Eeze enters into global partnership with EveryMatrix

(AsiaGameHub) -   Eeze, a next-generation casino supplier, has entered into an extensive distribution agreement with EveryMatrix, encompassing the leading aggregator's worldwide presence. Eeze's entire suite of live dealer games, along with its upcoming slots portfolio, will be accessible to all EveryMatrix partners, greatly expanding the supplier's market reach. This collaboration covers all of EveryMatrix's active markets, marking a significant milestone for Eeze on a global scale. The deal coincides with Eeze's ongoing portfolio expansion, which recently saw the launch of the advanced live dealer title Fusion Roulette and the first games from its new slot collection. Mikko Hoglund, Partnership Manager at Eeze, said: “Our partnership with EveryMatrix is a pivotal step as we aim to distribute our games to a broader player network. “We have numerous thrilling product launches scheduled for the coming months and are confident that these new games, together with our existing catalog, will resonate strongly with EveryMatrix's clients.” Bjorn Sjoberg, Chief Commercial Officer at EveryMatrix, added: “We are delighted to integrate Eeze's complete product range into our aggregation platform. Featuring top-tier live games and a promising pipeline of RNG titles, we believe our partners will value the unique content these games introduce to the market.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

Emperor Watch & Jewellery Limited Announces 2025 Annual Results

Financial Highlights For the year ended 31 DecemberChanges2024HK$ million2025HK$ millionTotal revenue5,2305,765+ 10.2%Gross profit1,4811,780+ 20.2%Gross profit margin28.3%30.9%+ 2.6 ppAdjusted EBITD 1433646+ 49.2%Net profit257431+ 67.7%Basic earnings per shareHK3.79 centsHK6.34 cents+ 67.3%Final dividend per shareHK0.45 centHK1.14 cents+ 153.3%1 Adjusted EBITD represents earnings before interest, tax and depreciation charge on the self-owned flagship store, which reflects the Group’s core operating performance HONG KONG, Mar 25, 2026 - (ACN Newswire via SeaPRwire.com) - Emperor Watch & Jewellery Limited (“Group” or “Emperor W&J”) (Stock code: 887), a leading retailer of European-made watches and jewellery products, announced its annual results for the year ended 31 December 2025 (“Year”).During the Year, the Group delivered an encouraging performance amidst market uncertainties and challenges. The Group’s total revenue grew by 10.2% to HK$5,765 million (2024: HK$5,230 million). Revenue from Hong Kong increased by 13.3% to HK$3,313 million (2024: HK$2,923 million), accounting for 57.5% (2024: 55.9%) of the total revenue, and revenue from Chinese Mainland increased by 20.3% to HK$1,625 million (2024: HK$1,351 million), accounting for 28.2% (2024: 25.8%) of the total revenue. In terms of revenue by product segment, the revenue from the watch segment increased by 5.8% to HK$3,529 million (2024: HK$3,337 million), accounting for 61.2% (2024: 63.8%) of the total revenue, and the revenue from the jewellery segment increased by 18.1% to HK$2,236 million (2024: HK$1,893 million), accounting for 38.8% (2024: 36.2%) of the total revenue, with gold products accounting for 72.4% (2024: 72.4%) of the revenue from the jewellery segment.The Group’s gross profit was up by 20.2% to HK$1,780 million (2024: HK$1,481 million) with an improved gross profit margin of 30.9% (2024: 28.3%). The Group’s net profit significantly increased by 67.7% to HK$431 million (2024: HK$257 million) during the Year. Basic earnings per share was HK6.34 cents (2024: HK3.79 cents). The Group has recommended the payment of a final dividend of HK1.14 cents (2024: HK0.45 cent) per share. Together with the interim dividend of HK0.55 cent (2024: HK0.65 cent) per share, the total dividends for the full year are HK1.69 cents (2024: HK1.10 cents) per share.As at 31 December 2025, bank balances and cash on hand of the Group amounted to HK$1,610 million (2024: HK$950 million). Since the Group was in a net cash position, hence its net gearing ratio was zero (2024: zero).During the Year, the Group successfully partnered with Mr. Chan Sai Cheong, an influential and highly respected jewellery industry veteran with over 40 years of experience, regarding strategic development of the Group’s jewellery business in Chinese Mainland. As at 31 December 2025, there were 11 jewellery stores in Chinese Mainland. The Group targets to open approximately 40 stores in Chinese Mainland in 2026 targeting the mid-market segment, with 50% in first-tier and new first-tier cities, and the remaining 50% in second-tier cities.As at 31 December 2025, the Group had a total of 64 stores in Hong Kong, Macau, Chinese Mainland, Singapore and Malaysia. During the Year, in addition to the jewellery stores opened in Chinese Mainland, the Group opened three new jewellery stores in Hong Kong and Macau. Additionally, a Patek Philippe flagship store in Hong Kong, an IWC boutique in Macau, a Tudor boutique and a Rolex boutique were opened in Chinese Mainland, to further enhance the Group’s market presence.In 2026, the Group plans to open a multi-storey Rolex boutique and a multi-brand watch store on Canton Road in Tsim Sha Tsui, one of the world’s prime shopping streets. These stores will further enhance the Group’s competitive edge in the luxury watch retail market and strengthen its market leading position.Ms. Cindy Yeung, Chairperson of Emperor W&J, said, “Facing the volatile global economy with abundant challenges, the Group expects that consumers will tend to be cautious regarding overall spending. However, gold jewellery, as an alternative form of investment, will continue being well received by Chinese consumers. With the establishment of the strategic partnership with Mr. Chan, the Group will effectively expand its retail network footprint with diversified market segmentation strategies, thereby capturing a share of the enormous opportunities in the Chinese Mainland market.”Ms. Yeung concluded, “The Group expects that the pace of recovery of the global luxury retail market, especially in the Chinese Mainland and Hong Kong, will be maintained. Free from the concerns of a potential earthquake and political tensions, Chinese consumers generally regard Hong Kong as the destination for luxury watch shopping. This is also supported by tourism stimulus measures such as high profile concerts and mega international events, which will attract more mid-to-high-end consumers to Hong Kong. The Group will continue enhancing its competitive edge and further expand its market presence, and strive to seize the opportunities.”About Emperor Watch & Jewellery LimitedWith long establishment history of over 80 years in Hong Kong since 1942, Emperor W&J (887.HK) is a leading retailer principally engages in the sale of European-made internationally renowned watches, and jewellery products under its own brand, “Emperor Jewellery”. Through its comprehensive watch dealership, unique marketing campaigns and extensive retail network at prime locations in Hong Kong, Macau, Chinese Mainland, Singapore and Malaysia, Emperor W&J established a strong brand image amongst its target customers ranging from middle to high income groups worldwide. In recognition of its efforts in investor relations communications, Emperor W&J was granted with “Best IR Company” (Small Cap), “Best IR Team” (Small Cap) and “Best Investor Presentation Material” (Small cap) in HKIRA Investor Relations Awards 2025 by the Hong Kong Investor Relations Association. For more information, please visit its website: www.EmperorWatchJewellery.com.Investor/Media EnquiriesAnna LukGroup Investor Relations DirectorTel: +852 2835 6783Email: annaluk@emperorgroup.comJanice AuGroup Investor Relations ManagerTel: +852 2835 6799Email: janiceau@emperorgroup.com Copyright 2026 ACN Newswire via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.acnnewswire.com

