IPO ของ SpaceX นั้นยอดเยี่ยม — แต่จะไม่สร้างผลตอบแทน 100 เท่า

(SeaPRwire) -   เมื่อ SpaceX ยื่นคำขอทำการเปิดตัวหลักทรัพย์ครั้งแรก (IPO) อารมณ์ตลาดชัดเจนว่ามีท่าทางบวก นักวิเคราะห์เรียกการเปิดตัวนี้ว่า “การเปิดตัวตลาดที่คาดการณ์มากที่สุดในปีนี้” และ “การเปิดตัว IPO ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์” ไม่เหมือนกับกรอบการทำ IPO ที่ล้าสมัยในทศวรรษที่ผ่านมา SpaceX เตือนเราว่า การเปิดตัวหลักทรัพย์ไม่ใช่จุดสิ้นสุดอีกต่อไป แต่เป็นสิ่งเร่งกลยุทธ์: วิธีเข้าถึงทุนระดับโลกที่กว้างขวางกว่า ขยายโครงสร้างพื้นฐาน และขยายขนาดไปถึงระดับที่ตลาดส่วนตัวเท่านั้นที่ไม่สามารถสนับสนุนได้ แต่ด้วยมูลค่าประเมินในตลาดส่วนตัวมากกว่า 1 ล้านล้านดอลลาร์ SpaceX — แม้ว่าจะเป็นบริษัทที่ยอดเยี่ยมที่นำโดยผู้ก่อตั้งที่มีวิสัยทัศน์ — ยังชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่ผิดปกติทั้งหมดในตลาด IPO ของสหรัฐอเมริกา: เมื่อบริษัทเข้าสู่ตลาดหลักทรัพย์ในปัจจุบัน ประโยชน์เพิ่มเติมเกือบทั้งหมดจะเป็นอดีตแล้ว เกณฑ์การเปิดตัวหลักทรัพย์ในสหรัฐอเมริกาได้เปลี่ยนแปลงอย่างมาก เมื่อ 20 ปีก่อน บริษัทมักจะเปิดตัวหลักทรัพย์ด้วยมูลค่าประเมินประมาณหลายร้อยล้านดอลลาร์ Amazon เปิดตัวหลักทรัพย์ในปี 1997 ด้วยมูลค่าประมาณ 438 ล้านดอลลาร์ AOL ซึ่งเป็นการเปิดตัว IPO ที่กำหนดสมัยยุคอินเทอร์เน็ตช่วงต้น ให้ผลตอบแทนเกิน 100 เท่า ตั้งแต่การเปิดตัวในตลาดจนถึงจุดสูงสุด นักลงทุนในตลาดหลักทรัพย์ได้เข้าร่วมสร้างมูลค่าตลอดทั้งกระบวนการ สิ่งนี้ไม่เป็นจริงอีกต่อไปในปัจจุบัน บริษัทมักจะต้องมีมูลค่าประเมินระหว่าง 2 ถึง 3 พันล้านดอลลาร์ก่อนที่จะพิจารณาการทำ IPO Stripe มีมูลค่าประเมินล่าสุดที่ 65 พันล้านดอลลาร์ในตลาดส่วนตัว Databricks มีมูลค่าประเมินเกิน 40 พันล้านดอลลาร์ SpaceX ตัวเองก็ได้รวบรวมทุนด้วยมูลค่าประเมินเกิน 175 พันล้านดอลลาร์ก่อนที่จะเปิดตัวในตลาดหลักทรัพย์เลย เมื่อบริษัทเหล่านี้เข้าสู่ตลาดหลักทรัพย์ พวกมันก็เป็นผู้นำระดับโลกแล้ว ส่วนใหญ่ของประโยชน์ที่เคยได้รับโดยนักลงทุนในตลาดหลักทรัพย์ในปัจจุบันถูกเก็บไว้ในตลาดส่วนตัว แต่การอยู่ในตลาดส่วนตัวนานเกินไปจะมีค่าใช้จ่ายที่แท้จริง — เช่น โครงสร้างทุนที่ไม่คงที่ ซึ่งกรรมสิทธิ์จะมุ่งมั่นอยู่ในกลุ่มผู้บริหารภายในจำนวนจำกัด และการพึ่งพาทุนส่วนตัวที่ยังคงมาต่อไป ยังจำกัดการเข้าร่วมของนักลงทุนกว้างขวางกว่า และทำให้การค้นหาราคาและระเบียบวินัยที่ตลาดหลักทรัพย์ให้มาเกิดความล่าช้า เมื่อพยายามหลีกเลี่ยงการตรวจสอบจากตลาดหลักทรัพย์ บริษัทจำนวนมากก็ได้แลกเปลี่ยนความเสี่ยงประเภทต่างๆ แทน: ความโปร่งแสงน้อยลง ความคล่องตัวน้อยลง และมีทางเข้าถึงทุนยาวนานที่ยั่งยืนน้อยลง SpaceX เป็นสัญญาณว่าตลาดหลักทรัพย์อีกครั้งเปิดให้บริการในระดับขนาดใหญ่ แต่คณิตศาสตร์เพียงอย่างเดียวยืนยันว่า เมื่อยูนิคอร์นเช่น SpaceX, Anthropic, Stripe และ Databricks เปิดตัวในตลาดหลักทรัพย์ การสร้างมูลค่าที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจะหายไปแล้ว แล้วทำไมนักลงทุนยังคงตั้งใจอยู่กับการเปิดตัว IPO ของยูนิคอร์นขนาดใหญ่หรือไม่ ผลตอบแทนที่ใหญ่หลวงรุ่นถัดไปจะไม่มาจากการเปิดตัว IPO ที่มีมูลค่าหลักล้านล้านดอลลาร์ แต่จะมาจากบริษัทขนาดเล็กกว่า ที่เปิดตัวในช่วงชีวิตวงจรที่เร็วก่อน ที่ทุนระดับโลกยังไม่ได้กำหนดราคาพวกมันอย่างสมบูรณ์ ในอดีต ผลตอบแทนที่สูงสุดที่สุดได้มาจากการระบุบริษัทที่กำหนดหมวดหมู่ก่อนที่พวกมันจะเป็นที่รู้จักกันอย่างชัดเจน — ทำให้โอกาสจริง — ไม่เพียงแค่ 100 เท่า แต่ถึง 400 เท่า — บริษัทที่มีมูลค่าประเมินต่ำกว่า 500 ล้านดอลลาร์ ดังที่นักลงทุนชื่อดัง Peter Lynch เขียนไว้ว่า นั่นคือวิธีที่คุณจะได้ “เหนือกว่าวอลสตรีท” SpaceX ก็เพียงแต่สิ่งที่กระตือรือร้นเพียงอย่างเดียวบทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

Datavault AI Inc. (NASDAQ: DVLT) and Demora Foundation Execute Technology Integration Agreement to Power the K-Entertainment & K-Wave Global Platform

