
(SeaPRwire) – แม้ว่านวนิยายต้นฉบับปี 1959 ของ Robert Heinlein จะเป็นงานเขียนที่เป็นรากฐานสำคัญและทรงอิทธิพลอย่างมาก (รวมถึงเป็นที่ถกเถียงอย่างกว้างขวาง) สำหรับนิยายวิทยาศาสตร์ร่วมสมัย แต่คงเป็นไปไม่ได้ที่จะนึกถึง Starship Troopers โดยไม่นึกถึงภาพยนตร์คลาสสิกแนวเสียดสีปี 1997 ของ Paul Verhoeven แม้ว่าในตอนนั้นภาพยนตร์เรื่องนี้จะล้มเหลวในเชิงพาณิชย์และถูกเข้าใจผิดว่าเป็นการสนับสนุนลัทธิฟาสซิสต์ที่ตัวหนังเองตั้งใจจะวิพากษ์วิจารณ์ แต่นั่นก็ไม่ได้หยุดยั้งให้มันกลายเป็นภาพยนตร์คลาสสิกที่ผู้คนหลงรักและเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่เร่งด่วนและมองการณ์ไกลที่สุดของผู้กำกับท่านนี้ ซึ่งเทียบชั้นได้กับภาพยนตร์เรื่อง Robocop ภาคต้นฉบับ ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังเป็นจุดเริ่มต้นของภาคต่อฉบับคนแสดงสองภาค ภาพยนตร์แอนิเมชันสองภาค และวิดีโอเกมอีกมากมาย ทั้งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์และที่ดำเนินเรื่องอยู่ในจักรวาลเดียวกันโดยตรง รวมถึงเกมยิงแนวเรโทรที่กำลังจะวางจำหน่ายอย่าง Starship Troopers: Ultimate Bug War
ในการสัมภาษณ์กับ Inverse ทาง Anthony O’Neil และ Jack Chapman ซึ่งเป็นโปรดิวเซอร์และนักออกแบบด่านตามลำดับ ได้หารือเกี่ยวกับความรู้สึกในการสร้างเกมที่ต้องสอดคล้องกับมรดกของ Starship Troopers และการสร้างสรรค์ผลงานที่ให้เกียรติโลกที่ถูกสร้างขึ้นผ่านการถ่ายทอดในรูปแบบภาพยนตร์ “ผมเป็นแฟนตัวยงของ Starship Troopers มาโดยตลอดครับ” O’Neil อธิบาย “มันเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ผมยังเด็กเกินไปที่จะดู แต่ผมกลับมีความสุขอย่างยิ่งที่ได้แอบไปดูที่บ้านเพื่อนที่มีพ่อแม่ใจดีกว่าโดยไม่ได้รับอนุญาตจากพ่อแม่ตัวเอง มันเป็นหนังที่มีพื้นที่พิเศษในใจผมเสมอมาครับ”

เป็นความรู้สึกที่ Chapman เห็นพ้องด้วยว่า “มันเป็นหนึ่งในแผ่น DVD แผ่นแรกๆ ที่ผมเคยมีเลยครับ” ความชื่นชมในซีรีส์นี้ขยายไปทั่วทีมพัฒนาของ Auroch Digital ซึ่งผลงานเกมก่อนหน้านี้อย่าง Boltgun นั้นดำเนินเรื่องอยู่ในโลกของ Warhammer 40K และเช่นเดียวกับ Ultimate Bug War เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยผู้ที่มีความผูกพันกับ IP ดังกล่าวอยู่แล้ว “มักจะมีกลุ่มผู้เล่นจำนวนไม่มากนักที่รักทั้ง Warhammer และ Starship Troopers ไปพร้อมๆ กันครับ” O’Neil กล่าว
ความรักของพวกเขาถูกถ่ายทอดออกมาเป็นเกมที่ลงตัวเหมือนชิ้นส่วนจิ๊กซอว์ในโลกของ Starship Troopers โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉบับภาพยนตร์และโดยตรงที่สุดคือจากภาคแรก “ผมคิดว่ามันชัดเจนมากตั้งแต่ต้นว่าแง่มุมที่เป็นที่จดจำมากที่สุดของ Starship Troopers คือภาพยนตร์ภาคแรกครับ” O’Neil บอกกับ Inverse “เรามุ่งเน้นไปที่การใช้ภาพยนตร์ภาคแรกเป็นข้อมูลอ้างอิงหลักของเรา และโดยพื้นฐานแล้วทุกสิ่งที่เราสร้างขึ้นล้วนนำมาจากจุดนั้นครับ”