Kingsoft announces 2025 Annual and Fourth Quarter Results

FINANCIAL HIGHLIGHTSRMB’000For the yearended 31 DecemberFor the 3 monthsended 31 December 20252024 20252024Revenue9,682,88110,317,9042,618,2972,792,478- Office software and services5,928,7455,121,0751,750,3601,501,181- Online games and others3,754,1365,196,829867,9371,291,297Gross Profit7,863,8358,580,4762,147,7212,343,344Operating Profit1,775,0973,646,623514,1591,106,890Profit Attributable to Owners of the Parent2,004,3881,551,613975,017460,241Basic Earnings Per share (RMB)1.461.160.700.35HONG KONG, Mar 25, 2026 - (ACN Newswire via SeaPRwire.com) – Kingsoft Corporation Limited (“Kingsoft” or the “Company”; HKEx stock code: 03888), a leading Chinese software and Internet service company, has announced its 2025 annual results and fourth quarter results for the period ended 31 December 2025.For the year of 2025, the revenue of Kingsoft recorded RMB 9,682.9 million. Revenue from the office software and services, and online games and others represented 61% and 39% of the Company’s total revenue for the year 2025, respectively. Gross profit amounted to RMB 7,863.8 million. Profit attributable to owners of the parent increased 29% year-on-year to RMB 2,004.4 million.For the fourth quarter of 2025, the Company’s revenue reached RMB 2,618.3 million. Revenue from the office software and services, and online games and others represented 67% and 33% of the Company’s total revenue for the fourth quarter of 2025, respectively. Gross profit for the fourth quarter of 2025 increased 10% quarter-on-quarter to RMB 2,147.7 million. The Company’s gross profit margin increased by two percentage points quarter-on-quarter to 82%. Profit attributable to owners of the parent increased 112% year-on-year to RMB 975.0 million.Mr. Jun LEI, Chairman of the Company, commented: “In 2025, we remained committed to technology empowerment and focused on enhancing our core capabilities. Kingsoft Office Group continued to stay committed to its core strategy of 'AI, Collaboration, and Internationalization', deepened its presence in the AI office market, and developed future-oriented intelligent office products tailored to the full-scenario office needs of both individual and enterprise users. For the online games business, we further deepened our expertise in classic wuxia IP and actively expanded into diversified game categories and global markets.”Mr. Tao ZOU, Chief Executive Officer of the Company, added, “In 2025, the Company's total revenue reached RMB 9,682.9 million, representing a year-on-year decrease of 6%. Of this, revenue from the office software and services business was RMB 5,928.7 million, up 16% year on year and maintaining steady growth. Revenue from the online games and others business amounted to RMB 3,754.1 million, down 28% year on year, primarily due to the high base last year and the decline in revenue from existing games. After release in early 2026, Goose Goose Duck has received positive market reception and has surpassed 30 million cumulative new users. This demonstrated our potential in expanding into new game genres and injected fresh growth momentum into the online games business.”Business ReviewOffice Software and ServicesIn 2025, revenue from the office software and services business increased 16% year-on-year to RMB 5,928.7 million. Revenue from this segment in the fourth quarter of 2025 also grew 17% year-on-year to RMB 1,750.4 million. The WPS individual business, WPS 365 business, and WPS software business all delivered growth in 2025.Kingsoft Office Group continues to advance its core strategy of "AI, Collaboration, and Internationalization". The Company is pursuing a dual-track approach, encompassing "Office AI Reconstruction and Upgrade" and "AI Office Native Exploration." On one hand, it is driving a comprehensive intelligent upgrade across its existing WPS component suite to reshape the full-scenario office experience. On the other hand, it is exploring an agent-native office paradigm, with its office AI agent "WPS Lingxi" evolving into an "all-around AI office companion," marking an entry into the era of office AI agents. WPS 365 has undergone a comprehensive AI-driven upgrade, establishing a multi-dimensional framework that spans technology infrastructure, collaboration systems, intelligent search, and digital employee ecosystems— comprehensively empowering enterprises in their digital and intelligent transformation while enhancing office collaboration and operational efficiency. The Company's international expansion is progressing steadily, with advancement of the international personal version of WPS product upgrades and overseas node deployment, and the international version of WPS 365 now offering globally integrated office capabilities.For WPS individual business, the user base continued to expand steadily, with both domestic and international operations achieving quality growth. The number of WPS cloud documents in China surpassed 290 billion, reflecting sustained user engagement. The multi-platform product strategy yielded notable results. In overseas markets, the cumulative number of paying users grew substantially, with particularly strong growth among large-screen users.For WPS 365 business, the Company continued to advance product and service upgrades guided by the core principles of integration, intelligence, and internationalization, launching industry-specific editions. The Company further consolidated its advantage among central and state-owned enterprises, while accelerating expansion into private enterprises, foreign-invested enterprises, and local state-owned enterprises, while also advancing channel ecosystem development to further enhance its market presence.For WPS software business, the Company actively participated in domestic office software tenders from governments and enterprise clients, maintaining industry leadership in the flow-layout and fixed-layout document markets. Kingsoft continued to advance the implementation of government digitalization projects, support the development of digital platforms in multiple regions, and effectively empower the intelligent upgrading of government office operations.Online Games and othersThe online games and others business generated revenue of RMB 3,754.1 million in 2025, with fourth-quarter revenue amounting to RMB 867.9 million.In the fourth quarter, the Company’s flagship PC game JX3 Online(剑网3) enhanced its costume design through technological upgrades, and its Chinese aesthetic style was widely praised by players. The version optimization and service upgrades completed at the end of 2025 have received positive market feedback, and we will further increase investment in gameplay and narrative experience. Our classic JX series PC games and its inherited mobile games like World of Sword: Origin, continued to iterate on content and versions, maintaining stable operations in both domestic and overseas markets.Social deduction game Goose Goose Duck officially launched in January 2026. It recorded over 5 million new users on launch day, surpassed 30 million cumulative new users, and ranked No.1 on the iOS free chart for most of the past two months. Driven by word-of-mouth and organic traffic, it penetrated the broader social circle.Two casual games from the Angry Birds series also received publishing licenses and are expected to launch in China in 2026, further enriching our casual games portfolio. Starsand Island, our cozy pastoral life simulation game began early access in February 2026. With its unique art style and gameplay, the game established a good reputation among core players worldwide. Going forward, we will actively optimize the game based on player feedback to lay a solid foundation for the official version launch in the second half of the year.Mr. Jun LEI concluded, “Looking ahead, Kingsoft Office Group will deepen the application of AI agent technology across full-scenario office environments, strengthen the core competitiveness of WPS 365 as an intelligent collaboration platform, and accelerate the execution of its internationalization strategy. For online games business, we will continue to focus on premium content development and global publishing, sustain the vitality of classic IPs, and foster the growth of new game genres to achieve sustainable development. We will deepen technological innovation and commercial expansion, actively expand global market opportunities, and create long-term value for our shareholders.”About Kingsoft Corporation LimitedKingsoft (3888.HK) is a leading Chinese software and internet service company listed on the Hong Kong Stock Exchange. It has three main subsidiaries: Kingsoft Office, Seasun Holdings and Kingsoft Shiyou. With the implementation of the “transformation toward mobile internet” strategy, Kingsoft has completed a comprehensive transformation in its overall business and management model. The Company has established a strategic layout with office software and interactive entertainment as its pillars, and cloud services and artificial intelligence as its new starting points. Kingsoft has nearly 9,000 employees worldwide and holds a significant market share domestically. For more details, please refer to http://www.kingsoft.com.Kingsoft Investor Relations:Li YinanTel: (86) 10 6292 7777Email: ir@kingsoft.comFor further queries, please contact Hill and Knowlton:Ovina ZhuTel: (852) 2894 6315Email: kingsofthk@hkstrategies.com  Copyright 2026 ACN Newswire via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.acnnewswire.com

QTech Games Adds Multi-Sportsbook Offering to Platform

(AsiaGameHub) -   QTech Games, a premier game aggregator specializing in emerging markets, has unveiled a multi-sportsbook initiative ahead of a major 2026 sports season. This strategy, centered on the FIFA World Cup, aims to boost player acquisition and retention for partners in football-centric regions like Africa and Latin America. This series of sportsbook integrations begins this week with Song88, a rapidly growing platform gaining traction in the Far East through its diverse pre-match and live betting markets. QTech’s move into flexible sportsbook solutions highlights its goal to expand and solidify its presence in regions where the synergy between igaming and sports betting remains largely unexplored. Song88 has quickly risen in popularity, having been designed specifically to meet the preferences of users in emerging territories. Utilizing modern data feeds and pricing models, the platform provides sophisticated, real-time odds until the final whistle, alongside competitive rates across various sports. This launch aligns perfectly with next year’s major events, such as the FIFA World Cup, NBA, and ATP Tennis, while offering customization for local and niche markets. Philip Doftvik, CEO of QTech Games, stated: “We are thrilled to introduce a sportsbook to our product lineup. This addition will drive our ongoing expansion and allows us to fulfill long-standing requests from clients eager for a sports-betting solution. As a leading aggregator in emerging markets, expanding our value chain is a logical progression, and this localized flexibility will provide our partners with a distinct advantage. We are also delighted to collaborate with the skilled team at Song88. “In the coming months, we plan to introduce several other premier sportsbooks, carefully selected by QTech to ensure our clients can find the best fit for their needs. Offering a variety of suppliers with different strengths provides the necessary flexibility for a global market, as each operator has unique requirements or local focuses. With the World Cup approaching, the timing is ideal.” Magnus Karlsson, CEO of Song88, added: “Song88 is quickly establishing itself as a preferred choice for new sportsbooks, built from the ground up for local players. Through QTech’s distribution network and expertise, we can now reach more emerging markets worldwide, particularly with next year’s busy sports calendar featuring major tournaments in football, basketball, baseball, and tennis—all of which are core strengths for Song88.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

New 2026 Office Bearers Announced for CropLife Asia

SINGAPORE, Mar 25, 2026 - (ACN Newswire via SeaPRwire.com) - CropLife Asia, the regional voice of the plant science industry, last week announced a new lineup for the organization’s Office Bearers within the Board of Directors. Following the CropLife Asia 2026 Annual General Meeting, Ms. Simone Barg was re-installed as President of CropLife Asia with immediate effect.Ms. Simone Barg, Senior Vice President for BASF Agricultural Solutions Asia Pacific, is a seasoned executive known for her strong growth orientation and commitment to both customers and people. Based in Singapore, she brings more than two decades of experience with BASF, where she has led businesses across B2B and B2C segments and steered major transformation initiatives.The new roster for the CropLife Asia Office Bearers is as follows:Ms. Simone Barg (BASF Agricultural Solutions) – PresidentMr. Paul Luxton (Syngenta) – Vice-PresidentMs. Malu Nachreiner (Bayer Crop Science) – TreasurerMs. Brook Cunningham (Corteva Agriscience) – SecretaryMr. Rahoul Sawani (FMC) – MemberMr. Dai Ito (Sumitomo) – Member“I am honored to serve again in this role at such a pivotal moment for agriculture in our region. Our industry plays a vital role in supporting farmers and enabling more sustainable food production. Together with our members and partners, we will continue advancing science-based solutions, keeping farmers at the center, and strengthening the resilience and sustainability of food systems across Asia Pacific,” said Ms. Simone Barg, President of CropLife Asia.About CropLife AsiaCropLife Asia is a non-profit society and the regional organization of CropLife International, the voice of the global plant science industry. We advocate for a safe, secure food supply, and our vision is food security enabled by innovative agriculture. CropLife Asia supports the work of 15 member associations across the continent and is led by six member companies at the forefront of crop protection, seeds and/or biotechnology research and development. For more information, visit us at www.croplifeasia.org. For more information please contact:Duke HippDirector, Public Affairs & Strategic Partnerships CropLife AsiaTel: (65) 8223 3086duke.hipp@croplifeasia.org Copyright 2026 ACN Newswire via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.acnnewswire.com