PHILADELPHIA, PA AND WILMINGTON, DE, Apr 2, 2026 - (ACN Newswire via SeaPRwire.com) - Datavault AI Inc. (NASDAQ:DVLT), an AI-driven data monetization, RWA tokenization, and Web 3.0 infrastructure company, and Demora Foundation, the Delaware-incorporated governing organization of the Demora Chain ecosystem (governed under JP3E Holdings Inc.), today announced the execution of a Technology Integration Agreement establishing Datavault AI as the formal AI data intelligence and RWA tokenization technology partner for the K-Entertainment & K-Wave Global Platform - the integrated K2Global + Demora Foundation ecosystem that converts Korean cultural IP, live entertainment, and K-Wave soft power into institutional-grade, on-chain financial products, deployed across three US Innovation K-Wave Cities: Atlanta (GA), Dallas (TX), and New York Tri-State.K-WAVE AUDIENCE SCALE200M+Global Hallyu Fans · 156 Countries$40B+K-Wave Annual Economic Impact (KOFICE 2024)$14B+K-Pop Revenue 2025E (Live + Streaming + Merch)120M+Dedicated K-Pop Concert Fans Globally500+Korean SMBs · 8 K-Wave Sectors · K2Global Mandate$3B+K-Entertainment Tokenizable Pipeline (DMR-LIVE)3US Innovation K-Wave Cities (ATL · DAL · NY Tri-State)8-14%Target DMR-LIVE Token Yield (Annualized)The Agreement deploys Datavault AI's full enterprise AI stack - Data Vault®, DataValue®, DataScore®, and Information Data Exchange® (IDE) Digital Twin - as the AI data intelligence and RWA/VWA tokenization backbone of Demora Chain, purpose-built to score, value, credentialize, and tokenize K-Entertainment assets - including K-Pop concert revenues, K-Drama IP royalties, K-content digital rights, K-Beauty brands, and K-Food franchises - as yield-bearing instruments settled in DMR (apex RWA) and GMMT (VWA layer) on Demora's dual OP Stack Layer 2.The K-Entertainment Opportunity - 200M+ Fans, $11B-$16B Annual Event Revenue, $3B+ Tokenizable PipelineThe Korean Wave (Hallyu) is the most scalable cultural export engine in the world - and the foundational demand signal for the entire DVLT × Demora Foundation partnership. With 200M+ Hallyu fans across 156 countries generating over $40B in annual economic impact, K-Entertainment represents an institutional-scale, pre-qualified audience base no other RWA protocol can access.K-Entertainment Audience & Tokenizable Pipeline - By VerticalK-Wave VerticalGlobal Fan BaseAnnual Event Revenue Est.Digital / Streaming LayerDMR-LIVE Tokenization OpportunityK-Pop Live Concerts & Tours120M+ dedicated fans$6B - $8B globallyWeverse, YouTube, streaming rights$1.5B+ addressableK-Drama & Film IP Events80M+ drama viewers$2B - $3B IP + premiere circuitNetflix, Disney+, local OTT licensing$600M+ addressableK-Food & Culinary Festivals50M+ global K-Food consumers$800M - $1.2B festivals/franchiseExport brands, franchise licensing$250M+ addressableK-Beauty Brand Events & Launches60M+ active K-Beauty consumers$1B - $1.5B experiential marketingD2C, influencer, brand collab$300M+ addressableGaming, Esports & Webtoon Festivals40M+ K-gaming & esports fans$1.2B - $2B event + IPStreaming, IP licensing, game merch$400M+ addressableTOTAL K-Entertainment TAM200M+ Hallyu Fans (composite)$11B - $16B annual event revenue$5B+ digital overlay$3B+ tokenizable pipelineDMR-LIVE Protocol - K-Entertainment RWA Tokenization EngineAt the core of the DVLT × Demora Foundation partnership is DMR-LIVE - the K-Entertainment RWA tokenization protocol that converts live event cash flows (ticket receivables, venue revenues, VIP hospitality, IP/sponsorship contracts) into yield-bearing digital assets settled on Demora Chain. Datavault AI provides the AI data intelligence layer that makes DMR-LIVE institutional-grade.DMR-LIVE - Projected Deployment & Deal ScalePhase 1 · 0-6 MonthsPilot Launch5-10 K-Wave flagship events (US + Korea)DMR-LIVE token launch on Demora Chain$25M - $50M initial pool issuance500K - 1M live attendeesInstitutional LP onboarding (Reg D)Phase 2 · 6-18 MonthsScale & Liquidity20-40 multi-genre eventsUS, Korea, Africa, SE Asia$100M - $300M issuance target3M - 8M live + digital viewersSWF / Ex-Im institutional channelPhase 3 · 18-36 MonthsGlobal Integration100+ events per annual cycleGlobal deployment (20+ countries)$300M+ annual issuance run-rate15M - 30M annual audienceNASDAQ SPAC pathway for K2GlobalDatavault AI - Powering K-Entertainment IP Intelligence & TokenizationDatavault AI's enterprise platform serves as the data intelligence layer that transforms K-Entertainment assets from illiquid cultural IP into institutional-grade, on-chain financial products:K-Pop & Content IP - IDE Digital Twin & NIL CredentialingOn-chain digital twin representations of K-Pop artist brands, K-Drama IP rights, digital content royalties, and NIL (Name, Image, Likeness) credentials - enabling programmable IP monetization and VWA issuance on GMMT layer.K-Entertainment Asset Valuation - DataScore® AI AgentsAI-based scoring and valuation of K-Pop artist tour revenue forecasts, K-Drama IP licensing streams, K-content streaming rights, and live event cash flow projections - providing the institutional-grade data oracle powering DMR-LIVE token pricing.Franchise & Brand Asset Scoring - DataValue®Comprehensive valuation scoring for K-Beauty brands, K-Food franchise systems, and K-Fashion design IP - preparing these assets for DMR-denominated RWA tokenization and cross-border distribution settlement on Demora Chain.Entertainment & Sports Vertical - HPC Software LicensingHigh-performance compute infrastructure for real-time K-Wave asset valuation, streaming rights scoring, and DMR-denominated tokenization at institutional scale - spanning K-Pop, K-Drama, K-Gaming, and K-Esports verticals.Provenance & Compliance - Data Vault® + Web 3.0 Immutable MetadataEnterprise data management and immutable provenance framework for K-Entertainment IP registrations, royalty flow traceability, and institutional-grade KYC/AML compliance aligned with Demora Chain's DMR settlement requirements.Global Digital Infrastructure Platform - Three-Layer ArchitectureThe DVLT partnership operates across the three-layer JP3E platform architecture - with K-Entertainment as the lead vertical:Platform LayerRole & DVLT Integration PointK2Global (Layer 3 - Application)Asset origination layer: 500+ Korean SMBs across 8 K-Wave sectors. K-Entertainment leads - K-Pop concert IP, K-Drama rights, K-Beauty brands, K-Food franchises. K2Global identifies the real-world and IP assets that DVLT's DataScore® and IDE Digital Twin will score, value, and credentialize for tokenization on Demora Chain.JP3E Holdings (Structure & Access)Institutional governance and capital structure layer. Structures regulatory compliance (Clean Wall separation), OTC → NASDAQ pathway, and sovereign capital access. DVLT's KYC/AML-compliant Web3 data management integrates at this governance layer.Demora Foundation (Layer 1 - Tokenize & Liquidate)Converts illiquid K-Entertainment and K-Wave infrastructure assets into tradable DMR-denominated RWA and GMMT-powered VWA instruments via Demora Chain's dual OP Stack Layer 2. DVLT's HPC-powered tokenization platform and immutable metadata framework are the core technology input at this layer - enabling LP waterfall yield + DMR token upside.K-Wave Cities Deployment - DVLT Integration by SectorThe Technology Integration Agreement positions Datavault AI as the enterprise data intelligence and tokenization technology partner across all eight K-Wave growth sectors in three US Innovation Cities - with K-Entertainment as the flagship commercial vertical:K-Wave SectorDVLT Platform ApplicationEntertainment - K-Pop, Drama IP, Digital Content & MediaFLAGSHIP VERTICAL - IDE Digital Twin & NIL credentialing for K-Pop artist IP, K-Drama content rights, and digital royalty tokenization as VWA on GMMT; DataScore® for AI-based content asset valuation and live event revenue forecasting; DMR-LIVE protocol integration for K-Pop concert receivables tokenization as RWA on DMRFood & Beverage - K-Food Franchise, Cuisine & ExportDataValue® for franchise system and supply chain asset scoring; J1Manna DMR RWA settlement for cross-border distribution contracts through Innovation City hubsBeauty & Cosmetics - K-Beauty Brands, Skincare & BiotechDVLT healthcare HPC licensing applied to K-Beauty O-Min, biotech supply chains; IDE Digital Twin for K-Longevity (NovocellBio NK cell) clinical supply RWA tokenizationTechnology / AI - IoT, Robotics & BlockchainDataScore® AI agents for KORECEN biometric patent (13 KIPO finger-vein) valuation as RWA; DVLT Web 3.0 enterprise data management for IoT/robotics SMB IP assetsManufacturing - Advanced Materials, EV Components & BatteriesDVLT immutable metadata for critical minerals provenance; IDE Digital Twin for K-Defense, dual-use hardware supply chain traceability on DMRHealthcare / Bio - Pharmaceuticals, Medical Devices & TelehealthDVLT healthcare HPC licensing and DataValue® for NovocellBio NK cell manufacturing capacity and clinical supply agreement tokenization as K-Longevity RWA on DMRFashion - Contemporary Design & Textile InnovationIDE NIL credentialing for brand and design IP; DataScore® for O-Min fashion IP asset valuation as VWA on GMMT; cross-border distribution RWA on DMREducation / EdTech - E-Learning Platforms & Global CertificationDVLT Web 3.0 data management for SaaS-model EdTech platform data assets; DataScore® for certification IP valuation feeding Demora flywheel programmable yield via DMRStatements"Datavault AI was built for exactly this moment - when AI-powered data intelligence meets institutional blockchain infrastructure at a global scale. The K2Global Innovation K-Wave platform, with K-Entertainment as its flagship vertical, represents one of the most compelling real-world asset mandates in the market today: 200M+ Hallyu fans, $14B+ in K-Pop revenue, 500+ Korean SMBs, three US Innovation Cities, and a two-token blockchain architecture built for institutional settlement. Our Data Vault®, DataValue®, DataScore®, and Digital Twin platforms are the intelligence layer that transforms K-Entertainment IP - from K-Pop concert revenues and K-Drama royalties to K-Beauty brands and K-Food franchises - from illiquid cultural assets into scalable, liquid digital financial products. We are proud to be the technology partner of choice for the JP3E platform."- Nathaniel Bradley, CEO, Datavault AI Inc. (NASDAQ: DVLT)"The Datavault AI partnership is a defining moment for the Global Digital Infrastructure Platform - and specifically for DMR-LIVE, our K-Entertainment RWA tokenization protocol. K-Entertainment is not merely one of eight K-Wave sectors; it is the cultural demand engine that drives all of them. With 200M+ Hallyu fans, $40B+ in annual K-Wave economic impact, and a $3B+ tokenizable K-Entertainment pipeline, DVLT's AI-powered data valuation, Digital Twin technology, and enterprise tokenization stack provide precisely the intelligence infrastructure required to convert Korean cultural IP into institutional-grade, on-chain financial products at global scale. Together, we are building the operating system for K-Wave infrastructure finance."- John K. Park, Chairman & CEO, Demora Foundation / JP3E Holdings Inc.About Datavault AI Inc. (NASDAQ: DVLT)Datavault AI Inc. (NASDAQ:DVLT) is an AI-driven data monetization, RWA tokenization, and Web 3.0 infrastructure company headquartered at One Commerce Square, 2005 Market Street, Suite 2400, Philadelphia, PA 19103. DVLT provides enterprise-grade platforms including Information Data Exchange® (Digital Twin / NIL credentialing), Data Vault®, DataValue®, and DataScore® AI agents, and HPC-powered data valuation and secure monetization infrastructure spanning fintech, healthcare, real estate, and sports & entertainment verticals - including the full K-Entertainment sector. CEO: Nathaniel Bradley. Website: www.datavaultsite.comAbout Demora FoundationDemora Foundation is the institutional governance entity of Demora Chain - a dual OP Stack Layer 2 on Ethereum (target: 560,000+ TPS, USD1 gas model) designed for stablecoin finance, RWA tokenization, and VWA (Virtual Wealth Asset) creation at institutional scale. Demora Foundation governs the DMR-LIVE K-Entertainment RWA tokenization protocol as the flagship product of its K2Global Innovation K-Wave Cities deployment. Demora Foundation is incorporated in Delaware and governed under JP3E Holdings Inc. Website: demora.foundationMedia Contacts:John K. Park, Chairman & CEO - JP3E Holdings Inc. / Demora FoundationJohn.park@jp3e.com | www.jp3e.com | demora.foundationAlan Wallace, Head of Public Relations - Datavault AI / marketing@dvlt.aiInvestor ContactEdward Barger, VP, Investor Relations - Datavault AI, ir@dvlt.ai - ebarger@dvlt.aiSOURCE: Datavault AI Inc Copyright 2026 ACN Newswire via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.acnnewswire.com

15 ปีที่แล้ว หนังระทึกขวัญไซไฟที่ถูกมองข้ามเรื่องหนึ่งได้สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับแนวคิดลูปเวลา

Summit Entertainment(SeaPRwire) -   ในโลกของนิยายวิทยาศาสตร์ แนวเรื่องที่น่าสนใจที่สุดอาจเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับลูปเวลา (time-loop) แทนที่พล็อตเรื่องจะดำเนินไปข้างหน้าตามปกติ เหตุและผลกลับกลายเป็นเรื่องที่ไม่จำเป็น กวีชื่อดัง Robert Frost เคยเขียนถึง “The Road Not Taken” แต่ในเรื่องราวแบบลูปเวลา ผลลัพธ์ของการเลือกเส้นทางหนึ่งนั้นกลับพร่าเลือน นี่คือเหตุผลที่เรื่องราวแนวลูปเวลามีเสน่ห์ชวนติดตาม ไม่ใช่แค่เพราะความแปลกใหม่ของการได้เห็นว่าปัจจุบันจะคลี่คลายไปในทิศทางที่ต่างออกไปได้อย่างไร แต่ยังรวมถึงการที่ตัวละครได้ปรับแต่งโชคชะตาของตนเองด้วยระดับการควบคุมที่ไม่มีใครสามารถทำได้จริง และภายในแนวเรื่องย่อยนี้ แฟนๆ ต่างก็มีเรื่องโปรดในดวงใจ ตั้งแต่ Groundhog Day ไปจนถึง Edge of Tomorrow หรือแม้แต่ตอนเฉพาะของ Star Trek หรือ Doctor Who แต่ท่ามกลางการผจญภัยในลูปเวลาที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดนั้น มีภาพยนตร์ปี 2011 จากฝีมือของ Duncan Jones เรื่องหนึ่งที่ยังคงถูกประเมินค่าต่ำกว่าความเป็นจริงอย่างเงียบเชียบและน่าเสียดายภาพยนตร์เรื่อง Source Code ซึ่งนำแสดงโดย Jake Gyllenhaal และ Michelle Monaghan ได้นำเอาโครงเรื่องลูปเวลาสุดคลาสสิกมาผสมผสานกับความดิบเถื่อนในสไตล์ไซเบอร์พังค์ Gyllenhaal รับบทเป็น Colter Stevens ชายผู้ได้รับมอบหมายให้ป้องกันการโจมตีของผู้ก่อการร้ายบนรถไฟโดยสาร แต่เขาไม่ได้ถูกส่งย้อนเวลากลับไปในร่างของตัวเอง ทว่าจิตสำนึกของเขาถูกย้ายเข้าไปอยู่ในร่างของชายอีกคนหนึ่ง ซึ่งเป็นครูโรงเรียนที่ชื่อว่า Sean กลเม็ดการเล่าเรื่องง่ายๆ นี้ ซึ่งดูเหมือนจะหยิบยืมมาจากซีรีส์ระดับไอคอนอย่าง Quantum Leap คือส่วนหนึ่งที่ทำให้ Source Code มีความโดดเด่นและน่าสนใจ ไม่เพียงแต่ Stevens จะติดอยู่ในลูปเวลาเท่านั้น เขายังติดอยู่ในร่างที่ไม่ใช่ของเขา ซึ่งยิ่งเพิ่มความรู้สึกโดดเดี่ยวท่ามกลางภารกิจที่ดูไร้ความหวังของเขาเป็นสองเท่านี่คือเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ Source Code เหนือกว่าภาพยนตร์ไซไฟแนวลูปเวลาเรื่องอื่นๆ ในแง่ของโครงสร้าง ข้อจำกัดและกฎเกณฑ์ที่วางไว้กับ Stevens ไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนคำสาปจากเวทมนตร์ แต่ให้ความรู้สึกเหมือนปัญหาทางวิทยาศาสตร์ มีความสมจริงที่เคลือบแฝงอยู่จากการเพิ่มเทคโนโลยีเชิงคาดการณ์เข้าไปในการตั้งค่าของเรื่องราวลูปเวลานี้ ซึ่งทำให้ภาพยนตร์มีสุนทรียภาพที่ดูจับต้องได้ หากภาพยนตร์ปี 2004 เรื่อง Primer ถูกนำมาทำเป็นภาพยนตร์แนวลูปเวลา มันก็น่าจะเป็นอะไรที่คล้ายกับ Source Codeมีจุดหักมุมที่น่าเศร้าซึ่งถูกเปิดเผยในช่วงประมาณสองในสามของเรื่อง Source Code และหากคุณไม่ได้ดูภาพยนตร์เรื่องนี้มาสักพักแล้ว หรือไม่เคยดูเลย การเปิดเผยจุดหักมุมนั้นจะทำให้เสียอรรถรสในการชม อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อโต้แย้งได้ว่าจุดหักมุมนี้อาจลดทอนพลังของภาพยนตร์ลง ในแง่หนึ่ง Source Code เป็นภาพยนตร์เกี่ยวกับการต่อสู้กับโชคชะตา แต่อีกแง่หนึ่ง มันเป็นภาพยนตร์เกี่ยวกับการกระโดดเข้าไปใช้ชีวิตในอีกรูปแบบหนึ่งที่ไม่ใช่ของคุณและไม่เคยเป็นของคุณมาก่อนประเด็นที่สองนี้ยังถูกนำเสนอออกมาได้ไม่เต็มที่นักในบทภาพยนตร์ของ Ben Ripley จิตวิญญาณของ Stevens มีตัวตนอยู่นอกเหนือข้อจำกัดของร่างกายเขาหรือไม่? แล้วจิตวิญญาณของชายที่เขาเข้าไปอาศัยร่างอยู่ล่ะ? ใน Quantum Leap เมื่อ Sam (Scott Bakula) เข้าไปอยู่ในร่างของคนอื่น เรามักจะได้พบกับตัวตนที่ “แท้จริง” ของคนคนนั้นในสถานที่คล้ายกับแดนชำระเสมือนจริง แต่ Source Code ไม่ได้ให้ความสำคัญกับการแทนที่ทางอภิปรัชญาแบบนี้มากนัก และมุ่งเน้นไปที่แนวทางการจัดการกับความเป็นจริงทางเลือกแบบที่ต้องการทุกอย่างไปเสียมากกว่าJake Gyllenhaal และผู้กำกับ Duncan Jones ขณะโปรโมตภาพยนตร์ Source Code ในปี 2011 | Juan Naharro Gimenez/FilmMagic/Getty Imagesและถึงแม้จะดีเพียงใด สำหรับผู้อ่านและผู้ชมแนวไซไฟที่ช่างคิดจริงๆ คำถามที่ยังไม่มีคำตอบเกี่ยวกับเส้นเวลาต่างๆ อาจทำให้รู้สึกหงุดหงิดเล็กน้อย อันที่จริง แม้ว่าซีรีส์ (และนวนิยาย) ของ William Gibson เรื่อง The Peripheral จะไม่ใช่เรื่องเกี่ยวกับลูปเวลาโดยตรง แต่การสร้างโลกในเรื่องนั้นทำได้ดีกว่าเล็กน้อยในการถ่ายทอดเส้นเวลาทางเลือก ด้วยเทคโนโลยีที่ให้ความรู้สึกว่าเป็นเวอร์ชันที่อธิบายได้ชัดเจนกว่าสิ่งที่ Source Code นำเสนอบทสรุปคือ Source Code ไม่ได้หวือหวาเท่า Edge of Tomorrow และไม่ได้ตลกเท่า Palm Springs มันเป็นภาพยนตร์ระทึกขวัญไซไฟแนวอินดี้ที่แทบจะสูญพันธุ์ไปแล้วในปัจจุบัน และอาจจะไปได้สวยกว่าหากมองว่าเป็นตอนที่ยาวเป็นพิเศษของ Black Mirror แต่มีบางสิ่งที่เปี่ยมไปด้วยศิลปะและน่าจดจำเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้ที่ขาดหายไปจากภาพยนตร์แนวลูปเวลาเรื่องอื่นๆ และด้วยเหตุผลเหล่านั้นเพียงอย่างเดียว Source Code จึงคุ้มค่าที่จะกลับไปรับชมอีกครั้งSource Code สตรีมมิ่งทาง Tubiบทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