ในขณะที่ใช้ผลงานต้นฉบับปี 1997 ของ Verhoeven เป็นรากฐาน Auroch ยังได้รับแรงบันดาลใจจากภาคต่อต่างๆ ด้วย “ในช่วงเริ่มต้นของโปรเจกต์ หนึ่งในสิ่งแรกที่หัวหน้านักออกแบบของเราทำคือการดูภาพยนตร์ทั้งสามภาคและจดทุกรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่เราสามารถนำมาใช้ได้ครับ” O’Neil กล่าวเสริม
แม้ว่าสิ่งต่างๆ เช่น Warrior Bugs และปืน Morita Rifle จะเป็นภาพจำจากภาคแรกที่ปรากฏในเกม แต่หนึ่งในการเพิ่มเข้ามาที่สำคัญจากภาคต่อคือชุดเกราะกล (mech suits) ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของนวนิยายของ Heinlein ที่ไม่ได้ปรากฏจนกระทั่งในภาพยนตร์ภาคหลังๆ “แน่นอนว่าเราหลีกเลี่ยงการอ้างอิงจากหนังสือโดยตรง แต่เมื่อมีการนำชุดเกราะกลหนักจากแหล่งข้อมูลต้นฉบับมาใช้ นั่นถือเป็นเรื่องใหญ่ครับ” Chapman กล่าว “นั่นเป็นความท้าทายที่ดีมากสำหรับทีมงานในการนำเสนอสิ่งที่ไม่ได้ปรากฏในภาพยนตร์ แต่เราก็สร้างสิ่งที่ถ้าคุณลองหรี่ตามองดู มันก็น่าจะอยู่ในภาพยนตร์สักที่หนึ่งได้อย่างแน่นอน”
ความท้าทายอีกประการหนึ่งสำหรับทีมงานคือการกำหนดช่วงเวลาของเกม โดย O’Neil อธิบายว่าในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจให้เหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้นพร้อมกับภาพยนตร์ภาคแรก ตัวละครหลักของเกมอย่าง Sammy “กำลังฝึกฝนในช่วงเวลาเดียวกับที่ Rico กำลังฝึก ทั้งคู่ไปที่ Klendathu และผ่านประสบการณ์การโดดร่มลงสู่ Klendathu จากนั้นในขณะที่ Rico อยู่ในถังรักษาตัว Sammy ก็ไปเผชิญประสบการณ์ของเธอที่ Zegema Beach”
ทั้งหมดนี้ถูกถ่ายทอดผ่านวิดีโอโฆษณาชวนเชื่อสไตล์ FMV แบบเดียวกับภาพยนตร์ต้นฉบับ ซึ่งรวมถึงนักแสดงดั้งเดิมของ Rico อย่าง Casper Van Dien ซึ่งการมีส่วนร่วมของเขาจำเป็นต้องคำนึงถึงอายุที่มากขึ้นด้วย “เราต้องบอกว่า โอเค เราจะตั้งค่า FMV ให้เกิดขึ้นหลายปีหลังจากนั้น และมันจะเป็นภาพที่พวกเขามองย้อนกลับไปถึงประสบการณ์ในช่วงสงคราม Bug War ครั้งแรกครับ”

ในขณะที่ทีมงานที่ Auroch มั่นใจว่าได้สร้างเกมที่ดูออกได้ทันทีและหยั่งรากลึกในการสร้างโลกของภาพยนตร์ พวกเขายังตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้จำลองแง่มุมสำคัญอีกประการหนึ่งที่ทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้ยืนหยัดมาได้ยาวนาน นั่นคือการเสียดสีลัทธิคลั่งชาติและเผด็จการทหารของ Verhoeven ในคำพูดของ O’Neil “ถ้าภาพยนตร์ต้นฉบับถูกสร้างขึ้นโดย Federation เพื่อเป็นเครื่องมือในการรับสมัครทหาร เกมของเราก็จะถูกสร้างขึ้นโดย Federation เพื่อเป็นเครื่องมือในการรับสมัครทหารเช่นกัน”
การวางกรอบเชิงอรรถบทนั้นมีความสำคัญ และการรักษาความจริงจังที่ทำให้การเสียดสีมีประสิทธิภาพก็สำคัญเช่นกัน “วิธีที่เราทำคือการบอกว่า ไม่นะ ทุกอย่างเป็นไปอย่างจริงจัง ตัวละครหลักของเราเชื่ออย่างสนิทใจว่าทุกสิ่งที่เธอทำนั้นถูกต้องและทุกอย่างกำลังถูกดำเนินการไปในทางที่ควรจะเป็น แต่เมื่อคุณถอยออกมาหนึ่งก้าวและตระหนักว่า อ้าว เดี๋ยวสิ ฉันเพิ่งทิ้งระเบิดนิวเคลียร์ใส่ทีมตัวเองและระเบิดพวกเขาทิ้งไป แล้วไม่มีอะไรเกิดขึ้น สำหรับเรา นั่นคือจุดที่การเสียดสีเริ่มทำงานครับ”
บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้
หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน
SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ
