30 ปีที่แล้ว เกมพิเศษสำหรับ Super Nintendo Entertainment System สร้างจุดสิ้นสุดให้กับซีรีส์สามชุดที่ถูกลืมไป

Capcom

(SeaPRwire) –   ความคิดที่เป็นธรรมชาติกล่าวว่ามีของดีๆ มามากมายในรูปแบบสามครั้ง เช่น เราสามารถชี้ไปยังซีรีส์ภาพยนตร์หลายฉบับ เช่น The Dark Knight ถึง The Lord of the Rings แต่ซีรีส์เกมยังมีชื่อเสียงด้วยเช่นกัน ความแตกต่างใหญ่คือ ส่วนใหญ่เกมจะจบลงกับสามตอน แต่ถ้าหากเกมประสบความสำเร็จเพียงพอที่จะมีตอนต่อไปสองตอน คุณก็สามารถสร้างตอนเพิ่มได้หลายตอน แน่นอนว่าทุกเกมดังกล่าวไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเท่ากัน และเมื่อ 30 ปีก่อน เครื่องเกม Super Nintendo Entertainment System ได้เห็นจุดสิ้นสุดของซีรีส์เกมหนึ่งที่ปัจจุบันถือว่าเป็นวัตถุประสงคที่กำหนดลักษณะของประเภทเกมนั้น

เมื่อ Final Fight 3 ขึ้นมาทำแรงบนเครื่องเกม Super Nintendo Entertainment System ในปลายปี 1995 มันไม่ได้มาอยู่ในฐานะตอนต่อไปที่เป็นบล็อกบัสเตอร์ของประวัติศาสตร์แอคเดที่นำหน้า แต่เป็นเพลงสวดหมู่สำหรับความพยายามของ Capcom ในเกมชนิด beat ’em up 16 บิต เกมนี้ ซึ่งได้รับการจัดจำหน่ายในชื่อ Final Fight Tough ในประเทศญี่ปุ่น เป็นเกมที่ได้รับการพัฒนาขึ้นเฉพาะสำหรับเครื่อง Super Nintendo Entertainment System เป็นเกมที่มีพลังงานที่ทำให้ผู้เล่นตีต่อไปทางขวาแบบเดิมที่ผู้เล่นคาดหวัง พร้อมกับนวัตกรรมใหม่บางอย่างที่แสดงให้เห็นว่า Capcom ยังคงอยู่ที่ยอดเยี่ยมของเกมแม้กระทั่งประเภทเกมนั้นอาจไม่ได้แล้วก็ตาม

เพื่อเข้าใจ Final Fight 3 มันจะช่วยได้ถ้าเริ่มจากประวัติของประเภทเกมที่สร้างมันขึ้น Final Fight แรก ๆ ได้แผ่ลงในแอคเดทในปี 1989 เป็นเกมชนิดบราศเวิลด้านข้างซ้ายที่มีลักษณะรุนแรงและช่วยกำหนดลักษณะของประเภทเกม beat ’em up มันเป็นสูตรเกมที่ทำให้ผู้เล่นติดใจมาก โดยมีผู้นำเล่นที่สามารถเลือกใช้ ได้แก่นิยายการโจมตีแตกต่างกัน และสามารถเล่นร่วมกันได้ สำเร็จของ Final Fight ในแอคเดทและบนเครื่องเกมสำหรับบ้านเช่น Super Nintendo Entertainment System ทำให้เป็นพื้นฐานสำหรับเกมที่ทำตามแบบมาในทศวรรษต่อไป เช่น Streets of Rage ของ Sega และ Teenage Mutant Ninja Turtles ของ Konami ความน่าจะเป้นที่ถ้าหากคุณเคยตีต่อไปจนจบเกมใด ๆ คุณต้องบอกว่ามันมีบทบาทจาก Final Fight

Final Fight 3 มีงานท้าทายอย่างยากคือการรักษาแรงเคลื่อนไหวในช่วงเวลาที่ความนิยมหลักของเกมชนิด beat ’em up กำลังลดลง ในปี 1995 แนวโน้มที่มีอำนาจในแอคเดทเกมได้เปลี่ยนไปเป็นเกมต่อสู้หนึ่งต่อหนึ่งและเกมกับภาพ 3D ในขณะที่ภูมิประเทศของเครื่องเกมสำหรับบ้านกำลังเปลี่ยนไปยังระบบรุ่นห้า ซึ่งมีภาพ 3D ด้วยโพลีโกนไม่เหมือนกับ Final Fight แรกที่มีการจัดจำหน่ายในแอคเดทก่อนจะถูกนำมาประกอบบนเครื่องเกมทั้ง Final Fight 2 และ Final Fight 3 ไม่เคยมีแอคเดทเกมเลย ความพิเศษของ Super Nintendo Entertainment System นี้มาจากด้านเทคนิคและด้านยุทธศาสตร์ ในขณะที่ Super Nintendo Entertainment System อยู่ใกล้จุดสิ้นสุดของชีวิตครั้งของมัน แต่ยังคงมีฐานผู้ใช้ที่มหาศาลที่ Capcom สามารถเป้าหมายอย่างมั่นใจได้

การโฆษณาที่แข็งแกร่งไม่เพียงพอที่จะทำให้ผู้ชมที่เบื่อจนหมดใจกับเกมชนิด beat ’em up สนุก起來. | Capcom