“Avatar 4” ผู้สร้างเตี๊ยวเตียงเกวียนกล่าวว่า “ภาคต่อทั้งหมดกำลังเร็ว”

20th Century Studios(SeaPRwire) -   เมื่อยืนอยู่ใน "the Volume" ในแบบฉบับของ Lightstorm ซึ่งเป็นสถานที่ที่ภาพยนตร์ Avatar ถูกแสดงและถ่ายทำ ทีมงานเบื้องหลังมหากาพย์ไซไฟของ James Cameron ได้พิสูจน์ให้เห็นว่าพวกเขาสมควรได้รับรางวัลตุ๊กตาทองตัวน้อยที่ตั้งโชว์ไว้อย่างภาคภูมิใจ ทีมงาน Avatar คว้ารางวัลออสการ์สาขาเทคนิคพิเศษยอดเยี่ยม (Best Visual Effects) ในงานประกาศรางวัลปีนี้ ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความช่วยเหลือในการสร้างภาษาภาพยนตร์แบบใหม่เพื่อสร้างโลกแห่ง Pandora ซึ่งเป็นผลงานที่ Inverse พร้อมด้วยนักข่าวอีกจำนวนหนึ่งได้มีโอกาสเห็นด้วยตาตัวเองบนสตูดิโอถ่ายทำแบบดั้งเดิมที่ติดตั้งกล้องอินฟราเรดขนาดเล็กนับร้อยตัว Richard Baneham ผู้ดูแลด้านเทคนิคพิเศษได้อธิบายอย่างละเอียดว่า การแสดงจริงช่วยส่งเสริมความมหัศจรรย์ที่เหนือจริงของแฟรนไชส์นี้ได้อย่างไร มันไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำความเข้าใจ ซึ่งนั่นทำให้ฟีเจอร์พิเศษใหม่ๆ ที่มาพร้อมกับการเปิดตัวในรูปแบบดิจิทัลของ Fire & Ash’ — เช่น สารคดีสั้นที่เจาะลึกเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์ของการทำ performance capture — เป็นสิ่งที่น่าชื่นชมอย่างมาก แต่แม้แต่กระบวนการในเวอร์ชันสรุปย่อก็เพียงพอที่จะอธิบายถึงช่วงเวลาที่ห่างหายไปหลายปีระหว่างภาคต่อได้ ภาคต่อของ Avatar กำลังจะมา และอาจจะมาเร็วกว่าที่เราคิด | 20th Century Studiosต้องใช้เวลาถึง 13 ปีและการดำเนินงานเบื้องหลังครั้งใหญ่เพื่อส่งมอบ Avatar: The Way of Water และ Fire and Ash โดย Cameron ได้เปิดเผยอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับอุปสรรคที่ส่งผลกระทบต่อภาพยนตร์เหล่านี้ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเรื่องของงบประมาณ เขายังยอมรับด้วยว่าเขาเตรียมใจที่จะเดินจากไปก่อนที่จะสร้าง Avatar 4 (ซึ่งถ่ายทำไปแล้วบางส่วน) และภาพยนตร์ Avatar ภาคที่ห้าที่วางแผนไว้ให้เสร็จสิ้น อย่างไรก็ตาม โชคดีที่แฟนๆ ของแฟรนไชส์นี้อาจจะยังไม่ต้องบอกลาโลกนี้บนจอเงิน โดย Rae Sanchini ผู้อำนวยการสร้างได้เปิดเผยกับ Inverse ก่อนการเปิดตัว Fire & Ash’ ในรูปแบบโฮมวิดีโอว่า Avatar 4 และ 5 ยังคงอยู่ในระหว่างการดำเนินการอย่างแน่นอน เว้นแต่จะมีการหยุดพักสั้นๆ เพื่ออัปเดตกระบวนการทำงานด้วยเทคโนโลยีใหม่“เรากำลังเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์มที่เข้าถึงได้ทั่วไปมากขึ้น” Sanchini อธิบาย ระบบเดิมของ Lightstorm นั้น “มีความเฉพาะตัวสูงมาก” ซึ่งส่วนใหญ่สร้างขึ้นโดยทีมโปรดักชันของ Cameron และทำให้สมบูรณ์แบบโดยศิลปินด้านเทคนิคพิเศษที่ Wēta Digital อย่างไรก็ตาม การเรียนรู้นั้นทำได้ยากและต้องใช้ “การฝึกอบรมอย่างมากสำหรับพนักงานใหม่” การเปิดรับ “เทคโนโลยีที่มีอยู่ทั่วไปมากขึ้น” จะช่วยปรับปรุงกระบวนการนั้นให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ในขณะที่ทีมงานกำลังวางแผนขั้นตอนการทำงานสำหรับภาคต่ออีกสองภาคSanchini กล่าวต่อว่า: “ตอนนี้เรากำลังกำหนดตารางเวลา เรากำลังทำงานอย่างหนักในเรื่องนี้ ทั้งการจัดงบประมาณ การวางตารางเวลา การวางแผน และการสร้างขั้นตอนการทำงานใหม่สำหรับภาคต่อเหล่านั้น เท่าที่เราทราบ เรากำลังเดินหน้าอย่างเต็มกำลัง”เรื่องราวของ Cameron สำหรับ Avatar 4 และ 5 พร้อมแล้ว ตอนนี้เหลือเพียงเรื่องของเทคโนโลยี | 20th Century StudiosAvatar 4 และ 5 มีกำหนดเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในปี 2029 และ 2031 ตามลำดับ และแม้ว่า Sanchini จะเรียกช่วงเวลาเหล่านั้นว่า “เป็นการคาดการณ์เบื้องต้น” แต่เธอก็หวังที่จะทำให้ตารางเวลานั้นชัดเจนขึ้น “ในอนาคตอันใกล้นี้” “เรามีบทภาพยนตร์แล้ว และมันยอดเยี่ยมมาก” ผู้สร้างภาพยนตร์กล่าวเสริม “เท่าที่เราทราบ เรากำลังมุ่งหน้าต่อไป”ในระหว่างนี้ Cameron และ Lightstorm ตั้งใจที่จะให้แฟนๆ Avatar ได้รับชมเนื้อหาอย่างเต็มอิ่ม การเปิดตัว Fire and Ash’ ในรูปแบบโฮมวิดีโอมาพร้อมกับฟุตเทจโบนัสประมาณสามชั่วโมง ในขณะที่ Cameron เก็บรายละเอียดเกี่ยวกับการถ่ายทำ The Way of Water ไว้เป็นความลับค่อนข้างมาก แต่ Sanchini กล่าวว่าตอนนี้เขา “กระตือรือร้นที่จะเปิดเผยเบื้องหลัง” อาจเป็นเพราะภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องถูกถ่ายทำเป็นสองส่วนของเรื่องราวใหญ่เรื่องเดียว ทำให้ Fire and Ash เป็นการปิดบทหนึ่ง อย่างไรก็ตาม โชคดีที่มันจะไม่ใช่จุดจบ แม้อาจต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะได้เห็นวิสัยทัศน์ของ Cameron ดำเนินต่อไป แต่ทีมงาน Lightstorm ดูเหมือนจะกระตือรือร้นที่จะพาแฟรนไชส์นี้ไปให้ไกลยิ่งขึ้นAvatar: Fire and Ash วางจำหน่ายแล้ววันนี้ในรูปแบบ Digital เท่านั้นบทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

AI ‘เนื้อหาสกปรก’ กำลังแพร่กระจายใน YouTube Kids—และมากกว่า 200 กลุ่มและผู้เชี่ยวชาญเรียกร้องให้มีการแบน