Strive Gaming and PlayStar Casino announce strategic partnership

(AsiaGameHub) -   Strive Gaming, a modern multi-state, multi-tenanted platform provider crafted specifically for the North American market, has announced a new partnership with leading online casino operator PlayStar. Under the agreement, Strive will supply its market-leading PAM technology to support PlayStar’s ongoing growth across North America. PlayStar will shift its New Jersey operations from its current player account management (PAM) provider to the Strive platform, with subsequent launches planned in additional regulated regions, including Ontario and Alberta in Canada. PlayStar selected Strive following a comprehensive evaluation process as it sought a platform partner capable of backing its long-term aspirations across North America. Strive’s exclusive focus on the U.S. market, coupled with the strength and scalability of its technology, positioned it as the clear partner of choice. Max Meltzer, CEO at Strive Gaming, said: “PlayStar is a highly ambitious operator with a distinct vision for building one of the top casino brands in North America. They were in search of a platform partner that grasps the realities of operating in the U.S. and Canada and can support them as they scale across multiple regulated markets. “Our focus on North America, combined with the robustness and flexibility of our platform, made this a natural fit. Both companies are on strong growth paths and share similar ambitions for the region, so we’re excited to support PlayStar as it continues to expand.” PlayStar Casino has rapidly established itself as one of the success stories in the regulated North American casino market. The company has successfully built meaningful market share and a dedicated player following. Partnering with Strive marks the next phase in its growth strategy as it looks to expand further across North America. Fredrik Liljewall, CEO at PlayStar, added: “As we continue to scale our presence across North America, selecting a platform partner with a strong regional focus and the ability to support our long-term ambitions was crucial. “Strive’s technology, deep understanding of the North American market, and collaborative approach made them the clear partner for PlayStar. We look forward to working closely together as we migrate our New Jersey operations and expand into additional jurisdictions, including Canada.” This partnership marks another significant milestone for Strive Gaming, which now supports more B2B PAM customers in the U.S. than any other platform provider. The inclusion of PlayStar further strengthens Strive’s growing portfolio of operators and reinforces its position as a supplier of choice for ambitious brands seeking to launch and scale in the North American market. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

IGG ‘Doomsday: Last Survivors’ Achieves Record-High Monthly Gross Billing of HK$130 Million

IGG Inc 2025 Annual Financial Highlights and 2026 Business Update:- In 2025, the Group maintained stable operations, achieving revenue of HK$5.5 billion, representing a modest year-on-year decrease of 4%. Mid-generation titles “Doomsday: Last Survivors” and “Viking Rise” delivered steady revenue growth, generating approximately HK$1.14 billion and HK$720 million, respectively, representing year-on-year increases of 12% and 6%. The APP Business achieved revenue of HK$1.06 billion. “Lords Mobile”, IGG’s flagship title launched ten years ago, made a significant contribution of HK$2.17 billion in revenue.- The Group achieved net profit of nearly HK$590 million in 2025, representing a year-on-year increase of 1%. Net profit from the Group’s core business amounted to approximately HK$570 million, while profit from investments contributed approximately HK$20 million.- The Group has consistently prioritized returns to shareholders and increased dividend payout for the second half of 2025. The Board of Directors declared a second interim dividend of HK6.7 cents per ordinary share, and a special dividend of HK47.7 cents per ordinary share, totalling HK54.4 cents per ordinary share. The Group allocated approximately HK$890 million for share buy-backs and dividends in 2025, which corresponds to approximately 152% of annual profit.- Entering 2026, the mid-generation title “Doomsday: Last Survivors” continues its upward trajectory, achieving record monthly gross billings of HK$130 million starting from December last year, with strong performance expected to continue. New game “Fate War” has built solid momentum and is poised for further growth.HONG KONG, Mar 25, 2026 - (ACN Newswire via SeaPRwire.com) – IGG Inc (“IGG” or “the Group”, stock code: 799.HK), a leading global developer and operator of mobile games and applications, is pleased to announce the audited consolidated financial results of the Group for the year ended 31 December 2025.In 2025, the Group recorded a stable annual revenue of HK$5.5 billion. Despite a slight year-on-year fluctuation in revenue, the Group successfully maintained full-year profit at nearly HK$590 million (comprising approximately HK$570 million in net profit from the Group’s core business (non-IFRS measure) and approximately HK$20 million from investments) through refined management and business structure optimization, demonstrating strong profitability and risk resilience. Notably, mid-generation titles “Doomsday: Last Survivors” and “Viking Rise” maintained solid momentum and achieved new revenue highs in their third year of operation. In 2025, “Doomsday: Last Survivors” and “Viking Rise” contributed approximately HK$1.14 billion and HK$720 million, respectively, representing year-on-year increases of 12% and 6%. The APP Business generated revenue of HK$1.06 billion. Together, these three contributors accounted for 53% of the Group’s revenue in 2025, reflecting the continued success of its diversified growth strategy. In addition, “Lords Mobile”, IGG’s flagship title, reached its 10-year milestone and made a significant contribution of HK$2.17 billion in revenue. During the year, revenue from Asia, Europe and North America accounted for 41%, 36% and 19%, respectively, of the Group’s total revenue. As at 31 December 2025, the Group’s mobile games were available in 23 different languages worldwide, with approximately 1.6 billion users in total and nearly 17 million monthly active users (“MAU”) across more than 200 countries and regions.“Lords Mobile”, IGG’s blockbuster title, reached its 10-year milestone during the year. It is the Group’s first cross-platform, multi-language game that integrates strategy, role-playing, and real-time competitive gameplay. Lauded by Sensor Tower for its longevity, it is designed for a global audience. It has received widespread acclaim from gamers, and consistently generates stable revenue for the Group. During the year, “Lords Mobile” launched a series of IP collaborations, including the film “Pacific Rim”, the game “Angry Birds”, and, more recently, original fantasy characters created by “tokidoki” co-founder and artist Simone Legno, injecting renewed vitality and immersive gameplay. As the bedrock of the Group’s operations, “Lords Mobile” delivered revenue of HK$2.17 billion, consistently contributing stable cash flow to the Group.After over three years of cultivation, the Group’s two growth drivers, “Doomsday: Last Survivors” and “Viking Rise” delivered solid results with revenue growing 12% and 6% year-on-year respectively, against market trends. Their lifecycles have also surpassed industry norms. During 2025, “Doomsday: Last Survivors” enhanced gameplay through the launch of new battlefield and squad equipment features. The game also collaborated with the renowned manga IP “Attack on Titan” which was well-received by its nearly 100 million users. In 2025, the game contributed revenue of HK$1.14 billion. The title continued its upward trajectory, with monthly gross billings reaching record highs starting from December at HK$130 million, demonstrating strong user engagement and future growth.“Viking Rise”, the Group’s other mid-generation Viking-themed title, also contributed solid results. During 2025, the game introduced hybrid-casual combat gameplay, collaborated with renowned IP “How to Train Your Dragon (Live Action)”, and rolled out offline competitions to strengthen engagement and social interaction among players. As of 31 December 2025, the game had 67 million registered users and revenue of HK$720 million, representing a 6% year-on-year increase.“Fate War”, a new strategy game released in 2025, established a new growth trajectory. Upon launch, the game was prominently featured on Apple’s App Store and Google Play Store worldwide because of its unique blend of simulation and strategy gameplay. This recognition validates the title’s exceptional quality and builds strong momentum for future revenue growth. As of 31 December 2025, the game achieved monthly gross billing of HK$30 million, with approximately 4.7 million registered users and 1.2 million monthly active users.Leveraging its global operational expertise and a base of more than 1 billion users, the Group established a second growth curve through its APP Business. Contributing 19% of the Group’s revenue, this business validates the Group’s user acquisition and monetization capabilities beyond gaming, delivering genuine business diversification. In 2025, it generated revenue of HK$1.06 billion and net profit of over HK$100 million. During the year, the APP Business had more than 67 million monthly active users, representing a year-on-year increase of 8%.The Group consistently prioritizes shareholder returns. In light of the Group’s solid financial position and its sustained long-term development, the Board of Directors has resolved to materially increase shareholder distributions, declaring a total dividend (including a second interim dividend and a special dividend) of HK54.4 cents per ordinary share. Aggregate shareholder returns for 2025 (encompassing dividends and share buybacks) totalled HK$890 million, constituting 152% of annual profit. This elevated distribution ratio serves as a clear testament to management's confidence in the Company's cash generation capacity and future growth potential. Looking ahead to 2026, the Group has established a solid foundation for growth: the core gaming portfolio continues to serve as a strong growth driver, with “Doomsday: Last Survivors” expected to maintain its strong performance trajectory; “Fate War”, the Group’s new title, is entering a harvest period and will progressively generate enhanced revenue contributions; and the APP Business represents a well-defined secondary growth curve. The Group will continue to deepen its global operational excellence and advance the coordinated development of its diversified product matrix, with the objective of generating enduring, sustainable value for shareholders.[1] APP Business: development and operations of the Group’s mobile applications.[2] Net profit for core business (non-IFRS measure): net profit excluding gain/loss on investments. Gain/loss on investments including: (1) fair value change and gain/loss on disposal of other financial assets or liabilities and assets held for sale, and dividend income; and (2) share of results of associates and joint ventures, impairment loss on interest in associates and joint ventures and net gain/loss on disposal and deemed disposal of associates and joint ventures.[3] Monthly gross billing as of December 31, 2025 and January 31, 2026[4] “Lords Mobile” was awarded “Best Evergreen Strategy Game” at the Sensor Tower APAC Awards 2025.[5] User data as of December 31, 2025[6] Monthly gross billing for December 2025About IGG IncEstablished in 2006, IGG Inc is a leading global developer and operator of mobile games and applications, with headquarters in Singapore and local offices in the United States, China, Canada, Japan, South Korea, Thailand, the Philippines, Indonesia, Brazil, Türkiye, Italy and Spain. IGG offers multi-language and multifarious games and mobile applications to users around the world. The Group has established long-term partnerships with over 100 business partners, including global platforms, advertising channels, and vendors such as Apple, Google and Meta. IGG’s most popular games include “Lords Mobile”, “Doomsday: Last Survivors”, “Viking Rise”, “Time Princess”, “Fate War”, along with a diverse range of mobile applications. Copyright 2026 ACN Newswire via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.acnnewswire.com

