าได้นำคำติชมของแฟนๆ เข้ามาใส่ใจ

ตามที่ TrekMovie.com รายงาน การอัปเดตเกมล่าสุดได้เปิดตัวโหมดความยากใหม่ – “custom mode” – ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวแปรในเกมเฉพาะเพื่อได้การเดินทางกลับบ้านที่ต้องการอย่างแน่นอน ไม่ว่าจะเป็นการท้าทายและยากลำบาก หรือการผจญภัยที่เน้นเรื่องราวแบบเรียบง่ายผ่านดวงดาว

ด้วยปัจจัยที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ เช่น ความสามารถในการจัดเก็บฐาน เวลาที่ใช้ในการทำงานและการวิจัยในเกมบางอย่าง และพลังการต่อสู้ของศัตรู การอัปเดตเกมล่าสุดได้ให้พื้นที่แก่ผู้เล่นเพื่อควบคุมประสบการณ์ของตนอย่างเต็มที่ และสร้างชีวิตการเดินทางของกัปตัน Janeway และชาวเรือของเธอ

ไม่ว่าจะเป็นเรื่องแหย่หรือไม่ การเคลื่อนไหวนี้สอดคล้องกับประสบการณ์ของการดู Voyager มากมาย ซีรีส์ต้องการทำให้สิ่งต่างๆ ยากสำหรับชาวเรือ แต่ไม่ยากเกินไป Voyager ในหลายๆ ด้าน เป็นความพยายามที่จะสร้างซีรีส์ Trek ที่สิ่งต่างๆ ยากกว่าสำหรับชาวเรือ เมื่อเทียบกับ เช่น คนที่ Next Generation ที่ดูเหมือนสามารถจำลองชา หรือเล่นใน Holodeck ได้เมื่อไรก็ตามที่ต้องการ แต่ความจริงของ Star Trek คือ แม้ในรูปแบบเกมก็ตาม มันโดยทั่วไปต้องทำให้รู้สึกอบอุ่น ดังนั้น ถ้าคุณกำลังเล่น Across the Unknown ทฤษฎีแล้ว แฟนๆ สามารถได้ประสบการณ์ที่ผสมผสานมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นแบบฮาร์ดคอร์เหมือนตอน “Scorpion” หรือแบบสนุกและเรียบง่ายเหมือนช่วงตัวอักษรเริ่มต้นที่กว้างขวาง ซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเดินทางผ่านกาแลกซีเพื่อหากาแฟในเนบิวลาที่ใกล้ที่สุด

Star Trek: Voyager — Across the Unknown มีให้เล่นบน Steam

บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้

หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน

SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