(SeaPRwire) -   กลุ่มผู้สนับสนุนเด็กและผู้เชี่ยวชาญกว่า 200 กลุ่มกำลังเรียกร้องให้ YouTube แบน "slop" ที่สร้างโดย AI ออกจากแพลตฟอร์มสำหรับเด็กโดยสิ้นเชิง โดยให้เหตุผลว่าวิดีโอคุณภาพต่ำที่ผลิตโดยอัลกอริทึมกำลังปรับเปลี่ยนสมองของเด็กเล็ก และกวาดรายได้หลายล้านในขณะที่ผู้ปกครองและหน่วยงานกำกับดูแลมองข้ามไป จดหมายเปิดผนึกซึ่งจัดทำโดยกลุ่มสนับสนุนเด็ก Fairplay และส่งถึง Neal Mohan ซีอีโอของ YouTube และ Sundar Pichai ซีอีโอของ Google ได้รับการลงนามโดยองค์กรกว่า 135 แห่ง ผู้ลงนามประกอบด้วย American Federation of Teachers และ American Counseling Association รวมถึงนักวิจัยที่มีชื่อเสียงเช่น Jonathan Haidt ผู้เขียน The Anxious Generation ผู้เขียนจดหมายระบุว่า YouTube ไม่เพียงแต่ล้มเหลวในการหยุดยั้ง AI slop ไม่ให้เข้าถึงเด็กเท่านั้น แต่ยังทำกำไรจากมันอย่างแข็งขันอีกด้วย “วิดีโอที่สร้างโดย AI เป็นเพียงการยกระดับปัญหามากมายที่ YouTube มีอยู่แล้วเมื่อต้องติดต่อกับเด็กๆ บนแพลตฟอร์มของพวกเขา” Rachel Franz ผู้อำนวยการโครงการ Young Children Thrive Offline ของ Fairplay กล่าวกับ “เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องจัดการกับปรากฏการณ์ AI slop นี้ แต่ก็สำคัญไม่แพ้กันที่จะต้องตำหนิ YouTube สำหรับวิธีที่แพลตฟอร์มของพวกเขาถูกออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้ใช้ให้ใช้เวลามากขึ้นในลักษณะที่ไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับ AI” ‘AI slop’ คืออะไรกันแน่? คำนี้หมายถึงคลื่นของวิดีโอที่ผลิตจำนวนมากซึ่งสร้างโดย AI ที่กำลังท่วมแพลตฟอร์มอย่าง YouTube เนื้อหามีราคาถูกในการสร้าง มักจะแปลกประหลาดหรือไร้สาระ และถูกออกแบบมาเพื่อดึงดูดและรักษาความสนใจของผู้ชมอายุน้อย (หรือใครก็ตาม) และผู้อ่านที่รัก วิดีโอเหล่านี้แปลกประหลาดมาก: สัตว์การ์ตูนที่ทำงานซ้ำๆ ในสุนทรียภาพแบบ uncanny valley; วิดีโอ "การศึกษา" ปลอมที่มีข้อมูลที่บิดเบือน; หรือลูปที่สะกดจิตโดยไม่มีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน New York Times ได้บันทึกปรากฏการณ์นี้ในการสืบสวนเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ โดยพบวิดีโอเหล่านี้ฝังอยู่ทั่ว YouTube Kids ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ YouTube ทำการตลาดว่าเป็นพื้นที่ที่ปลอดภัยและคัดสรรมาสำหรับเด็ก “เนื้อหาที่สร้างโดย AI จำนวนมากถูกออกแบบมาเพื่อดึงดูดความสนใจของเด็กๆ โดยเฉพาะเด็กเล็กที่เพิ่งเริ่มต้นพัฒนาการควบคุมแรงกระตุ้น และพวกเขาสามารถบิดเบือนความเป็นจริง สร้างความสับสน และส่งผลกระทบต่อวิธีที่เด็กๆ เข้าใจโลกที่อยู่รอบตัวพวกเขาได้” Franz ซึ่งมีพื้นฐานด้านพัฒนาการเด็กปฐมวัยกล่าว “นี่ไม่ใช่ปัญหาการเลี้ยงดูบุตรในตัวมันเอง แพลตฟอร์มนี้แนะนำเนื้อหา AI ให้กับผู้ใช้ที่เป็นเด็กอย่างต่อเนื่องในลักษณะที่ทำให้พวกเขาหลีกเลี่ยงไม่ได้” แรงจูงใจทางการเงินนั้นน่าตกใจ Fairplay พบว่าช่อง AI slop ชั้นนำที่มุ่งเป้าไปที่เด็กๆ มีรายได้ต่อปีมากกว่า 4.25 ล้านดอลลาร์ โดยมีผู้สร้างบางรายโฆษณาผลกำไรจาก “เนื้อหา AI ที่ไร้โครงเรื่องและน่าหลงใหล” อย่างเปิดเผย จดหมายโต้แย้งว่านโยบายใดๆ ก็ไม่เพียงพอจนกว่าแพลตฟอร์มจะขจัดแรงจูงใจทางการเงินสำหรับผู้สร้างวิดีโอเหล่านี้ “มีวิดีโอเพียงประมาณ 5% บน YouTube สำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 8 ปีเท่านั้นที่มีคุณภาพสูง และมีการถกเถียงกันในกลุ่ม 5% นั้นว่าวิดีโอเหล่านั้นมีคุณภาพสูงจริงหรือไม่” Franz กล่าว อย่างไรก็ตาม YouTube พบว่าตัวเลขดังกล่าวขัดแย้งกับนโยบายมาตรฐานของพวกเขา “เรามีมาตรฐานสูงสำหรับเนื้อหาใน YouTube Kids รวมถึงการจำกัดเนื้อหาที่สร้างโดย AI ในแอปให้เหลือเพียงช่องคุณภาพสูงจำนวนน้อย” Boot Bullwinkle โฆษกของ YouTube กล่าวกับ ในแถลงการณ์ “เรายังให้ทางเลือกแก่ผู้ปกครองในการบล็อกช่องต่างๆ ทั่วทั้ง YouTube เราให้ความสำคัญกับความโปร่งใสเมื่อพูดถึงเนื้อหา AI โดยการติดป้ายกำกับเนื้อหาจากเครื่องมือ AI ของเราเอง และกำหนดให้ผู้สร้างเปิดเผยเนื้อหา AI ที่สมจริง เรากำลังพัฒนาแนวทางของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ทันสมัยเมื่อระบบนิเวศพัฒนาขึ้น” วิธีแก้ไข กลุ่มพันธมิตรนี้อ้างอิงงานวิจัยด้านพัฒนาการเด็กเพื่อโต้แย้งว่านี่ไม่ใช่ความกังวลเฉพาะกลุ่ม แม้แต่ผู้ใหญ่ก็ยังประสบปัญหาในการระบุเนื้อหาที่สร้างโดย AI ได้อย่างถูกต้อง โดยทำได้ถูกต้องเพียงประมาณ 50% ของเวลาทั้งหมด ที่น่ากังวลยิ่งกว่านั้นคือ การได้รับสัมผัสซ้ำๆ ทำให้ผู้คนมีแนวโน้มที่จะรับรู้ภาพ AI ว่าเป็นของจริง แม้จะได้รับแจ้งว่าเป็นของปลอมก็ตาม สำหรับเด็กเล็กที่สมองยังคงสร้างโครงสร้างพื้นฐานของความเป็นจริง ความเสียหายจะสะสมเมื่อเวลาผ่านไป ข้อเรียกร้องของ Fairplay เป็นเรื่องโครงสร้าง ไม่ใช่แค่การตกแต่ง กลุ่มพันธมิตรกำลังเรียกร้องให้ YouTube ติดป้ายกำกับเนื้อหาที่สร้างโดย AI ทั้งหมดบนแพลตฟอร์มอย่างชัดเจน; แบนเนื้อหาที่สร้างโดย AI ออกจาก YouTube Kids โดยสิ้นเชิง; และห้ามเนื้อหา "สร้างมาเพื่อเด็ก" ที่สร้างโดย AI บนแพลตฟอร์ม YouTube หลัก Fairplay ต้องการให้ YouTube ห้ามอัลกอริทึมของตนไม่ให้แนะนำเนื้อหา AI ให้กับผู้ใช้ที่อายุต่ำกว่า 18 ปี; แนะนำปุ่มสลับสำหรับผู้ปกครองเพื่อปิดใช้งานเนื้อหา AI ซึ่งจะถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น; และหยุดการลงทุนทั้งหมดในเนื้อหาที่สร้างโดย AI ที่มุ่งเป้าไปที่เด็ก ข้อเรียกร้องสุดท้ายนี้มุ่งเป้าไปที่การลงทุนของ YouTube ใน Animaj ซึ่งเป็นสตูดิโอความบันเทิงสำหรับเด็กที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก AI Futures Fund ของ Google “YouTube กำลังลงทุนในการทำร้ายเด็กทารกผ่านการซื้อ Animaj” Franz กล่าว ในแถลงการณ์ของ Bullwinkle ถึง , โฆษกยืนยันว่า YouTube กำลังพัฒนาป้ายกำกับ AI โดยเฉพาะสำหรับ YouTube Kids แม้ว่าจะไม่ได้ระบุไทม์ไลน์ก็ตาม Neal Mohan ซีอีโอของ YouTube ได้ระบุ "การจัดการ AI slop" เป็นลำดับความสำคัญสูงสุดในจดหมายประจำปีของเขาแล้ว “เพื่อลดการแพร่กระจายของเนื้อหา AI คุณภาพต่ำ เรากำลังสร้างระบบที่เราได้จัดตั้งขึ้นซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากในการต่อสู้กับสแปมและคลิกเบต และลดการแพร่กระจายของเนื้อหาคุณภาพต่ำและซ้ำซาก” จดหมายระบุ Bullwinkle ยังตั้งข้อสังเกตว่าช่อง 15 ช่อง ที่กล่าวถึงในบทความของ Times ไม่ได้อยู่บน YouTube Kids และแพลตฟอร์มได้ลบวิดีโอที่ละเมิดนโยบายความปลอดภัยของเด็กออกไปแล้ว แต่สำหรับ Franz นั่นยังไม่ดีพอ “ไม่ควรเป็นหน้าที่ของนักวิจัยแต่ละคนที่จะชี้ให้เห็นช่องไม่กี่ช่องเป็นตัวอย่างที่กำลังทำสิ่งที่อาจเป็นอันตรายต่อเด็ก และให้สิ่งนั้นเป็นพื้นฐานสำหรับสิ่งที่ YouTube ตัดสินใจที่จะลบออกจากแพลตฟอร์ม สิ่งที่เราเห็นกับ Elsagate คือในเวลานั้น YouTube ได้ลบวิดีโอ 150,000 รายการออกจากแพลตฟอร์มและช่องต่างๆ หลายร้อยช่อง” Franz กล่าว เธออ้างถึงเรื่องอื้อฉาวในปี 2017 ซึ่งวิดีโอหลายพันรายการบน YouTube และ YouTube Kids ใช้ตัวละครเด็กที่คุ้นเคย เช่น Elsa จาก Frozen และ Peppa Pig เพื่อซ่อนเนื้อหาที่น่ารบกวนอย่างยิ่ง รวมถึงความรุนแรงที่ชัดเจน ธีมทางเพศ และการใช้ยาเสพติด ซึ่งทั้งหมดถูกแต่งเติมด้วยแท็กที่เป็นมิตรกับอัลกอริทึม เช่น "การศึกษา" และ "ความสนุก" เพื่อหลบเลี่ยงตัวกรองและเข้าถึงเด็กเล็ก “ดังนั้นเราจึงรู้ว่า YouTube มีความสามารถในการตรวจสอบ ติดตาม และลบวิดีโอเหล่านี้ในวงกว้าง แต่ตอนนี้ พวกเขากำลังใช้วิธีแก้ปัญหาแบบชั่วคราว โดยช่องที่ได้รับความสนใจจากสื่อดูเหมือนจะเป็นช่องที่พวกเขาจะดำเนินการแก้ไข” Franz กล่าวต่อ “แต่มันไม่ได้แก้ไขปัญหารวมทั้งหมด”บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

Catalist Sports Gains Supplier Licenses in Arkansas, Nebraska

(AsiaGameHub) -   New approvals in U.S. states and applications in Canadian provinces drive Catalist Sports’ latest expansion across regulated North American markets Catalist Sports, a leading licensed supplier of sports betting content to the regulated U.S. marketplace, has continued to expand its regulated market footprint with new supplier licenses secured in Arkansas and Nebraska, alongside recently submitted Canadian applications in Ontario and Alberta. Arkansas’ regulated sports betting market is set for significant growth, with major operators including DraftKings and FanDuel entering the state in March 2026. In addition to Arkansas, Catalist Sports has successfully obtained a supplier license in Nebraska. Following the approval of its supplier license in Missouri, the latest state to regulate online gambling, in December, Catalist Sports is now licensed in 30 U.S. jurisdictions, with two Canadian provinces expected to follow. These license updates reinforce Catalist Sports’ commitment to serving both U.S. and Canadian regulated betting markets with compliant, high-quality content and services. “Securing licenses in new jurisdictions and strengthening our regulatory standing is fundamental to serving as a trusted, key supplier to our operator partners,” said James Monk, Vice President & General Manager of Catalist Sports. “Arkansas represents an exciting next step for us, particularly as major brands prepare to enter the market. At the same time, our licenses in Nebraska, along with applications in Ontario and Alberta, and ongoing license upgrades, position Catalist to continue delivering scalable, compliant, and differentiated services to our partners.” Catalist Sports’ expanding North American footprint supports the company’s broader strategy to provide licensed operators with premium data, live streaming, and advanced trading capabilities, helping partners maximize in-play engagement, product innovation, and long-term growth in regulated markets. Catalist Sports distributes official data and live streaming rights from a vast portfolio of events to licensed U.S. sportsbooks. This includes top-tier tennis properties such as the Australian Open, ITF World Tour, Davis Cup, and Billie Jean King Cup, as well as events across soccer, basketball, and ice hockey, which power year-round engagement for sportsbooks seeking continuous, high-frequency, high-quality live betting content.   This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

Digicode Unveils DigerPAM: A Next-Generation Player Account Management System for iGaming Operators

(AsiaGameHub) -   Global software firm Digicode has unveiled DigerPAM, an enterprise-grade Player Account Management (PAM) system designed to act as the operational foundation for modern iGaming operators. DigerPAM brings together core account functions, CRM, compliance tools, promotional features, analytics, and growth workflows into a single scalable platform, enabling operators to manage players and brands with transparency, control, and enhanced performance. A platform crafted for operational excellence and market-ready compliance DigerPAM is tailored for operators navigating complex regulatory landscapes and multi-brand strategies. The system consolidates every player touchpoint—from acquisition and registration to lifecycle engagement and retention—within a single intelligent framework. Key capabilities include: Unified operational hub: Effortlessly manage player profiles, wallets, CRM, bonus engines, content, compliance processes, and reporting all from one system. End-to-end lifecycle management: Track and engage players from their first interaction to lifetime value using real-time behavioural insights and segmentation tools. Integrated compliance and reporting: Optional KYC/identity verification, responsible gaming resources, immutable tax logs, and regulatory reporting support across various jurisdictions. Modular, scalable architecture: Cloud-agnostic microservices customized for high traffic volumes, multi-currency operations, and rapid onboarding of new service providers. Optional suite integrations: Native compatibility with the DiGER suite—including DigerRGS, DigerPay, DigerClick, and DigerCompanion—to expand the platform’s capabilities. A solution tailored to the realities of modern iGaming As industry demands evolve rapidly, DigerPAM is built to support both standalone operations and complex brand ecosystems. Operators gain deep visibility into player behaviour, campaign performance, compliance readiness, and business KPIs—all without relying on disjointed legacy tools. “Today’s operators need a unified engine that doesn’t just manage accounts but drives growth with operational intelligence and compliance at its core,” said Max Maslii, Global CEO at Digicode. “DigerPAM surfaces actionable insights across the player lifecycle and eliminates fragmentation, helping brands scale with confidence.”   This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