รีวิวซีซั่น 2 ของ ‘Daredevil: Born Again’: Marvel เสนอส่วนที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดของซีรีส์นี้อีกครั้ง

(SeaPRwire) -   เมื่อ Daredevil: Born Again จบซีซั่นแรกด้วยการทิ้งท้ายที่น่าตื่นเต้นด้วยการต่อสู้ทั่วทั้งเมืองระหว่างเหล่าวีรบุรุษของนิวยอร์กซิตี้และวิลสัน ฟิสก์ คุณอาจคาดหวังว่าซีซั่นที่สองที่หลายคนรอคอยจะทำตามคำสัญญานั้นทันที และ Daredevil: Born Again ก็ทำเช่นนั้น… ในที่สุด แต่ปัญหาของซีซั่น 2 เช่นเดียวกับซีซั่น 1 ของซีรีส์ที่กลับมาฉายใหม่ทาง Disney+ และซีซั่นส่วนใหญ่ของ Netflix คือมันใช้เวลานานมากในการไปถึงจุดนั้นและเมื่อถึงเวลาที่มันไปถึง มันก็ทำให้คุณอยากให้ซีซั่น 1 ไม่เสียเวลาหลายตอนไปกับการพยายามนำเสนอละครในศาลที่ “สดใส” ซึ่งแต่เดิม Born Again ที่กลับมาฉายใหม่นั้นตั้งใจจะนำเสนอDaredevil: Born Again ใช้เวลาสองสามตอนกว่าจะเริ่มสนุก | Marvel StudiosDaredevil: Born Again ซีซั่น 2 เริ่มต้นหกเดือนหลังจากเหตุการณ์ในซีซั่น 1 โดยแมตต์ เมอร์ด็อก (Charlie Cox) และคาเรน เพจ (Deborah Ann Woll) กลายเป็นผู้หลบหนีหมายศาลหลังจากวิลสัน ฟิสก์ (Vincent D’Onofrio) ได้บังคับใช้ “Safer Streets” Protocol ของเขา กฎหมายใหม่ที่ห้ามการเป็นศาลเตี้ย ทำให้เมืองตกอยู่ภายใต้กฎอัยการศึก และให้สิทธิพิเศษแก่ Vigilante Task Force ใหม่ของฟิสก์ในการปฏิบัติภารกิจจับกุมฮีโร่สวมหน้ากากของนิวยอร์ก แต่ครึ่งปีต่อมา… นิวยอร์กก็แทบไม่เปลี่ยนแปลง ผู้คนใช้ชีวิตประจำวันอย่างมีความสุขส่วนใหญ่ที่ถนนปลอดภัยขึ้น — อย่างน้อยก็ตามการรายงานข่าว “คนเดินถนน” ที่ร่าเริงจาก BB Report ของ BB Urich การปกครองแบบทหารของวิลสัน ฟิสก์ยังคงดำเนินต่อไปตามปกติ ฟิสก์กำลังเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันชกมวยการกุศลเพื่อระดมทุนสำหรับหน่วยงานของเขา ซึ่งยังคงกวาดล้างวีรบุรุษสวมหน้ากากและไม่สวมหน้ากากอย่างรุนแรงสัญญาณเดียวที่บ่งบอกว่ามีบางอย่างผิดปกติคือภาพที่เห็นเป็นครั้งคราวของกราฟฟิตี้ “RESIST” ที่พ่นตามอาคารและป้ายรถเมล์ และรายงานแบบ Anonymous ที่เผยแพร่ในดาร์กเว็บซึ่งบอกให้สาธารณชนรู้ว่าวิลสัน ฟิสก์ กำลังทำอะไรอยู่จริงๆ และแน่นอนว่า แดร์เดวิลกำลังต่อสู้อย่างโดดเดี่ยวในเรดฮุค ท่าเรือผิดกฎหมายที่วาเนสซ่า ฟิสก์ (Ayelet Zurer) สามารถควบคุมให้ฟิสก์ได้ ที่นั่น แดร์เดวิลค้นพบเรือที่บรรทุกอาวุธและยุทโธปกรณ์ระดับทหารจำนวนมากสำหรับฟิสก์ และแมตต์กับคาเรนรู้ว่านี่อาจเป็นความลับในการโค่นล้มฟิสก์ — หากพวกเขาสามารถเอาผิดเขาได้ทำไมต้องปกครองเมืองเมื่อคุณสามารถฆ่าคนในสังเวียนเพื่อการกุศลได้? | Marvel Studiosสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Daredevil: Born Again ซีซั่น 2 คือมันสานต่อเรื่องราวครึ่งหลังที่เหนือกว่าของโครงเรื่องซีซั่น 1 ได้อย่างราบรื่น ซึ่งการผงาดขึ้นสู่อำนาจของฟิสก์บังคับให้แมตต์ เมอร์ด็อก ต้องกลับมาสวมหน้ากากอีกครั้ง แต่ Daredevil: Born Again ซีซั่น 2 ประสบกับความผิดพลาดในการเล่าเรื่องที่สำคัญสองประการที่กลายเป็นที่เด่นชัดมากขึ้นในยุคสตรีมมิ่ง: การขาดการสานต่อ และบาปมหันต์ของการยืดเรื่องราวเล็กน้อยออกไปหลายตอนการข้ามเวลาหกเดือนยิ่งเน้นย้ำถึงข้อแรก โดย “กองทัพ” ที่การทิ้งท้ายของซีซั่น 1 สัญญาไว้ กลับกลายเป็นเพียงคาเรน เพจ ที่ทำงานจากห้องใต้หลังคา มันเป็นรูปแบบของการสานต่อที่ครึ่งๆ กลางๆ จากการทิ้งท้ายที่ระเบิดอารมณ์ ซึ่งสามารถเห็นได้ใน Stranger Things ของ Netflix ที่สร้างเหตุการณ์ที่สั่นสะเทือนโลก แต่กลับกลายเป็นเพียงเหตุการณ์ที่สั่นสะเทือนโลกเล็กน้อยเท่านั้น แต่นั่นก็ไม่ใช่ความผิดของรายการทั้งหมด — มันเป็นเพียงผลลัพธ์ของการปรับปรุงซีรีส์ใหม่ที่เร่งรีบโดยโชว์รันเนอร์ Dario Scardapane หลังจากที่เขาเข้ามาแทนที่ Matt Corman และ Chris Ord ขณะที่คุณรอให้ฉากแอ็คชั่นกลับมาดำเนินต่อไปในซีซั่น 2 คุณจะเริ่มอยากให้โครงเรื่องนี้เป็นเรื่องราวของซีซั่นเดียวตั้งแต่ต้นเจสสิก้า โจนส์ กลับมาแล้ว! แต่ก็สั้นมาก | Marvel Studiosแต่ Born Again ซีซั่น 2 ก็ไม่ได้ปราศจากช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น Charlie Cox กำลังสนุกกับการได้แสดงความสามารถด้านแอ็คชั่นของเขาในฐานะ Man Without Fear อีกครั้ง และยังได้นำความวิตกกังวลทางศาสนาที่แมตต์ เมอร์ด็อก เคยประสบในช่วงต้นของซีซั่น Netflix กลับมาด้วย (ใช่แล้ว แมตต์ เมอร์ด็อก ร้องไห้ในโบสถ์กลับมาแล้ว!) แม้ว่าจะเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นแมตต์และคาเรนเป็นคู่กันอีกครั้ง แต่การยืนกรานของรายการที่ให้พวกเขามีความสัมพันธ์แบบคู่รักนั้นเป็นสิ่งที่ผู้เขียนคนนี้ไม่สามารถเชื่อได้ทั้งหมด (ขอโทษแฟนๆ Karedevil) แต่ในขณะที่สิ่งนี้เป็นสิ่งที่หลงเหลือจากซีรีส์ Netflix ที่ไม่ค่อยได้ผล แต่ส่วนที่เหลือส่วนใหญ่กลับได้ผล: เจสสิก้า โจนส์ (Krysten Ritter) ยังคงเฉียบคมและยอดเยี่ยมเหมือนเคย ในขณะที่ Bullseye (Wilson Bethel) ได้รับบทที่ซับซ้อนและน่าพอใจที่สุดในซีซั่นนี้ — ความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดของเขากับแดร์เดวิลเทียบได้กับการปฏิสัมพันธ์ระหว่างแมตต์และแฟรงค์ในซีซั่น 1 (เกือบ) แม้ว่าการหายไปของ Punisher จะเป็นที่น่าเสียดายอย่างยิ่ง แต่ก็รู้สึกได้ว่าองค์ประกอบที่แตกต่างกันระหว่าง Netflix กับ Disney กำลังเริ่มเข้ากัน — Kirsten McDuffie (Nikki M. James) และอดีตตำรวจ Cherry (Clark Johnson) รู้สึกเหมือนเป็นพันธมิตรที่จำเป็นและไม่ใช่แค่ตัวประกอบ ในขณะที่ฝั่งฟิสก์ ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสาร Daniel Blake (Michael Gandolfini) ได้แสดงเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นของการประนีประนอมทางศีลธรรมที่คลุมเครือมีโครงเรื่องย่อยที่น่าเบื่อบางส่วนที่ต้องแก้ไข และการเปรียบเทียบทางสังคมและการเมืองที่ทะเยอทะยานบางส่วนที่ไม่ค่อยได้ผล (หรือด้วย Vigilante Task Force ที่จับคนใส่กรงจริงๆ อาจจะใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากเกินไป) แต่ Daredevil: Born Again ซีซั่น 2 ก็สามารถส่งมอบผลงานได้ในส่วนท้ายของเรื่อง สองตอนสุดท้าย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เป็นส่วนที่ดีที่สุดและน่าตื่นเต้นที่สุดของ Marvel ที่เคยทำมา แต่นั่นก็เป็นเรื่องปกติสำหรับ Daredevil — รายการที่มักจะเป็นรายการที่ดีที่สุดตลอดกาล และเป็นเรื่องที่น่าเบื่อหน่ายที่สุด เช่นเดียวกับซีซั่นก่อนๆ หลายซีซั่น Born Again ซีซั่น 2 เป็นบทใหม่ที่น่าตื่นเต้นเป็นครั้งคราว แต่มักจะน่าหงุดหงิดสำหรับ Devil of Hell’s KitchenDaredevil: Born Again ซีซั่น 2 ตอนปฐมทัศน์กำลังสตรีมอยู่บน Disney+ ตอนใหม่จะออกอากาศทุกวันอังคารบทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