การพัฒนาโดยผู้กำกับ Tokuro Fujiwara รู้ถึงสถานการณ์ตลาดเหล่านี้ แม้ว่าการพัฒนาเกมยังคงรักษาเมคาซึมหลักของเกมชนิด beat ’em up ที่ผู้เล่นคาดหวัง แต่ Final Fight 3 ได้แนะนำคุณสมบัติที่พยายามที่จะขยายสูตรเกม คนละครใหม่ ๆ คือ Lucia (นักสู้มวยที่เป็นนักสืบตำรวจ) และ Dean (นักต่อสู้ที่มีความสมดุลและมีความกว้างโจมตีพิเศษ) เข้ามาเพิ่มเติมในบรรดาผู้นำเล่นที่มีชื่อเสียงอย่าง Guy และ Mike Haggar ทำให้ได้ลักษณะเล่นเกมที่หลากหลายและกระตุ้นให้มีการใช้แนวทางในการต่อสู้ที่แตกต่างกัน เกมยังเพิ่มเส้นทางเลือกและตอนจบหลายแบบ ทำให้ผู้เล่นมีแรงบันดาลใจที่จะเล่นซ้ำในยุคที่เกมชนิด beat ’em up แนวเชิงเส้นมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเกมที่ซ้ำกันไปตลอด

อาจจะเป็นการพัฒนาเกมที่มองหน้าได้มากที่สุดคือการเพิ่มการโจมตีแบบคำสั่งพิเศษและเครื่องมือ Super Move ที่ถอดมาจาก Super Street Fighter II Turbo ของ Capcom การป้อนข้อมูลและเครื่องมือเหล่านี้นำเข้าไปเป็นส่วนยุทธศาสตร์ในวิธีการเล่นเกมที่มีแค่ต่อปุ่มเดิม ในบริบททั่วไปของเกมแอคชั่นในทศวรรษ 1990 การใช้ระบบเหล่านี้อาจไม่ใช้ความคิดใหม่ แต่เป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับเกมชนิด beat ’em up แนวเชิงเส้นและกลับมาเป็นส่วนสำคัญในเกมคลาสสิกใหม่ ๆ ในอนาคต เช่น Streets of Rage 4 และ River City Girls

อย่างไรก็ตาม แม้ว่ามีการปรับปรุงเหล่านี้ Final Fight 3 ยังประสบปัญหาในระยะเวลาที่ไม่ผ่านใจ เมื่อมันถูกจัดจำหน่าย ความปรารถนาของผู้เล่นสำหรับเกมชนิด beat ’em up แบบดั้งเดิมได้ลดลง คริติกในเวลานั้นยอมรับความสามารถทางเทคนิคของ Capcom และการเพิ่มการโจมตี แต่ส่วนใหญ่สรุปว่ามันเป็น “เพียงแบบเดิม” แทนที่จะเป็นความคิดใหม่สำหรับประเภทเกมนั้น มันถูกจัดจำหน่ายในเงาของเกมก่อนหน้าและในช่วงตอนสิ้นสุดของเครื่องเกม 16 บิต ทำให้กลายเป็นเกมที่เป็นที่นิยมของกลุ่มผู้เล่นแทนที่จะเป็นเกมที่โดนใจทั่วโลก

อ้า สมัย 90 ที่เสื้อ Gi ไม่ม袖子ถือว่าเป็นชุดงาน. | Capcom

อย่างไรก็ตาม ความคิดของ Final Fight 3 ไม่ควรถูกข้ามไป ความสำคัญของมันคือมันทำให้ประวัติศาสตร์เกมที่รักอยู่รอดในช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเปลี่ยนแปลง ในเกมประวัติศาสตร์ มันบันทึกถนนในเมือง Metro และตัวละครของมันไว้สำหรับรุ่นยุคนี้และอนาคตที่จะค้นพบอีกครั้ง การนำ Lucia เข้ามาใน Street Fighter V ในภายหลังเป็นหลักฐานสำหรับความน่ารักที่ยืนยันของประวัติศาสตร์เกมที่ถูกข้ามไปบ่อยครั้ง การจัดจำหน่ายซ้ำบนเครื่อง Wii U ในปี 2013 เป็นครั้งสุดท้ายที่มันปรากฏบน hardware ใหม่ ๆ เพราะสัญญาประกอบคุณสมบัติที่มีอายุหลายทศวรรษปัจจุบันห้ามการจัดจำหน่ายบน Virtual Console

Final Fight 3 ยืนอยู่เป็นคำพูดที่มีความขมขื่นเพื่อประเภทเกมที่ถูกรักและถูกปวดหัว มันอาจไม่ได้กลายเป็นชื่อที่ทุกคนรู้จัก แต่มันแยกความสำคัญของเกมชนิด beat ’em up แบบคลาสสิกไว้และยังคงพัฒนาสูตรเกมไปด้วย สำหรับผู้ที่จำได้ช่วงยุค Super Nintendo Entertainment System อย่างหวานใส มันยังคงเป็นบทท้ายที่เหมาะสมสำหรับประวัติศาสตร์เกมชนิด beat ’em up ของ Final Fight และเป็นจุดสิ้นสุดที่มีความมุ่งมั่นสำหรับซีรีส์เกมนี้

บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้

หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน

SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