How Midnite and WST Leveraged an April Fool’s Stunt to Elevate Snooker Fan Engagement

(AsiaGameHub) -   Betting brand ignites discussion with a humorous "signature neon green cue ball" prank before amplifying fan-centric activities at the World Snooker Championship Midnite and World Snooker Tour (WST) collaborated to create a campaign-driven moment for snooker, employing an April Fool's prank to generate buzz leading up to the 2026 Halo World Snooker Championship, before shifting focus to a more extensive fan engagement program in Sheffield. Earlier this week, WST and Midnite declared that the sport's iconic white cue ball would be substituted with a signature Midnite neon green version – a tribute to Midnite's brand identity as the event's official UK betting and casino partner. The announcement quickly gained momentum with fans, igniting discussions on social media and drawing responses from players, before it was revealed to be an April Fool's jest. Although the ball will stay the same, the prank is a component of a wider Midnite strategy to animate its brand during the tournament without compromising the sport's integrity. Andrew Mook, Head of Brand Marketing at Midnite, stated the goal was to "stimulate conversation and highlight all the activity surrounding the tournament," noting that the public response showed "the immense passion of snooker fans". From prank to prolonged engagement Instead of interfering with the game, Midnite's campaign aims to enhance the fan experience away from the table – transforming interest into active involvement throughout the 17-day championship. A key element is the revival of the Midnite Lounge, a physical fan engagement area in Sheffield operating for the duration of the event. Expanding on its introduction at the 2026 Masters, the venue will feature exhibition matches, amateur contests with local snooker clubs, and complimentary play sessions, in addition to appearances by current and past professional players. The brand is also reintroducing its “Midnite Maximum” promotion – a giveaway initiative that previously granted £25,000 to a fan after a maximum break. This year, the potential prize has been increased to up to £100,000, enlarging the concept to sustain engagement throughout the tournament. Collectively, these efforts represent a broader trend in sports marketing, where brands are concentrating more on developing interactive experiences instead of depending only on conventional sponsorship exposure. Harmonizing tradition with brand development For WST, the initiative shows how commercial alliances can boost engagement while honoring the customs of a traditional sport. World No.2 Kyren Wilson affirmed this equilibrium, stating that “snooker should not abandon the traditions it was founded on,” while supporting projects that provide fans “additional ways to participate and enjoy the event outside of the matches”. WST Chief Commercial Officer Peter Wright further commented that Midnite's activations would “enhance the experience for spectators at the Crucible,” emphasizing how interactive elements like amateur tournaments and exhibition games help widen the sport's appeal. A blueprint for contemporary sponsorship The campaign serves as a prime illustration of how brands can leverage cultural events – even lighthearted ones – to capture attention, then channel that interest into more meaningful interaction. By combining a wide-reaching, low-risk stunt with physical activations and recurring promotions like Midnite Maximum, Midnite and WST have established a multifaceted strategy that merges brand awareness, fan participation, and rewards. As major sports events vie for viewer interest, this kind of integrated activation model – merging socially-driven creativity with tangible experiences – is growing more essential in the sponsorship handbook. For Midnite, the underlying principle is evident: the essence of the game is preserved, but the manner in which fans connect with it is being transformed. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

‘Super Mario Galaxy Movie’ อธิบายฉากหลังเครดิต: ภาคต่ออะไรถึงจะมาถึงต่อ?

Universal Pictures(SeaPRwire) -   เพียงแค่ภาพยนตร์สองเรื่องแล้วก็ได้ค้นพบจักรวาลแห่งการผจญภัยทั้งหมด (และเงินที่มากมายไม่สามารถนับได้สำหรับ Nintendo และ Universal) ไม่มีทางที่จะไม่มีการข้ามดาวและเกมแพลตฟอร์ม 3D เพิ่มเติมสำหรับ Mario และ Luigi บนจอภาพใหญ่ The Super Mario Galaxy Movie กระชับกว่าภาพยนตร์แรกในเรื่องขนาดและความลึกของ Lore ของแฟรนไชส์ที่ใช้ (ตั้งแต่การปรากฏตัว Cameo ชัดเจนเช่น Honey Queen จาก Super Mario Galaxy จนถึงสิ่งที่ซ่อนลึกเช่นการเล่นตลกขยายขนาดที่อ้างอิงจาก Mario & Luigi: Partners in Time) และทันใดนั้นมันก็แทบไม่สัมผัสถึงพื้นผิวของคลังเกมที่กำลังเติบโตอย่างไม่รู้จบของน้องชายช่างประปาสองคน มันเป็นสิ่งที่แตกต่างกันอย่างมากจากลักษณะที่แปลกประหลาดและไม่รู้จักของความพยายามในช่วงทศวรรษ 90 ที่โด่งดัง มีการเปิดโปงเนื้อเรื่องข้างหน้าแม้ว่าภาพยนตร์จะจบลงด้วย Dry Bowser (Jack Black) ที่เพิ่งกลายเป็นไม่มีชีวิตและลูกชายของเขา Bowser Jr. (Benny Safdie) ถูกกักขังในคุกที่มี Luma ปกป้อง โดยขอบคุณ Mario (Chris Pratt) Luigi (Charlie Day) Princess Peach (Anya Taylor-Joy) น้องสาวที่ทำให้ประหลาด Rosalina (Brie Larson) และการแสดงบิน MVP จาก Fox McCloud (Glen Powell) ตามฉากหลังชื่อผู้จัดทำของภาพยนตร์ มันชัดเจนว่ามีเรื่องราวเพิ่มเติมที่จะเล่าเกินเหนือ Mushroom Kingdom อาจจะมีเรื่องราวเพิ่มเติมที่จะเล่าออกไปจากจักรวาลของ Mario เองด้วย เมื่อพิจารณาการเปิดเผยเนื้อเรื่องที่ไม่สำคัญในตอนต้นของภาพยนตร์คำอธิบายฉากหลังชื่อผู้จัดทำของ The Super Mario Galaxy Movieหวังว่า Mario และ Luigi จะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับ Bowser เป็นเวลาไปหนึ่งขณะหลังเหตุการณ์ในภาคต่อ | Universal Picturesในตอนต้นของภาพยนตร์ เมื่อ Princess Peach และ Toad (Keegan-Michael Key) มาถึง Gateway Galaxy (จุดเชื่อมต่อของการเดินทางระหว่างจักรวาลในภาพยนตร์และจักรวาลแรกในเกมวิดีโอปี๊ก 2007) เป็นครั้งแรก พวกเขาถูกปล้นทันทีโดย Ukiki ซึ่งเป็นชนิดศัตรูลิงที่ออกแรกใน Super Mario World 2: Yoshi’s Island ในฉากหลังชื่อผู้จัดทำ เราเห็น Ukiki ตัวเดียวกันกำลังทำการโกงกับเหยื่ออื่นที่ไม่คาดคิด ขโมยกระเป๋าเธอก่อนที่จะถูกตีจนเป็นลมโดย Princess Daisy ไม่ใช่ใครอื่นเธอไม่พูดในฉาก ดังนั้นเป็นธรรมชาติที่คำถามจะเป็นว่าใครจะได้รับบทบาทนี้ในที่สุด แต่ดูเหมือนจะปลอดภัยที่จะบอกว่าเธอจะมีการปรากฏตัวอย่างเป็นทางการในภาคต่อถัดไปการปรากฏตัวครั้งแรกของ Daisy เป็นใน Super Mario Land ต้นฉบับ ซึ่งออกเป็นเกมเปิดตัวสำหรับ Game Boy ในปี 1989 ที่นั่น Daisy ถูก描绘เป็นเจ้าหญิงของ Sarasaland ซึ่งเป็นราชอาณาจักรที่สงบสุขที่ในที่สุดถูกบุกรุกโดย Tatanga ซึ่งเป็นมนุษย์ต่างดาวชั่วร้ายที่ไม่ทราบต้นกำเนิดที่มีพลังล่อหลอน Tatanga ใช้ความสามารถของเขาในการล่อหลอนชาวราชอาณาจักรของ Daisy ทำให้พวกเขาเป็นศัตรูที่ Mario ต้องเผชิญ เพื่อพยายามบังคับให้ Princess Daisy ตกลงแต่งงาน (ไม่แตกต่างจาก King Koopa บางคนในราชอาณาจักรอื่น)The Super Mario Galaxy Movie ใช้เรื่องราวของ Super Mario Galaxy เป็นฐานสำหรับเนื้อเรื่องอย่างหลวมๆ (มีการเบี่ยงเบนสำคัญบางอย่าง) ดังนั้นเป็นการคาดเดาโดยสาเร็จว่าถ้า Daisy ปรากฏตัวในภาคต่อ มันอาจจะอ้างอิงจาก Super Mario Land ส่วนหนึ่ง ซึ่งหมายความว่า Bowser อาจจะถูกทอดทิ้งไปเบื้องหลังเพื่อให้ตัวร้ายคนอื่นขึ้นมา มีโอกาสมากด้วยว่าภาพยนตร์จะรวมองค์ประกอบอื่นๆ ของตัวละคร Daisy จากเกมหลังๆ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นความสัมพันธ์ที่ถูกชี้แจงกับ Luigi แต่ก่อนที่จะเปิดเผย Daisy ในฉากหลังชื่อผู้จัดทำ มีเส้นเนื้อเรื่องเล็กๆ ในตอนต้นที่อาจจะกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับภาพยนตร์ Mario ในอนาคต หรือการปรับใช้ Nintendo ในอนาคตมีจักรวาลหลายโลกของ Nintendo ที่เชื่อมโยงกันหรือไม่?การปรากฏตัวของ Fox McCloud ใน The Super Mario Galaxy Movie อาจจะมีความสำคัญมากกว่าที่ใครๆ คาดการณ์ | Universal Picturesแฟนๆ ตื่นเต้นมากเมื่อประกาศว่า Fox McCloud จากแฟรนไชส์ Star Fox จะปรากฏตัวใน The Super Mario Galaxy Movie แม้ว่าความคาดหมายเริ่มต้นจะเป็น Cameo ง่ายๆ สุดยอดที่มันไม่ใช่กรณีนั้น เพราะการแสดงของ Glen Powell ในตัวละครนี้ได้รับบทบทนับสนับสนุนเต็มรูปแบบ และเป็นหนึ่งในจุดเด่นของภาพยนตร์ได้ง่ายๆ เขายังได้รับシーンเรื่องราวย้อนหลังขยายขนาดที่ดำเนินการด้วยสไตล์ศิลปะ 2D ที่สดใหม่และใกล้เคียงกับอนิเมะ ที่นั่นเราจะเห็นสมาชิกอื่นๆ ของทีม Star Fox – Falco Lombardi, Peppy Hare และ Slippy Toadแต่สิ่งที่น่าสนใจไม่ใช่ Fan-service ของ Star Fox (หรือคำพูดตลก barrel roll) แต่เป็นการเปิดเผยว่า Fox McCloud มาจากจักรวาลที่แยกต่างหากทั้งหมด และถูกขับออกมาสู่มิติของ Mario เนื่องจากความผิดปกติของ wormhole ที่เขาพบขณะลาดตระเวนระบบ Lylat ครั้งสุดท้ายที่เราเห็น Fox ในภาพยนตร์ เขากำลังบินกลับผ่าน wormhole ไปยังบ้านของเขา แต่ความจริงที่ว่ามีจักรวาลหลายโลกถูกยืนยันอย่างไม่เป็นเรื่องใหญ่มากพอที่จะทำให้แฟน Nintendo ตกอยู่ในวงการคาดเดาเกี่ยวกับศักยภาพของ Spin-offสิ่งที่ชัดเจนคือภาพยนตร์ Star Fox หรือแม้แต่รายการอนิเมะ และจากมุมมองแรกมันสมเหตุสมผลอย่างสมบูรณ์ – IP นี้เป็นสิ่งที่นิยมของ Nintendo ที่เป็นที่รักกันอย่างกว้างขวาง มีนักแสดงฮอลลีวู้ดชั้น A ที่เป็นที่นิยมติดต่อกับบทบาท และโครงสร้างของเรื่องราวของเขาได้ถูกนำเสนออย่างเข้าใจง่ายในการปรากฏตัวเป็นแขก มันอาจจะทำได้ด้วยสไตล์อนิเมะ 2D ที่คล้ายกับฉากย้อนหลังของ Fox แนวคิดของ Spin-off Star Fox ที่ยืมภาษาแสดงภาพจากภาพยนตร์อาณาจักรอวกาศและคลาสสิกอนิเมะเช่น Voltron ดูเหมือนจะสามารถเขียนตัวเองได้แต่แน่นอนว่าใจไม่สามารถหยุดที่จะคิดถึงสิ่งอื่นๆ ที่อาจจะมีอยู่นอกจักรวาลของ Mario ได้ ความผจญภัยอนิเมะ Kirby จะมาถึงหรือไม่? Cameo สั้นๆ ของ Pikmin ใน The Super Mario Galaxy Movie จะเป็นประตูสู่คอมедиี่ที่เหมาะสำหรับครอบครัวที่อ้างอิงจากเกมปริศนาที่ประสบความสำเร็จหรือไม่? หรือในสิ่งที่อาจจะเป็นความฝันที่ไม่น่าเป็นไปได้มากที่สุด Nintendo จะกำลังหว่านเมล็ดสำหรับการข้ามแฟรนไชส์ Super Smash Bros. บนจอหรือไม่? ในขณะที่มีความพยายามที่จะรักษาแฟรนไชส์เกมที่แยกต่างหากให้ไม่เชื่อมโยงกันนอกเหตุการณ์พิเศษบางอย่าง แต่สิ่งนั้นอาจจะไม่เป็นกรณีบนจอ ไม่ว่า Nintendo จะกำลังสร้างจักรวาลที่เชื่อมโยงกันเบื้องหลังหรือไม่ มันก็แทบจะมั่นใจได้ว่าเราจะเห็นจักรวาลของ Mario เพิ่มเติมในอนาคตThe Super Mario Galaxy Movie กำลังฉายในโรงภาพยนตร์ตอนนี้บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