เฉพาะกิจ: แพลตฟอร์มสวัสดิการที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ Origin ระดมทุน 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐในรอบการลงทุนใหม่ เพื่อให้ผู้บริหารฝ่ายบุคคลมีความโปร่งใสเกี่ยวกับการใช้จ่ายและระบบการจัดสรรสวัสดิการ

(SeaPRwire) -   Origin สตาร์ทอัพในลอนดอนที่พัฒนาแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย AI เพื่อช่วยให้บริษัทข้ามชาติจัดการสวัสดิการพนักงาน ได้รับเงินทุนสนับสนุนจากบริษัทร่วมลงทุนใหม่มูลค่า 30 ล้านดอลลาร์การระดมทุนครั้งนี้ซึ่งบริษัทเรียกว่าเป็นรอบ Series A+ ที่ขยายออกไป ทำให้ยอดรวมเงินที่ Origin ได้รับในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมามากกว่า 50 ล้านดอลลาร์การลงทุนล่าสุดนี้นำโดย Notion Capital ซึ่งเข้าร่วมในการลงทุน Series A ครั้งแรกของ Origin ด้วย Felix Capital ซึ่งเป็นผู้นำในรอบก่อนหน้า Acadian Ventures และนักลงทุนรายเดิมทั้งหมดก็เข้าร่วมด้วย บริษัทกล่าว นอกจากนี้ยังกล่าวว่าได้รับ "เงินทุนสนับสนุนการเติบโตเพิ่มเติม" จาก HSBC Innovation Banking U.K. ควบคู่ไปกับรอบการลงทุนร่วมทุนใหม่ นักลงทุน Angel ของ Origin ได้แก่ Paul Daugherty อดีตประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีและนวัตกรรมของ Accenture; Jacqui Canney ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายบุคคลและการเปิดใช้งาน AI ที่ ServiceNow; และ Tudor Havriliuc อดีตรองประธานฝ่ายทรัพยากรบุคคลที่ Meta ซึ่งดำรงตำแหน่งตั้งแต่ปี 2010 ถึง 2022 บริษัทปฏิเสธที่จะเปิดเผยการประเมินมูลค่าหลังจากการระดมทุนครั้งล่าสุด แต่กล่าวว่าเป็นการประเมินมูลค่าที่สูงกว่าหลังจากการลงทุน Series A ครั้งแรก Origin ก่อตั้งโดย Chris Bruce และ Pete Craghill ทีมผู้นำเบื้องหลัง Darwin บริษัทซอฟต์แวร์เทคโนโลยีสวัสดิการ ซึ่งเดิมชื่อ Thomsons Online Benefits ซึ่งถูก Mercer เข้าซื้อกิจการในปี 2016 ในขณะที่ถูกเข้าซื้อกิจการ Darwin ถือครองส่วนแบ่งการตลาด 80% ของตลาดการบริหารสวัสดิการทั่วโลกที่ไม่ใช่ของสหรัฐอเมริกา ตามข้อมูลของ Bruce Bruce กล่าวกับ ว่าแนวคิดสำหรับ Origin มาจากการสนทนาที่เขามีกับ Craghill ในช่วงฤดูร้อนปี 2023 ซึ่งทั้งคู่สังเกตเห็นว่าความก้าวหน้าของ AI และโมเดลภาษาขนาดใหญ่สามารถแก้ไขปัญหาที่พวกเขาพยายามแก้ไขแต่ไม่สำเร็จเมื่อ 15 ปีก่อนได้อย่างไร: การให้ภาพที่ชัดเจนแก่บริษัทขนาดใหญ่เกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาใช้จ่ายไปกับสวัสดิการพนักงานทั่วโลก “มันเป็นไปไม่ได้เลยหากไม่มี AI” Bruce กล่าว สำหรับองค์กรส่วนใหญ่ สวัสดิการเป็นค่าใช้จ่ายที่ใหญ่เป็นอันดับสอง แต่พวกเขากลับขาดความเข้าใจในสิ่งที่พวกเขาใช้จ่าย Bruce กล่าวว่า CFO ของลูกค้ารายหนึ่งบอกเขาว่าบริษัทเชื่อว่ากำลังใช้จ่ายประมาณ 750 ล้านดอลลาร์ไปกับสวัสดิการ แต่ไม่มีวิธีตรวจสอบตัวเลขดังกล่าว “ผมมองเห็นงบประมาณทุกรายการในองค์กร ยกเว้นสวัสดิการ” Bruce เล่าถึงคำพูดของ CFO Craghill กล่าวว่ารากเหง้าของปัญหานี้คือข้อมูลสวัสดิการในองค์กรข้ามชาติกระจัดกระจายอยู่ในไฟล์ PDF, กรมธรรม์ประกันภัย, แพลตฟอร์มของผู้ขาย และเอกสารท้องถิ่นในหลายสิบภาษา “คุณมีข้อมูลที่ไม่มีโครงสร้างทั้งหมดนี้อยู่ทั่วโลก และไม่มีวิธีแก้ไข” Craghill กล่าว “มันเป็นปัญหาของมนุษย์เสมอมา” เขากล่าวว่า Origin ใช้เวลา 18 เดือนแรกในการมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาการนำเข้าข้อมูล เรียนรู้วิธีประเมินคุณภาพและความสมบูรณ์ของแหล่งข้อมูลที่ไม่สอดคล้องกันอย่างมาก แพลตฟอร์มของ Origin ซึ่งขับเคลื่อนด้วยเอนจิ้น AI ที่บริษัทเรียกว่า Cuido จะนำเข้าและจัดโครงสร้างข้อมูลที่แตกกระจายนั้น—จากกรมธรรม์, สัญญา, การต่ออายุ, รายงานของนายหน้า และแพลตฟอร์มของผู้ขาย—เข้าสู่ระบบบันทึกเดียวที่สามารถสอบถามได้ การใช้แพลตฟอร์มนี้ ผู้บริหารฝ่ายทรัพยากรบุคคลสามารถติดตามการใช้จ่ายและสวัสดิการ รวมถึงจัดการการต่ออายุ, การทบทวนนโยบาย และเวิร์กโฟลว์การกำกับดูแล พนักงานยังสามารถสอบถามแพลตฟอร์มของ Origin เพื่อถามคำถามเกี่ยวกับสวัสดิการที่พวกเขามีให้ ในบริษัทข้ามชาติที่มีข้อเสนอสวัสดิการที่ซับซ้อนในภูมิภาคต่างๆ การได้รับคำตอบสำหรับคำถามที่ดูเหมือนง่ายนี้อาจใช้เวลาหลายวัน ตอนนี้ใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที แม้ว่าสิ่งนี้จะดีสำหรับพนักงาน แต่ผลตอบแทนที่แท้จริงจากการใช้แพลตฟอร์มของ Origin คือช่วยให้บริษัทสามารถปรับปรุงการใช้จ่ายสวัสดิการ ลดความซ้ำซ้อน หรือช่วยให้พวกเขารวมผู้ให้บริการเข้าด้วยกัน ตามที่ Bruce กล่าว บริษัทที่ CFO ประเมินว่าใช้จ่ายปีละ 750 ล้านดอลลาร์ไปกับสวัสดิการ คาดว่าจะประหยัดได้ประมาณ 75 ล้านดอลลาร์โดยใช้แพลตฟอร์มของ Origin Bruce กล่าว ลูกค้ารายอื่นของ Origin ได้รวมกรมธรรม์ประกันภัยท้องถิ่น 13 ฉบับเข้าเป็นแผนภูมิภาคเดียว ทำให้ประหยัดค่าใช้จ่ายได้ 20% ตามข้อมูลของบริษัท แพลตฟอร์ม Cuido ของ Origin ได้รับการพัฒนาร่วมกันโดยเป็นพันธมิตรกับนายจ้างข้ามชาติรายใหญ่หลายรายซึ่งทำหน้าที่เป็นลูกค้าหลักของ Origin ได้แก่ Pfizer, Comcast และ BP Bruce กล่าวว่าบริษัทได้ติดต่อบริษัทข้ามชาติรายใหญ่ 11 แห่งเมื่อสองปีก่อน แบ่งปันวิสัยทัศน์และขอให้พวกเขาลงนามในฐานะผู้ร่วมสร้างสรรค์ที่ต้องจ่ายเงิน เจ็ดใน 11 รายตกลง บริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่แห่งหนึ่งที่ปฏิเสธในตอนแรกเพื่อสร้างระบบที่คล้ายกันภายในองค์กร ได้เข้าร่วม Origin ในอีก 10 เดือนต่อมาหลังจากละทิ้งความพยายามของตนเอง Bruce กล่าว ปัจจุบัน Origin มีพนักงานประมาณ 75 คน และทีม go-to-market ทั้งในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และยุโรป บริษัทใช้สิ่งที่ Bruce เรียกว่า "รูปแบบการกำหนดราคาตามมูลค่า" ซึ่งเชื่อมโยงกับความซับซ้อนขององค์กรลูกค้า รวมถึงจำนวนประเทศที่ดำเนินงาน เงินทุนใหม่ของ Origin จะถูกนำไปใช้เพื่อเพิ่มการเชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มการจัดการทุนมนุษย์ที่มีอยู่ เช่น จาก Workday และ Oracle’s Peoplesoft เพื่อให้ข้อมูลสวัสดิการสามารถเข้าถึงได้ในที่ที่พนักงานทำงานอยู่แล้ว และเพื่อขยายความสามารถของพันธมิตรของ Origin สำหรับนายหน้า ที่ปรึกษา และบริษัทประกันภัย Andy Leaver หุ้นส่วนปฏิบัติการที่ Notion Capital กล่าวในแถลงการณ์ว่าบริษัทของเขากำลังลงทุนเพิ่มใน Origin เนื่องจากความเร็วและการดำเนินการของทีม “สวัสดิการเป็นหนึ่งในฟังก์ชันองค์กรหลักสุดท้ายที่ยังคงถูกทิ้งไว้เบื้องหลังคลื่นดิจิทัลในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา” Leaver กล่าว “AI ทำให้สามารถสร้างระบบบันทึกและข้อมูลเชิงลึกที่แท้จริงสำหรับสวัสดิการได้แล้ว”บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