วอร์เรน บัฟเฟตต์ กลับมาจัดประมูลอาหารกลางวันเพื่อการกุศลสุดยิ่งใหญ่ พร้อมด้วย สตีเฟน เคอร์รี ผู้มีชื่อเสียง – การประมูลครั้งล่าสุดทำเงินได้ 19 ล้านดอลลาร์

(SeaPRwire) -   หลังจากหยุดชั่วคราวเป็นเวลา 4 ปี Warren Buffett จะเป็นเจ้าภาพงานประมูลอาหารกลางวันเพื่อการกุศลประจำปีอีกครั้ง และครั้งนี้เขามีชื่อเสียงบางคนมาช่วยเป็นเจ้าภาพร่วมกับเขา Stephen Curry สี่ครั้งเป็นแชมป์ NBA ของ Golden State Warriors และภรรยาของเขา Ayesha Curry ผู้เขียนที่ขายดีและนักธุรกิจไลฟ์สไตล์ กำลังร่วมมือกับ Buffett สำหรับอาหารกลางวันสุดขีดสุดจะในปีนี้ Buffett กำลังฟื้นฟูงานประมูลซึ่งได้รวบรวมเงินมากกว่า 53 ล้านดอลลาร์ตั้งแต่เริ่มในปี 2000 โดยให้ผู้ประมูลได้โอกาสชนะเพื่อทานอาหารกลางวันกับนักลงทุนพันธุ์ล้านเหรียญที่มีชื่อเสียง ซึ่งปีนี้เรียกว่า “A Seat at the Table” Buffett ได้หยุดจากงานประมูลในปี 2022 หลังจากรวบรวมเงิน 19 ล้านดอลลาร์ในปีนั้นเพียงคนเดียว ผลกำไรจะแบ่งกันเท่าๆ กันกับพันธมิตรมานานของ Buffett คือ GLIDE องค์กรไม่แสวงหาเงินทุนเพื่อความยุติธรรมสังคมในซานฟรานซิสโกที่ช่วยเหลือผู้ไร้ที่อยู่อาศัย และ Eat. Learn. Play. Foundation ของครอบครัว Curry “ตลอดหลายปี ฉันได้เห็นว่าชุมชนธุรกิจและองค์กรไม่แสวงหาเงินทุนอันมีนวัตกรรมสามารถทำงานร่วมกันเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริง และฉันเสมอเชื่อในการสนับสนุนองค์กรที่สร้างความแตกต่างที่มีความหมาย” Buffett เขียนใน聲明 “งานนี้เกี่ยวกับการรวมตัวกันอีกครั้ง—ด้วยวิธีใหม่—กับคนที่ฉันชื่นชม เพื่อสนับสนุนงานที่สำคัญจริงๆ การร่วมมือกับ Stephen และ Ayesha เพื่อช่วยเปิดตัวสิ่งใหม่เพื่อสนับสนุนชุมชนเหล่านี้เป็นสิ่งที่ฉันมีความสุขมากที่จะเป็นส่วนหนึ่ง การประมูลเริ่มต้นบน eBay ในวันที่ 7 พฤษภาคม เวลา 19:30 น. PDT และจะปิดในวันที่ 14 พฤษภาคม ผู้ชนะและแขกได้มากถึง 7 คนจะร่วมกับ Buffett และครอบครัว Curry ทานอาหารกลางวันใน Omaha, Nebraska ในวันที่ 24 มิถุนายน 2026 ผู้ชนะในอดีต ได้แก่ Ted Weschler ซึ่งปัจจุบันเป็นผู้จัดการลงทุนชั้นนำที่ Berkshire Hathaway และผู้จัดการกองทุน hedge fund David Einhorn การประมูลที่ชนะทุกครั้งตั้งแต่ปี 2008 ได้เกิน 1 ล้านดอลลาร์ แต่ในช่วงแรกๆ ของงานประมูล 25,000 ดอลลาร์สามารถซื้อโอกาสทานอาหารกลางวันกับ Oracle of Omaha ได้ Building a partnership Buffett ได้ติดต่อครอบครัว Curry ในช่วงวันหยุดพักผ่อนหลังจากที่มูลนิธิของพวกเขา引起注意 Eat. Learn. Play. CEO Chris Helfrich กล่าว . “สำหรับเรา этоเกี่ยวกับการใช้แพลตฟอร์มที่เราได้รับเพื่อสร้างสิ่งที่ใหญ่กว่าตัวเราเอง” Stephen และ Ayesha Curry กล่าวใน聲明 “ด้วยงานประมูลที่น่าทึ่งแห่งนี้ เราตื่นเต้นที่จะเปลี่ยนช่วงเวลานี้เป็นผลกระทบที่แท้จริงสำหรับนักเรียนและครอบครัวทั่วชุมชน Bay Area Eat. Learn. Play. ถูกสร้างขึ้นบนแนวคิดว่าเด็กทุกคนควรได้รับโอกาสที่จะเจริญเติบโต และโดยการร่วมมือกับ Warren และทีมที่น่าทึ่งของเขาไปกับ GLIDE เราสามารถขยายความพยายามและผลกระทบของเราให้มากขึ้นอีก” ในเวลาเพียง 7 ปี มูลนิธินี้ได้แจกอาหารมากกว่า 25 ล้านมื้อให้กับเด็กและครอบครัวใน Oakland ซึ่งเป็นเมืองที่ครอบครัว Curry เลือกที่อยู่อาศัย เพียงประมาณหนึ่งในสามของนักเรียนโรงเรียนสาธารณะใน Oakland อ่านได้ตามระดับชั้น ซึ่งได้เป็นแรงบันดาลใจให้ Eat. Learn. Play. ตัดสินใจลงทุนอย่างมากในโปรแกรมการอ่านเขียนเบื้องต้น Helfrich กล่าวว่า องค์กรนี้ให้การสอนตัวต่อตัวอย่างมืออาชีพแก่หลายพันคนสามถึงห้าวันต่อสัปดาห์ นอกจากนี้ มูลนิธินี้ยังกำลังปรับปรุงสนามโรงเรียนประถมสาธารณะมากกว่า 25 แห่งในเขตโรงเรียนสาธารณะ Oakland และได้เสร็จสิ้นสนามเล่นใหม่ 15 แห่งจนถึงปัจจุบัน “เราสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าถ้าครั้งนี้กลายเป็นสิ่งที่ทำประจำปี มันจะเป็นความฝันของเรา” Helfrich กล่าว Continuing a legacy อาหารกลางวันเพื่อการกุศลได้กลายเป็นหนึ่งในกิจกรรมกุศลที่เป็นลายเซ็นของ Buffett แต่ทุกอย่างเริ่มต้นจากภรรยาครั้งแรกของเขา Susan Thompson Buffett Susan ทำงานอาสาสมัครที่ GLIDE ซึ่งเป็นที่ตั้งของบริการความยุติธรรมสังคมและชุมชนมากมาย รวมถึงการช่วยเหลืออาหารฟรีรายวัน ช่วยคนเปลี่ยนจากสถานะไร้ที่อยู่อาศัย และโปรแกรมฟื้นฟูจากการติดสารเสพติด “เราไม่มีใครรู้ว่าเธอ是谁 เรารู้ว่าเธอชื่อ Susie เธอจะมาและให้อาหารในครัว” GLIDE President and CEO Gina Fromer กล่าว การทำงานอาสาสมัครกลายเป็นพันธมิตรที่ kéo dàiหลายปีก่อนที่ Susan จะเสียชีวิตในปี 2004 และ Buffett ก็ดำเนินงานประมูลต่อไปเป็นปีหลายๆ ปี หลังจากหยุดจากงานประมูลในปี 2022 Salesforce CEO Marc Benioff ได้รับผิดชอบอาหารกลางวันเป็นเวลา 2 ปี โดยรวบรวมเงิน 1.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2024 “ฉันแค่คิดว่าเขากลับมาเพราะเขาไม่เคยออกไป” Fromer กล่าว “เขาเสมอเฝ้าดูและเห็นว่าชุมชนของซานฟรานซิสโก การฟื้นฟูกลับมาจาก COVID [และ] ρόลของ GLIDE มีความสำคัญเพียงใดในเรื่องนั้น”บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

2026 Masters Betting Guide: Odds, Expert Predictions & Top Picks

(AsiaGameHub) -   The year’s first golf major is here, as The Masters gets underway next week at Augusta National. Rory McIlroy is the defending champion, having completed his career grand slam last year. DraftKings Odds for The Masters Take a look at the odds for top contenders to win The Masters at DraftKings: Scottie Scheffler +405 Jon Rahm +850 Rory McIlroy +1000 Bryson DeChambeau +1075 Xander Schauffele +1800 Ludvig Aberg +2000 Cameron Young +2350 Tommy Fleetwood +2500 Matt Fitzpatrick +2600 Collin Morikawa +3100 Justin Rose +3600 Jordan Spieth +3800 Brooks Koepka +3800 Hideki Matsuyama +3900 Russell Henley +4200 Chris Gotterup +4300 Patrick Reed +4400 Robert MacIntyre +4600 Viktor Hovland +4600 Si Woo Kim +4700 Min Woo Lee +5400 Justin Thomas +5500 Patrick Cantlay +5700 Adam Scott +6200 Akshay Bhatia +6500 Sepp Straka +6700 Jason Day +6800 Tyrrell Hatton +6800 Jake Knapp +6900 Shane Lowry +7000 Scottie Scheffler, as usual, is the betting favorite. He’s aiming for his third green jacket after winning in 2022 and 2024. Top Picks for the 2026 Masters Champion Favorite Pick: Ludvig Aberg (+2000) Ludvig Aberg is competing in The Masters for the third time. The skilled Swede made a splash at Augusta National in his 2024 debut, finishing as runner-up. Last year, Aberg was tied for the lead with McIlroy and Justin Rose late in Sunday’s final round. Regrettably, he bogeyed the 17th hole and suffered a triple bogey on the 8th, dropping to seventh place by the end. The question isn’t whether Aberg will win The Masters, but when and how many times. We’re optimistic about his chances this year, given his tied-for-third finish at the Arnold Palmer Invitational and tied-for-fifth at The Players Championship. Sleeper Pick: Russell Henley (+4200) Russell Henley is still chasing his first major title, but he’s on the cusp of a breakthrough. The Georgia native finished tied for fourth at the 2023 Masters—his best result in a major tournament to date. He also notched a solo fifth-place finish at the 2024 Open Championship and a tied-for-seventh at the US Open that same year. Henley earned his fifth PGA Tour win at the 2025 Arnold Palmer Invitational earlier this year. If he finds himself in contention again on Sunday, it wouldn’t be surprising to see him wearing a green jacket. Photo by Kris Johnson Longshot Pick: Adam Scott (+6200) Do you remember Justin Rose at Augusta National last year? Only McIlroy’s inspired playoff performance kept him from claiming the green jacket. Adam Scott could be this year’s version of Rose—he won The Masters in 2013 and was runner-up in 2011. At 45, both players are still playing some of the best golf of their careers. Scott is making his 25th career start at The Masters, with five top-10 finishes at Augusta National under his belt. With his long drives and deft touch on the greens, Scott has the game to win here again. His recent form includes a fourth-place finish at Riviera and a tied-for-11th at the Arnold Palmer Invitational. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