Netflix ปล่อยตัวอย่างใหม่! คู่แข่งสำคัญกำลังจะถูกเปิดเผยในซีซั่นที่ 2 ของซีรีส์ Devil May Cry

Netflix(SeaPRwire) -   ในอีกไม่ถึงสองเดือน แฟนๆ ของซีรีส์อนิเมะ Devil May Cry ของ Netflix จะได้พบกับ Dante และ Lady อีกครั้ง ขณะที่พวกเขากำลังพยายามเข้ามาแทรกแซงความขัดแย้งที่กำลังจะเกิดขึ้นระหว่างโลกมนุษย์และนรก แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่น่าถกเถียงจากเนื้อหาต้นฉบับไปบ้าง แต่การดัดแปลงแฟรนไชส์ยอดนิยมของ Capcom โดย Adi Shankar และ Studio Mir ก็ประสบความสำเร็จมากพอที่จะได้รับการสานต่อ และจากภาพที่เราได้เห็นมาจนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่าซีรีส์นี้กำลังรับฟังคำวิจารณ์และพยายามที่จะสอดคล้องกับเกมมากขึ้นในซีซั่นแรก Dante (นักล่าค่าหัวครึ่งมนุษย์ครึ่งปีศาจที่ไม่รู้ว่าเขาและพี่ชาย Vergil สืบเชื้อสายมาจากนักรบปีศาจผู้ทรงเกียรติ Sparda) กำลังหลบหนีจาก Dark Realm Command ซึ่งเป็นองค์กรต่อต้านปีศาจที่ควบคุมโดย William Baines ผู้นับถือศาสนาฟาสซิสต์ ในขณะที่ผู้ก่อการร้ายที่เห็นอกเห็นใจปีศาจชื่อ White Rabbit กำลังต่อต้านมนุษยชาติ เมื่อสิ้นสุดซีซั่น 1 White Rabbit ถูกสังหาร ทำให้ Baines ดำเนินการบุกนรกเต็มรูปแบบ ในขณะที่ Dante เตรียมค้นหาฝาแฝดที่เขาคิดว่าตายไปนานแล้ว ซึ่งตอนนี้รับใช้ Mundus ราชาแห่งนรก ความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของ Dante และ Vergil เป็นหัวใจสำคัญของเกม Devil May Cry และจากทีเซอร์ใหม่สำหรับซีซั่นที่สองของรายการ ดูเหมือนว่าในที่สุดก็ถึงเวลาที่จะเจาะลึกถึงความเจ็บปวดในครอบครัวอันแสนหวานในเกม Vergil และ Dante ถูกแยกจากกันตั้งแต่เกิดหลังจากการโจมตีบ้านของพวกเขาโดยปีศาจที่สังหารแม่ของพวกเขา Dante และ Vergil ได้กลับมาพบกันอีกครั้งใน Devil May Cry ต้นฉบับ (ไม่นับความขัดแย้งสั้นๆ ของพวกเขาใน Devil May Cry 3 ซึ่งเป็นภาคก่อน) ภายใต้สถานการณ์ที่ขมขื่น โดย Vergil ถูกควบคุมโดย Mundus ในฐานะอัศวินปีศาจสวมหน้ากาก Nelo Angelo Dante สามารถปลดปล่อยพี่ชายของเขาจากการควบคุมของ Mundus ได้ แต่ความขัดแย้งของพวกเขายังคงดำเนินต่อไปตลอดแฟรนไชส์ เนื่องจาก Dante มุ่งมั่นที่จะปกป้องมนุษยชาติจากเหล่าปีศาจ เช่นเดียวกับที่พ่อของพวกเขา Sparda ทำ ในขณะที่ Vergil กระหายเพียงแค่สะสมพลังของพ่อ ซึ่งอาจเป็นผลมาจากการที่เขาไม่สามารถปกป้องแม่ของพวกเขาได้แม้ว่า Vergil จะปรากฏตัวส่วนใหญ่ในภาพย้อนอดีตในซีซั่น 1 แต่ก็มีการเปลี่ยนแปลงตัวละครของเขาไปบ้างแล้ว ในเกม Vergil ถูกทรมานและถูกบังคับให้กลายเป็น Nelo Angelo โดย Mundus แต่การปรากฏตัวครั้งสุดท้ายของเขาในรายการบ่งชี้ว่าเขากำลังทำงานร่วมกับ Mundus ด้วยความสมัครใจ มีความเป็นไปได้ว่า Vergil ถูกบังคับให้ทำงานให้กับ Mundus ผ่านการควบคุมจิตใจหรือการบงการทางอารมณ์บางรูปแบบ แต่นั่นก็ยังเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากการบาดเจ็บทางจิตใจที่ไม่อาจจินตนาการได้ที่ Vergil ประสบจากการถูกราชาแห่งนรกกระทำระหว่างการเปลี่ยนร่างเป็น Nelo AngeloVergil ในร่าง Nelo Angelo ที่ถูกครอบงำ | Netflixอย่างไรก็ตาม ทีเซอร์ใหม่แสดงให้เห็นว่าหัวใจของความขัดแย้งระหว่าง Vergil และ Dante ยังคงเหมือนเดิม ในเกม Vergil รู้สึกขุ่นเคืองต่อพี่ชายของเขาเนื่องจากความเข้าใจผิดว่าแม่ของเขาพยายามช่วย Dante ในการโจมตีที่ทำให้พวกเขาแยกจากกัน ทั้งที่จริงแล้วเธอเสียชีวิตขณะพยายามช่วย Vergil ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่เห็นได้สั้นๆ ในทีเซอร์ จากสิ่งที่แสดงให้เห็น ดูเหมือนว่าเมื่อ Devil May Cry ซีซั่น 2 มาถึง มันจะสอดคล้องกับจุดศูนย์กลางของมหากาพย์ทั้งหมดอย่างเต็มที่: การแข่งขันอันขมขื่นระหว่างสองพี่น้องที่กลายเป็นคู่แข่งกันโดยแรงภายนอกที่พวกเขาควบคุมไม่ได้บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

ผ่านมา 15 ปีแล้ว ที่ภาพยนตร์แฟนตาซีที่ถูกเข้าใจผิดมากที่สุดของ Zack Snyder ฉลาดกว่าที่คุณจำได้

Warner Bros. Pictures(SeaPRwire) -   Zack Snyder ไม่ใช่แค่ผู้กำกับ แต่เขาเป็นเหมือนภัณฑารักษ์ที่รวบรวมความเท่ (cool-ass vibes) อย่างน้อยก็ในผลงานอย่าง Sucker Punch. Emily Browning ในลุคผมบลอนด์แพลตตินั่มนำกลุ่มสาวแสบที่สนิทสนมกันไปสู่อิสรภาพด้วยดาบซามูไรและความฝัน โดยฟาดฟันยักษ์ในวัดและหุ่นยนต์บนรถไฟหัวกระสุน ดังที่เพลงคัฟเวอร์สุดโหยหวนที่เปิดเรื่องบอกไว้ว่า "Sweet dreams are made of this" แต่เมื่อ 15 ปีที่แล้ว โลกทั้งใบกลับไม่เห็นด้วยกับแถลงการณ์แนวคิดสตรีนิยมยุคบุกเบิก (proto-feminist manifesto) ของ Snyder“Sucker Punch น่าจะเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของงานเสียดสีแบบตรงไปตรงมาที่ผมเคยทำมา” Snyder บอกกับ Total Film ในปี 2023 “และผมยังคิดว่าผมยังไปไม่ไกลพอ เพราะหลายคนคิดว่ามันเป็นแค่หนังเกี่ยวกับสาวๆ ที่แต่งตัวนุ่งน้อยห่มน้อยเต้นระบำอยู่ในซ่อง”ไม่ใช่ว่าภาพยนตร์เรื่องที่สี่ของ Snyder ไม่ได้ เกี่ยวกับสาวๆ ที่เต้นระบำในซ่อง แต่มันยังมีอะไรอีกมากมายใน Sucker Punch ที่เหล่านักวิจารณ์ดูเหมือนจะไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ในตอนนั้น มันถูกมองว่าเป็นลูกผสมที่น่ารังเกียจ “ไร้อารมณ์ใคร่” และ “ไม่ตื่นเต้น” ระหว่างวิดีโอเกมกับหนังโชว์สรีระสำหรับบางคน และเป็น “จินตนาการของแฟนบอยที่สนองตัณหาตัวเอง” สำหรับคนอื่นๆ แต่มันก็เป็นงานที่ล้ำสมัยอย่างเห็นได้ชัด เป็นการรื้อสร้าง (deconstruction) ประเภทหนึ่งที่ยังคงให้ความรู้สึกแปลกใหม่แม้ในตอนนี้ความงดงามของ Sucker Punch อยู่ที่ความล้นเกิน (excess) และสถานะของการเป็นงานล้อเลียน (parody) Snyder กำลังวิพากษ์วิจารณ์โดยตรงเกี่ยวกับการแสวงหาผลประโยชน์ (exploitation) ในภาพยนตร์ และเผชิญหน้ากับความคาดหวังของผู้ชมอย่างตรงไปตรงมา“คำวิจารณ์หลักของหนังเรื่องนี้คือมันเป็นการแสวงหาผลประโยชน์มากเกินไป” ผู้กำกับเพิ่งบอกกับ Letterboxd มันเป็นคำวิจารณ์ที่ Snyder พบว่า “น่าสนใจ” มาโดยตลอด เนื่องจากหนังเรื่องนี้ “กำลังพูดกับ [ผู้ชม] โดยตรงเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาอยากเห็น พวกเขาอยากเห็นสาวๆ [แต่] พวกเขาไม่อยากเห็นสาวๆ มีอำนาจ พวกเขาอยากเห็นพวกเธอในชุดเซ็กซี่”Sucker Punch มอบสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดให้เราพร้อมขยิบตาและจุมพิต โดยตกแต่งเสียงกู่ร้องแห่งการต่อสู้ด้วยเครื่องแต่งกายที่ยั่วยวนและการแต่งหน้าแบบตุ๊กตาแสนสวย มันคือม้าโทรจัน (Trojan Horse) สำหรับข้อความเรื่องอิสรภาพและการเสริมสร้างอำนาจ (empowerment) และไม่มีที่ไหนจะชัดเจนไปกว่าตัวละคร Babydoll ของ Browning เธอเป็นทั้งเหยื่อและผู้ชนะ ความพยายามของเธอที่จะกุมชะตาชีวิตของตัวเองไว้ในมือกลับส่งผลร้ายในทุกย่างก้าว ต้องขอบคุณนรกแห่งการเกลียดชังผู้หญิงที่มืดมนและโหดร้ายที่ Snyder สร้างขึ้นรอบตัวเธอ ไม่มีอะไรจะหดหู่ไปกว่าปูมหลังที่น่าเศร้าของเธอ เธอฆ่าน้องสาวตัวน้อยโดยไม่ตั้งใจขณะพยายามปกป้องเธอจากพ่อเลี้ยงที่น่ารังเกียจ และเรื่องราวก็แย่ลงไปอีกเมื่อเขาเห็นสมควรที่จะส่งเธอไปยังสถานบำบัดทางจิต การผ่าตัดสมอง (lobotomy) ดูเหมือนจะเป็นจุดจบของชีวิตที่เธอรู้จัก... หรือไม่เช่นนั้น มันก็อาจจะมอบเครื่องมือให้เธอได้เป็นอิสระในที่สุดหลังจากผ่านไป 15 ปี ถึงเวลาแล้วที่ Sucker Punch ควรได้รับคำชม | Warner Bros. PicturesSucker Punch คือความเป็นจริงที่ซ้อนทับกันเหมือนตุ๊กตาแม่ลูกดก (nesting doll) โดยมีการผจญภัยที่ผิดพลาดในเวอร์ชันต่างๆ เกิดขึ้นภายในจิตใจของ Babydoll ทั้งหมด เธอจินตนาการถึงชีวิตปกติที่โสมมของเธอใหม่ให้ดูหรูหราขึ้นเล็กน้อย แทนที่จะเป็นสถานบำบัด เธอและพรรคพวกใหม่ของเธอเป็นนักเต้นในซ่อง Blue (Oscar Isaac) ผู้คุมของเธอ คือชายเจ้าชู้ที่ขายอาวุธ ความลับ และอื่นๆ ให้กับผู้ที่ให้ราคาสูงสุด โดยใช้สาวๆ ในความดูแลของเขาเป็นเหมือนสกุลเงิน มันแย่พอๆ กับการขาดอิสรภาพอย่างสิ้นเชิงที่เธอมีในโลกแห่งความเป็นจริง แต่ในความจริง นี้ Babydoll สามารถควบคุมอะไรได้มากกว่าที่เธอคิด ด้วยการเต้นที่ยั่วยวน เธอสามารถสะกดจิตผู้ชมของเธอได้ เธอยังถอยลึกเข้าไปในโลกแห่งความฝันที่เธอถือดาบคาทาน่าที่กล่าวถึงข้างต้น และมี Scott Glenn จาก Daredevil ทำหน้าที่เป็นผู้นำทางจิตวิญญาณของเธอในโลกอีกใบนี้เองที่ Babydoll วางแผนหลบหนี Wise Man ของ Glenn สั่งให้เธอรวบรวมสิ่งของห้าอย่าง: แผนที่, ไฟ, มีด, กุญแจ และสิ่งสุดท้ายที่เป็นความลับซึ่งจะต้องใช้ “การเสียสละอย่างลึกซึ้ง” และหมายถึง “ชัยชนะที่สมบูรณ์แบบ” (บทภาพยนตร์เรื่องนี้ซึ่งร่วมเขียนโดย Snyder และ Steve Shibuya มีความแกว่งไปมาระหว่างคำแนะนำที่เฉียบแหลมและกระชับ กับคำคมที่เหมือนมาจากคุกกี้เสี่ยงทายอย่าง “อย่าริอ่านเขียนเช็คด้วยปากในสิ่งที่คุณจ่ายด้วยก้นไม่ได้” เป็นอะไรที่เหลือเชื่อมาก)การเต้นแต่ละครั้งที่ Babydoll แสดงคือการปล้น (heist) รูปแบบหนึ่ง ที่นำพาเธอและผู้ร่วมขบวนการ — Rocket ผู้ร่าเริง (Jena Malone), Sweetpea พี่สาวที่จริงจัง (Abbie Cornish), Blondie (Vanessa Hudgens) และ Amber (Jamie Chung) — เข้าสู่ดินแดนแห่งจินตนาการที่กฎเพียงข้อเดียวคือความเท่ที่ไม่มีขีดจำกัด เหล่าตัวแม่เหล่านี้สังหารมังกรในปราสาทสูงตระหง่านและทหารเยอรมันอัตโนมัติในในสนามเพลาะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสงครามโลกครั้งที่ 1 พวกเธอล้วนมีพลังอำนาจและไม่มีใครแตะต้องได้ตราบเท่าที่ Babydoll ยังเต้นอยู่ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนกระแสของเหตุการณ์อย่างเงียบๆในฐานะแถลงการณ์แนวคิดสตรีนิยม Sucker Punch ของ Snyder มีอะไรจะพูดมากมายจริงๆ | Warner Bros. Picturesในขณะเดียวกัน Snyder ก็จัดเต็มกับภาพสโลว์โมชั่นที่ดูเกินจริงและงานภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจจากหนังสือการ์ตูน ซึ่งกลายเป็นเอกลักษณ์ประจำตัวของเขาตั้งแต่นั้นมา อย่างไรก็ตาม ในหนังเรื่องนี้มากกว่าเรื่องอื่นๆ ของเขา รูปลักษณ์และความรู้สึกนั้นเป็นเหมือนวิธีการไปสู่จุดหมาย เป็นการทำลายสัญลักษณ์ของความเป็นจริงที่น่าอึดอัด“ผมไม่ได้กังวลเรื่องอันตรายเท่ากับความสุขจากการเสริมสร้างอำนาจในจิตใจของสิ่งที่ Babydoll กำลังทำอยู่ในขณะนั้น” Snyder บอกกับ Letterboxd “ผมรู้ว่าในบางแง่มันขัดกับแนวคิดของหนังแอ็คชั่น... [แต่] นั่นคือประเด็นของหนังเรื่องนี้ — การล่อลวงของภาพลักษณ์”ผู้ชมต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะเข้าใจแนวคิดนั้นอย่างถ่องแท้ และมันก็ไม่ได้ช่วยอะไรที่ Snyder ต้องเผชิญกับการต่อต้านอย่างมากในการทำให้วิสัยทัศน์ของเขาปรากฏออกมา ผู้กำกับถูกบังคับให้ปรับโครงสร้างหนังใหม่ รวมถึงตอนจบที่บ้าคลั่งที่เขาเคยวางแผนไว้ ในการลดทอนเรื่องราวระดับ R-rated ให้กลายเป็นพารามิเตอร์ PG-13 (Snyder ยังคงล็อบบี้เพื่อส่งมอบ Sucker Punch ฉบับ Director's Cut ของเขา และในที่สุดก็ได้ส่งมอบ “ภาพยนตร์ที่สมบูรณ์แบบ” แต่ไม่มีใครบอกได้ว่าสิ่งนั้นจะเกิดขึ้นเมื่อไหร่หรือจะเกิดขึ้นหรือไม่) ไม่ว่าจะมีการเสียสละอะไรไปก็ตาม ตอนนี้ไม่มีทางที่จะเข้าใจข้อความของ Snyder ผิดไปได้ แฟนตาซีด้านมืดสุดโต่งของเขายังคงเป็นเรื่องที่ถูกเข้าใจผิดมากที่สุดในผลงานทั้งหมดของเขา แต่มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะไม่ถูกล่อลวงโดยเรื่องราวนี้Sucker Punch กำลังสตรีมบน HBO Maxบทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

Sumitomo Heavy Industries and NEC to develop system capable of identifying and reporting near-miss incidents