Macao Police Arrest Alleged Gambling Fraudster from China

(AsiaGameHub) -   Authorities in Macao have taken a self-proclaimed Chinese gambling expert into custody following an inquiry into suspected embezzlement and fraud. While investigators withheld the individual's name, TDM, a Macao media outlet, reported that the suspect is a 31-year-old man from Mainland China. According to police, the individual swindled a middle-aged woman out of roughly 255,000 patacas (nearly $32,000) by offering to instruct her in gambling techniques. Law enforcement noted that the "guru" first encountered the woman last November and scheduled a gambling trip to Macao shortly thereafter. To establish credibility regarding his supposed expertise, the man reportedly showed the victim a WeChat Pay balance totaling 1.8 million yuan (exceeding $260,400) on multiple occasions before they began gambling, police said. Upon arriving in Macao, the pair met near the Hengqin Port checkpoint and reportedly visited two local casinos. A government building located in Macao's Hengqin Port district. (Image: Enviro2800 [CC BY-SA 4.0]) Gambling Expert Apprehended at Border Crossing Officials stated that the man secured two loans from the victim under the guise of demonstrating his gambling prowess. His reputation as a skilled player was quickly debunked when he proceeded to lose the majority of the borrowed funds, police noted. The suspect allegedly told the woman he was unable to pay her back immediately, citing daily transfer restrictions on the electronic payment platform. The man subsequently fled the scene and attempted to return to the mainland, but was intercepted and arrested at a border checkpoint on March 24. During the ensuing interrogation, investigators determined that his claims of possessing over $260,000 in his digital accounts were entirely fabricated. Police concluded that the suspect lacked the necessary funds to reimburse the victim for the borrowed money. Ongoing Enforcement Efforts Macao law enforcement is maintaining its push against crimes linked to the gaming industry. On March 30, the Judiciary Police announced the arrest of a 32-year-old Mainland Chinese national at Macao International Airport. This individual, along with a suspected partner, is accused of tricking an unauthorized currency exchanger out of casino chips valued at more than $2,760. The woman who was targeted in the scam will also face charges for her involvement in an illicit currency exchange ring, according to police. Authorities observed that unregulated currency exchange activities are prevalent in the vicinity of Macao's casinos. Earlier in January, the Public Security Police Department detained a man suspected of conducting thousands of dollars worth of unauthorized currency trades involving Hong Kong and Mainland Chinese tender near major gaming venues. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

Former Caesars Employee Sues Casino, Claims Racial Discrimination Led to Dismissal

(AsiaGameHub) -   A former Caesars Palace staff member has filed a lawsuit against the casino, claiming his race was the primary reason for his firing. Felton Davis, who is African-American, worked at the Las Vegas-based Caesars Palace hotel and casino for 13 years, spanning from May 2012 through October 2025. The casino suspended and subsequently fired him last year, citing claims that he was taking “unlimited breaks.” Other Staff Members Spared Disciplinary Action The lawsuit notes that Davis refutes these claims. It further argues that even if Davis had taken breaks, his colleagues were doing the same. “Davis’s coworkers, Melissa Mara and Jason Lee, participated in identical or comparable overtime habits but faced no suspension, disciplinary measures, or termination,” the complaint alleges. Furthermore, the filing mentions that his suspension stemmed from “a shift during which his colleague Melissa Mara departed early, while Davis remained to clean and restock his mobile bar.” HR Refuses to Show Camera Footage During a disciplinary meeting, Human Resources representative Anna Gutierrez claimed she had observed Davis taking unauthorized breaks. When Davis requested to view the surveillance footage, she denied the request. The lawsuit asserts that this refusal serves as evidence that the grounds for his termination were manufactured and that the decision was actually racially motivated. Although Davis was the most senior of the three employees, the lawsuit does not identify this as a factor in his firing. Instead, it contends, “There was no valid business justification for firing Davis while keeping less senior staff members who participated in the same behavior.” “Caesars engaged in intentional racial discrimination against Davis by firing him while keeping non-African American employees in similar positions who performed the same actions,” the complaint states. Another Casino Employee Alleges Racial Discrimination A comparable legal action was initiated in Pennsylvania this past February. In that instance, however, the plaintiff alleged he was “repeatedly demeaned for being white.” Similar to Davis, that employee alleged that Mount Airy Casino fabricated claims to orchestrate his termination. Both individuals have since secured new jobs. Nevertheless, Davis is pursuing damages from Caesars, noting that his current position as a security guard at Allegiant Stadium “does not offer the same level of pay or benefits he earned at Caesars.” Beyond the financial impact of his termination, he asserts that the firing has resulted in “emotional distress, mental anguish, and physical symptoms, including migraine headaches.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

Florida Continues Crackdown on Illegal Gambling as Disgraced Sheriff Faces Court

(AsiaGameHub) -   The Sarasota County Sheriff’s Office executed a raid on an illicit gaming arcade, confiscating 66 slot machines and taking two people into custody. Amid ongoing crackdowns across Florida, former Osceola County Sheriff Marcos Lopez made a court appearance regarding allegations of aiding illegal gambling operations in the state. Authorities from the Sarasota County Sheriff’s Office reported the Monday arrests of Mohamed Belyaqout and Mabielka C. Cumbrera. Officials state the pair face charges for operating a gambling house and possessing slot machines. Belyaqout was apprehended at Slot 24/7 on 5709 S. Beneva Road in Sarasota. In addition to the slot machines, an undisclosed sum of money was seized. The business had been served a cease-and-desist order by the sheriff's office the previous year, which it disregarded. “Our collaboration with the FGCC will persist to ensure these unlawful gambling operations are held responsible and closed,” stated Sheriff Hoffman. The Florida Gaming Control Commission (FGCC) maintains its vigorous campaign against unlawful gaming statewide. Last month, the agency headed Operation Reel of Fortune, which saw the confiscation of 625 slot machines and more than $350,000 in cash. Patrons Allege Harassment From Staff The establishment seems to have been running for a period, though under different identities. The address is listed on Google as The Spot Social Club. Google reviews from as far back as two years allege harassment by staff during gameplay. One reviewer stated she spent between $200 and $500 daily at the arcade before employees told her to leave for “touching the machines on the screens and tapping them softly.” She claims the owner brought on a new employee who consistently harassed patrons. The review further noted, “This man is very controlling about how he prefers to instruct people on playing and spending their money.” A different user lamented being “Kicked out for playing a machine that was left unattended.” It is unknown whether management has shifted since these reviews were posted two years ago. The fight against illegal gaming in Florida has been likened to a game of whac-a-mole, with operations often resurfacing at the same addresses under fresh names. Sheriff Lopez Appears in Court As an illustration, Hot Seats, a venue closed during the operation that resulted in Sheriff Lopez's arrest, promptly resumed business. It was targeted again in a January raid. Lopez is alleged to have enabled an illegal gambling scheme that produced up to $21 million. He appeared in court on Tuesday for the first time since being released on bail last year. Two witnesses for the state, Kyle Henry and Douglas Ford, were questioned. Ford, once a driver for Lopez, allegedly “winked at the former Sheriff Tuesday before testifying.” Lopez Faces Charges as Others Agree to Plea Deals Ford testified that he and Henry served as a “protection detail” for the illegal gambling enterprises. He was arrested on separate charges in 2024, accused of hacking into the criminal justice academy’s camera system to surveil his girlfriend. He accepted a plea deal in that matter, resulting in an initial 24-month probation sentence, which was subsequently dismissed. Whether this deal required testimony against Lopez remains uncertain. Henry, for his part, was arrested last year on charges of unauthorized access to an electronic device. His case is still open. It is also not clear if he has arranged a deal to serve as a witness. Five other individuals have accepted plea agreements in the case, among them Lopez's estranged wife, Robin Lopez. She likewise received a 24-month probation sentence. The ex-Sheriff is now the sole defendant. Prosecutors claim Lopez personally obtained between $600,000 and $700,000 in cash from the illegal gambling profits. He has entered a plea of not guilty. Florida legislators have put forward tighter rules for gaming centers intended to bolster the FGCC's efforts against such businesses. SB1580 appeared to be advancing, having passed the Senate and then the House with changes. Yet, the Senate did not have sufficient time to reconsider the revised bill, causing it to expire last month. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

Tennessee Bans Swept Games, Maryland Hosts Session

(AsiaGameHub) -   Legislators in Tennessee and Maryland have been reviewing bills this week aimed at explicitly prohibiting sweepstakes casinos. In Tennessee, a House committee has greenlit a bill that will now advance to a final committee before a full chamber vote. Meanwhile, in Maryland, a Senate committee held a hearing—without taking a vote—on a bill that has already cleared the House. Tennessee House Committee Approves Ban Tennessee’s House State & Local Government Committee approved HB 1885 in a 21-to-0 vote, with one representative abstaining. Last month, the House Departments & Agencies Subcommittee voted unanimously in favor of the bill. It will next move to the Finance, Ways & Means Committee; if approved there, it will proceed to a full vote on the House floor. The legislation defines an online sweepstakes game as a platform that utilizes a virtual-currency system allowing players to engage in “gambling of any kind, including, but not limited to, casino-style gaming such as slot machines, video poker, table games, lottery games, bingo, or unlicensed sports wagering,” which can later be exchanged for “a prize, award, cash, or cash equivalent.” Should the bill pass, violators could face a fine of up to $15,000 per violation. Maryland Senate Hearing on HB 1226 In Maryland, the Senate Budget and Taxation Committee held a hearing on HB 1226. The House approved the legislation with minimal opposition on March 23, in a 135-1 vote. The bill similarly defines sweepstakes games as “a game, contest, or promotion that:(1) Utilizes a dual–currency system of payment allowing the player to exchange the currency for any prize, award, cash or cash equivalents, or chance to win any prize, award, cash or cash equivalents; and(2) Simulates any form of gambling, including:(3) Casino–style games, including slot machines, video poker, and table games such as blackjack, roulette, craps, and poker.” The committee has not yet scheduled a vote on the bill. A similar piece of legislation was introduced in the Senate in January, but it also stalled after an initial hearing. Maryland has taken steps to crack down on sweepstakes casinos. The City of Baltimore filed a lawsuit against five major operators last month, alleging the platforms are already violating state law. The bill would increase potential penalties, with offenders facing up to 3 years in prison. The Maryland Lottery and Gaming Control Agency supports the stricter rules. The agency has previously sent cease-and-desist letters to operators, including VGW. However, the company—which runs Chumba Casino, Luckyland Slots, and Global Poker—failed to comply, leading to a second round of letters being sent in November. Even so, the platforms still appear accessible in the state. Most Platforms Block Access in Maryland & Tennessee A total of 33 operators, including some of those sued by Baltimore (High 5, Stake, Pulsz, and McLuck), have exited Maryland. Tennessee has also largely driven out operators, following a wave of cease-and-desist letters from the state’s Attorney General last year. Yet, some remain active. If the bills pass in both states, it would further empower gambling regulators to take action against any companies that continue to operate. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

Washington Governor Signs Law Allowing Betting on In-State College Teams at Tribal Sportsbooks

(AsiaGameHub) -   Washington Gov. Bob Ferguson has approved legislation that lifts the prohibition against wagering on in-state college teams at tribal sportsbooks. The governor signed the bill on March 30, and it will become active on June 11. This marks the first opportunity since sports betting was legalized in Washington in 2020 for fans to legally bet on local teams such as the University of Washington and Gonzaga University. The legislation stipulates that betting remains confined to tribal casino properties, requiring patrons to be physically present to place a wager. Although the law broadens the state's sports betting market, it upholds a number of restrictions designed to protect integrity. For instance, proposition bets on individual players, as well as bets on coaching decisions and officiating, continue to be forbidden. Due to these limitations, the change represents a measured expansion of the market rather than a full liberalization. Legislators characterized the measure as a way to strengthen the regulated sports betting industry while confining gambling to a supervised setting. Law Places Strict Limits on Player Prop Bets A defining feature of the law is its specific prohibitions. Even with the new legality of betting on college sports, wagers cannot be placed on "the performance or nonperformance of any specifically named individual participant" who is enrolled at a Washington college or university. While these individual player prop bets are banned, the law permits "portion-of-game" betting, which involves wagers on discrete segments of a contest, like the halftime score or the result of a single quarter. This ensures that many popular bet types remain available without focusing on an individual student-athlete. Supporters of the measure applauded it, noting that residents were already betting on local teams through unregulated offshore websites. By legalizing collegiate betting, the state can now recapture that revenue and offer a safer, regulated environment for bettors. The law also introduces enhanced integrity measures. Knowingly threatening a sports official, coach, or participant over a wager-related incident is now classified as a gross misdemeanor, and anyone found guilty will be prohibited from placing sports bets. NCAA Wants Player Prop Bets Banned The law's restrictions on wagering tied to a college athlete's individual performance align with a wider national discussion about college betting, where player prop bets are facing greater examination due to harassment and integrity issues. In January, coinciding with the unsealing of indictments in a college basketball point-shaving scandal, the NCAA dispatched a letter to state regulators urging a ban on prop bets for college athletes. The association warned that such wagers elevate the risks of spot-fixing, insider information solicitation, and direct harassment of players. A recent survey supports the NCAA's concerns about player harassment. The latest NCAA Student-Athlete Needs, Aspirations and Perspectives survey indicated that almost half of men’s Division I basketball players have faced abuse linked to betting. Although Washington's law does not prohibit all proposition bets, it specifically bans the types of wagers most likely to subject student-athletes, coaches, and officials to direct pressure. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

WinSpirit Partners With The Digital Wellness Center to Support Player Well-Being

(AsiaGameHub) -   For a long time, responsible gaming has largely involved advising players to quit, but the sector is gradually realizing this approach is insufficient. WinSpirit's new collaboration with The Digital Wellness Center adopts a different perspective. Rather than issuing warnings, players are offered brief mental pauses integrated into their gameplay. These small interruptions aim to assist users in maintaining control without diminishing their enjoyment. The Digital Wellness Center operates at the intersection of technology and psychological well-being. They develop tools to alleviate cognitive strain and promote mindful engagement with digital products. Their method is distinctly devoid of judgment, preaching, or limitations, offering only practical assistance that aligns with real-world online behavior. How It Works WinSpirit implements gentle wellness nudges instead of imposing restrictions on players. After a user has been engaged for an extended duration, they get a concise, amicable email. This message serves not as an alert, but as a simple prompt, inviting them to a specially crafted page developed by The Digital Wellness Center. This page showcases a droodle—an odd, abstract drawing without a correct or incorrect interpretation. A droodle poses a single question: what do you see? It has no time limit, no points, and no definitive answer, but it prompts a quick mental switch, taking the brain off autopilot and engaging a different thought process. Its simplicity is key to its effectiveness. The objective is not to draw players away from the game, but to enable them to return to it with a clearer, less impulsive mindset. Conventional responsible gaming tools often operate on a principle of reduction: play less, spend less, exit sooner. WinSpirit bases its strategy on a different concept: the player's mental condition is what influences their choices. Brief, deliberate pauses are intended to help them resume play feeling more composed, in command, and less impulsive. The focus is not on restricting the player, but on managing the immediate context. Initiative Highlights The partnership is being launched over a two-month period through structured waves of communication, targeting players during critical moments: extended playing streaks and periods of high-frequency activity, when the potential for hasty choices peaks. Players are then directed to co-branded wellness landing pages designed for deceleration without disconnection. The tools provided are deliberately lightweight. Activities like doodling encourage slower cognitive processing, alongside quick self-assessment surveys and simple mental refresh games. These are the sorts of breaks a person might naturally choose to take. Early Results Initial findings from the first communication wave indicate genuine user engagement. Players opened the emails, clicked through to the wellness materials, and finished the self-check exercises. A number of users even came back for a subsequent interaction on their own. This reaction suggests not so much astonishment, but rather that a previously unmet need is finally being fulfilled. This receptiveness ties into a larger evolution in WinSpirit's operational philosophy. The platform's AI-driven support system already handles over half of its 50,000+ monthly player inquiries, with part of its role being to identify behavioral trends before they escalate. The wellness alliance pushes this rationale a step further—transitioning from responsive assistance to a model more akin to proactive prevention. Industry Recognition This methodology is beginning to attract attention outside the platform. Casino Guru's nomination of WinSpirit for the Rising Star in Responsible Gambling award signifies more than just a single company's project. It represents an early indicator that the industry is starting to acknowledge a move away from compliance-focused communication toward well-being features embedded within the product experience. This is not a specialized trial but a trend the wider market is following. For WinSpirit, this collaboration is not an isolated event. It is a component of a broader statement that responsible gaming and entertainment are compatible. Authentically considering a player's mental state constitutes sound product design. Fostering player well-being, in the end, strengthens trust and sustains long-term involvement. The aim was never to reduce playtime. It was always to enhance the quality of play. A player who feels valued places their trust in the platform, and that has been a largely absent element in the industry. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

Kate Chambers for Slotegrator: How to cut through clutter in the iGaming industry

(AsiaGameHub) -   Modern iGaming leaders must contend with enormous volumes of data, industry analysis, and sector news while making fast, well-informed strategic decisions. Kate Chambers, Founder of The Gaming Boardroom and former Director at Clarion Gaming, has supported industry leaders in navigating this complexity for years. Slotegrator spoke with her about closing the gap between analysis and decision-making, harnessing AI’s power, and why building the right professional relationships is just as important as having access to the right tools. Kate Chambers’ decades of leadership experience, including growing ICE into one of the iGaming industry’s most influential events, reflects her consistent focus on practical value. “The biggest lesson I’ve learned is that people don’t come for content alone; they come for confidence. Whether it’s a conference or a professional platform, what people are really searching for is the certainty that they understand what’s going on, they know what to do next, and they won’t be caught off guard,” she explains. Kate highlights that AI is quietly transforming the iGaming sector — not through flashy customer-facing features, but by making core operations more efficient. She says, “The operators gaining the most benefit right now are those that use AI to lower the cognitive load on their teams.” AI tools that filter, summarise, and flag high-priority information are reshaping how decisions are made, across everything from compliance monitoring to collecting market intelligence. Kate also emphasizes that technology alone is not enough. In her view, business relationships and professional networks remain critical to success: “The most powerful combination we have right now is consistent digital presence, being visible where operators turn when they need answers, paired with selective, high-quality in-person interactions. Neither works well on its own,” she notes. Looking ahead, Kate outlines key trends currently shaping iGaming: growing regulatory complexity, more proactive approaches to responsible gambling, and a rising need for leaders who can help their teams navigate change without losing focus on their core strategy. Read the full interview to learn from Kate Chambers’ experience and insights on cutting through industry noise, leading with confidence, and executing strategy in the rapidly changing iGaming sector. Get in touch with Slotegrator to learn practical strategies to accelerate your business growth. ABOUT THE COMPANY Since 2012, Slotegrator has stood as one of the iGaming industry’s leading providers of software and business solutions for online casino and sportsbook operators. The company’s core focus is software development and support for online casino platforms, alongside the integration of gaming content and payment systems. The company partners with licensed game developers and offers an extensive portfolio of casino content: slots, live casino games, poker, virtual sports, table games, lotteries, casual games, and data feeds for betting. Slotegrator also delivers consulting services for gambling license acquisition and business incorporation. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

Poll by Morning Consult Reveals Most Americans See Prediction Markets as Gambling

(AsiaGameHub) -   A recent Morning Consult poll reveals that a majority of Americans consider the event contracts offered by prediction markets to be equivalent to gambling and are concerned they may cause greater harm, particularly to younger participants.  These results echo a prior survey which indicated Americans tend to categorize prediction markets more as betting than as investing.  The poll was sponsored by Gambling Is Not Investing, a coalition opposed to prediction markets and headed by former U.S. Rep. Mick Mulvaney. The group states its aim is to "stop prediction markets from offering unsafe and unregulated sports event contracts that bypass state and tribal laws." Poll data shows 81% of respondents identified sports betting on prediction markets as gambling. Meanwhile, 77% were worried about platforms permitting teenagers to wager on sports, believing this could heighten gambling-related issues for young adults compared to traditional sportsbooks that enforce a minimum age of 21.  An additional 81% of participants either strongly or somewhat agreed that prediction markets must comply with state gaming rules, covering age limits, tax frameworks, and problem gambling mandates. In a statement releasing the poll findings, Mulvaney commented: “This polling confirms that unabated sports gambling on prediction markets is a growing concern across America. Prediction markets are trying to disguise their sports betting products as a financial investment, misleading Americans and dodging consumer safeguards like age requirements. Let’s face it, if it quacks like a duck, it’s sports betting.” Survey Shows Strong Support for Sports Betting Regulations The topline report states that 15,029 U.S. adults were surveyed between March 17 and 22. It found 73% of those polled think that employing terms such as "event contracts," "swaps," or "futures" for sports betting obscures the financial risks involved with prediction markets, a confusion they said is amplified for youth.  Furthermore, 79% of surveyed individuals stated that prediction markets offering sports event contracts should be mandated to supply the same problem gambling support tools as licensed sportsbooks.  An examination of the questionnaire's structure suggests the framing of questions aligns with the agenda of the Gambling Is Not Investing Coalition.  Multiple questions draw a direct comparison between prediction markets and state-regulated sportsbooks and mention teenagers betting on sports, without noting that platform users typically must be 18.  Some queries also employ leading language; one example asks if using financial jargon like "swaps" or "futures" makes it "more difficult" to perceive risks. This phrasing presumes an existing hurdle instead of employing neutral wording.  Capitol Hill Keeps Up Pressure on Prediction Markets Prediction markets are under growing examination in Congress as legislators aim to control these event contract exchanges. Just in the past week, three distinct bills targeting the industry from various perspectives were introduced.  The PREDICT Act would prohibit Congress members, high-ranking federal officials, and other designated personnel from trading specific prediction market contracts. The Public Integrity in Financial Prediction Markets Act of 2026 would prevent government officials from profiting on event contracts using non-public information. The STOP Corrupt Bets Act would outlaw prediction market contracts related to elections, armed conflict, government activities, and sports. On March 30, legislators also intensified calls for action, sending a letter to the Commodity Futures Trading Commission and the U.S. Office of Government Ethics urging a clampdown on what they called illegal insider trading in prediction markets by federal employees. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

JDE Peet’s Goes Live with OMP’s Unison Planning(TM), Accelerating Supply Chain Value at Scale

ANTWERPEN, BELGIUM, Apr 1, 2026 - (ACN Newswire via SeaPRwire.com) - OMP, a leader in supply chain planning solutions, has partnered with global pure-play coffee leader JDE Peet's to deliver advanced end-to-end supply chain planning. With Unison Planning™ now live, JDE Peet's will improve planning accuracy, reduce inventory costs, and improve overall agility.The go-live marks the first wave of IRIS (Intelligent, Responsive, and Integrated Supply Chain Planning), JDE Peet's transformation program to advanced supply chain planning. Designed to optimize end-to-end planning processes and cross-functional collaboration, IRIS aims to accelerate agility and improve decision-making in an increasingly challenging coffee market. The program is being rolled out toward manufacturing units and markets globally through 2026.Improving planning accuracy, reducing costs, and boosting agilityOver eighteen months, JDE Peet's developed a new supply chain planning framework in close collaboration with business integrator EY and OMP's consumer goods experts, implementing demand and supply planning across an initial set of EU markets and manufacturing units.Abel Martinez, JDE Peet's Global Supply Chain Director, highlights the impact: "OMP's Unison Planning gives us end-to-end visibility and integrates demand and supply planning, improving planning accuracy. It will help us reduce inventory, cut storage costs, and safeguard service levels. Smarter planning is enabling us to prevent waste across the business.""With better end-to-end visibility and smarter supply planning, we're reducing inventory levels, cutting storage costs, and avoiding obsolescence."Building toward advanced decision intelligenceAs the rollout continues, the program will expand to include integrated business planning with advanced scenario capabilities, progressively introducing AI-driven optimization and decision intelligence.Gerwalt Stoffels, OMP's Senior Vice President for Consumer Goods: "It's great to see how focused everyone is on creating business value. This project stands out for its targeted realism, immediately delivering foundational capabilities that drive real results, then progressively working toward more ambitious goals such as decision-centric and touchless planning."Gerwalt Stoffels, OMP's Senior Vice President for Consumer Goods: "It's great to see how focused everyone is on creating business value. This project stands out for its targeted realism, immediately delivering foundational capabilities that drive real results, then progressively building toward more advanced and ambitious goals.""What makes this project stand out is its targeted realism, with decision-centric and value-driven planning on the horizon."About JDE Peet'sJDE Peet's is the world's leading pure-play coffee company, serving approximately 3,900 cups of coffee per second in more than 100 markets. Guided by our ‘Reignite the Amazing' strategy, we are focusing on brand-led growth across three big bets: Peet's, L'OR, and Jacobs, alongside a collection of 9 local icons. In 2025, JDE Peet's generated total sales of EUR 9.9 billion and employed a global workforce of more than 21,000 employees.About OMPOMP helps companies facing complex planning challenges to excel, grow, and thrive by offering the best digitized supply chain planning solution on the market. Hundreds of customers in a wide range of industries - spanning consumer goods, life sciences, chemicals, metals, paper, packaging, plastics - benefit from using OMP's unique Unison Planning™.Solution and product inquiriesContact OMPMedia inquiriesKira Perdue (Carabiner)SOURCE: OMP Copyright 2026 ACN Newswire via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.acnnewswire.com