TOKYO, Mar 25, 2026 - (JCN Newswire via SeaPRwire.com) - Sumitomo Heavy Industries, Ltd. (SHI) and NEC Corporation (NEC) will begin joint development in April 2026 of a system that automatically identifies near-miss incidents at construction sites and generates reports as part of promoting safety. The system utilizes camera footage and sensor data collected from hydraulic excavators, aiming to prevent accidents.Overview of safety measure implementation using the jointly developed systemBackgroundConstruction industry operations are heavily influenced by unpredictable factors such as weather, geological conditions, and constantly changing work environments, resulting in frequent hazardous incidents. To enhance safety, there is growing demand for new support systems that leverage digital technologies. One such demand is for a system capable of automatically extracting, visualizing, and summarizing potentially hazardous scenes ("risk scenes") from site-specific and time-dependent video footage and work logs. However, within the construction industry, no technology is currently available for comprehensively supporting the entire process—from the accumulation of video data on construction machinery operations, to the extraction of risk scenes, the analysis and visualization of near-miss incidents, and, ultimately, the generation of reports in an end to-end manner.Against this backdrop, SHI—leveraging its expertise in construction machinery and data analytics—and NEC, with its long-cultivated capabilities in video recognition and cutting edge generative AI technologies, will jointly initiate the development of a first-of-its-kind system for the construction industry that automatically extracts near miss incidents and generates corresponding reports based on camera footage and sensor data captured from hydraulic excavators.OverviewThe new system will utilize an extraction AI model, trained on real world hydraulic excavator data accumulated on the SHI Group’s ICT/IoT common platform "SHICuTe" (1), to first identify and extract risk scenes from recorded video footage. These risk scenes, together with operational data from the hydraulic excavators, will then be analyzed using NEC’s proprietary technology that combines video recognition with generative AI (2), and stored as multimodal data incorporating temporal and spatial information. Based on this data, along with SHI’s expertise in construction-site machinery operations and human workflows, the system will cross reference hazardous and prohibited behavior data—which are defined by accidents, construction equipment failures, and operations requiring particular attention—as well as company specific data. Based on these matching results, the system will automatically identify the risk scenes that should be reported and automatically generate high quality near miss reports that provide a concise summary of the circumstances surrounding each incident.Prior to this initiative, a technical proof of concept was conducted in September 2025 to verify a system that automatically extracts near miss incidents and generates reports from video footage captured by cameras mounted on hydraulic excavators. The results confirmed that, based on the risk scenes extracted from the footage, the system was able to report near miss cases—including potential accident scenarios and their associated circumstances. Building on these outcomes, the joint development starting in April 2026 will aim to further expand the types of near miss incidents that can be identified and enhance the report generation capabilities in line with customers’ safety management needs, thereby contributing to the realization of safer construction sites.Process for generating near miss reportsOutlookIn fiscal year 2026, technical development and validation of the system will be advanced by utilizing on site data and safety management expertise from SHI, together with AI technologies and advanced technology consulting services provided by NEC, with the aim of achieving practical implementation in fiscal year 2027. Looking ahead, the companies plan to broaden the system’s applicability beyond scenes where physical contact between workers and machinery may lead to occupational accidents to include unsafe conditions that may not be readily recognized by workers, as well as considerations for site specific operational rules, thereby further expanding its scope of use.SHI and NEC will continue to combine their respective strengths to develop and validate new technologies, contributing to the realization of safer construction sites.(1) SHICuTe is a common platform that enables cross functional development of capabilities across the product lines of the SHI Group. It collects and stores various operational data from the group’s products connected online. "SHICuTe" is a registered trademark of Sumitomo Heavy Industries, Ltd.(2) "NEC uses generative AI (LLM) and video recognition AI to automatically generate explanatory text from video - Applied to drive recorder videos, cutting accident report creation time in half -" (Announced by NEC on December 5, 2023) https://www.nec.com/en/press/202312/global_20231205_01.htmlAbout this technologyA new hope for zero construction-site accidents, born from a fusion of construction machinery data and LLMs ― A collaborative innovation by Sumitomo Heavy Industries and NEC URL: https://www.nec.com/en/global/rd/technologies/202512/index.htmlAbout NECThe NEC Group leverages technology to create social value and promote a more sustainable world where everyone has the chance to reach their full potential. NEC Corporation was established in 1899. Today, the NEC Group’s approximately 110,000 employees utilize world-leading AI, security, and communications technologies to solve the most pressing needs of customers and society.For more information, please visit https://www.nec.com, and follow us on LinkedIn and YouTube. Copyright 2026 JCN Newswire via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.jcnnewswire.com

Exclusive “Punisher” Special Could Help Fill a Crucial Marvel Timeline Gap

Marvel Studios(SeaPRwire) -   เป็นเวลานานทีเดียวที่แฟนๆ ของ The Punisher ในเวอร์ชันของ Jon Bernthal ได้รับการตอบแทนอย่างดีเยี่ยมในช่วงปีที่ผ่านมา ตัวละครนี้ปรากฏตัวครั้งแรกในซีซั่นที่สองของซีรีส์ต้นฉบับของ Netflix เรื่อง Daredevil และมีซีรีส์ภาคแยกสั้นๆ ของตัวเองในปี 2017 ซึ่งออกอากาศไปสองซีซั่น แต่หลังจากที่ซีรีส์ Marvel-Netflix ถูกยกเลิก เขาก็หายไปเป็นเวลาหกปีก่อนที่เขาและวิธีการแก้ปัญหาที่โหดเหี้ยมของเขาจะกลับมาปรากฏในซีซั่นแรกของ Daredevil: Born Againตอนนี้ตัวละครนี้มีกำหนดจะปรากฏตัวใน Spider-Man: Brand New Day ที่กำลังจะมาถึง โดยปรากฏตัวสั้นๆ ในตัวอย่างว่าเป็นตัวก่อกวนในขณะที่ Spider-Man เข้าไปแทรกแซงการไล่ล่าด้วยความเร็วสูง ยังไม่ชัดเจนในตอนนี้ว่าบทบาทของเขาจะใหญ่แค่ไหน แต่ก็คาดเดาได้ว่ามันสำคัญพอที่จะทำให้เขาไม่อยู่ใน Daredevil: Born Again ซีซั่น 2 อย่างไรก็ตาม นักปราบปรามผู้โหดเหี้ยมนี้จะไม่ได้หายไปจากจอเล็กๆ เลยในปีนี้ เนื่องจากเพิ่งมีการประกาศว่าตัวละครนี้จะได้นำซีรีส์พิเศษทางสตรีมมิ่งของตัวเองชื่อ The Punisher: One Last Kill ซึ่งมีกำหนดฉายหนึ่งสัปดาห์หลังจากตอนจบของ Born Againคำถามที่แท้จริงคือ Frank Castle จัดการตารางเวลาของเขาได้อย่างไร? | Marvel Studiosแม้ว่าหลายคนจะเชื่อว่าการที่ Marvel Studios นำ Charlie Cox กลับมารับบท Daredevil จะทำให้ซีรีส์และจักรวาลที่เชื่อมโยงกันสร้างผลกระทบครั้งใหญ่ในฝั่งจอภาพยนตร์ แต่ก็ยังไม่เป็นเช่นนั้นนัก แม้ว่าในซีซั่นแรกของ Daredevil: Born Again จะเห็น Wilson Fisk ขึ้นเป็นนายกเทศมนตรีและออกกฎหมายต่อต้านฮีโร่ในชุด (ซึ่งเป็นพล็อตที่นำมาจาก Daredevil run ของ Chip Zdarsky ในปี 2019 และเหตุการณ์ crossover Devil’s Reign ที่ตามมา) แต่ดูเหมือนว่าสิ่งนั้นจะไม่ถูกนำมาใช้ใน Brand New Day เนื่องจากเราเห็น Spider-Man ได้รับกุญแจเมืองนิวยอร์กในตัวอย่าง นอกจากนี้ สิ่งสุดท้ายที่เราเห็น Frank Castle คือเขาถูกจำคุกเมื่อสิ้นสุดซีซั่นแรกของ Born Again แม้ว่าฉากสุดท้ายของเขาจะจบลงด้วยการบอกใบ้ชัดเจนว่าเขาหลบหนีออกมาได้เคยมีช่วงเวลาที่ภาพยนตร์ MCU สามารถละเลยซีรีส์ทางทีวีได้เมื่อซีรีส์เหล่านั้นอยู่ภายใต้การดูแลของ Netflix แต่ตอนนี้เมื่อพวกเขาอยู่ภายใต้แบรนด์ของ Marvel Studios ก็ไม่มีข้อแก้ตัวจริงๆ ด้วยช่องโหว่ของเนื้อเรื่องขนาดใหญ่ที่แขวนอยู่เหนือแฟรนไชส์นี้ (เกิดอะไรขึ้นกับกฎหมายต่อต้านฮีโร่ของ Fisk กันแน่?) จึงตกเป็นหน้าที่ของ The Punisher และซีรีส์พิเศษใหม่นี้ที่จะเข้ามาแก้ไขความไม่ต่อเนื่องของเนื้อเรื่องนี้ พร้อมกับเรื่องวุ่นวายอื่นๆ ที่ Frank จะเข้าไปพัวพัน ภาพถ่ายจากกองถ่ายที่รั่วไหลเมื่อปีที่แล้วเผยให้เห็นหญิงสาวผมเข้มในรถเข็น ซึ่งแฟนๆ ระบุทันทีว่าอาจเป็น Isabella ‘Ma’ Gnucci หัวหน้าครอบครัวอาชญากรรม Gnucci ที่โหดเหี้ยม ซึ่งมีความแค้นต่อ Frank ที่ฆ่าลูกชายสองคนของเธอ (และปล่อยให้เธอถูกหมีขั้วโลกจาก Central Park Zoo ทำร้าย)The Punisher ไม่ได้มีชื่อเสียงในเรื่องการต้อนรับขับสู้ แต่หมีขั้วโลกดูจะเกินกว่าเขาไปหน่อย | Marvel Comicsแม้ว่าตัวละครนี้จะยังไม่ได้ปรากฏตัวบนจอในภาคใดๆ ของ Bernthal ในฐานะ The Punisher แต่ Frank Castle ก็ได้สังหารผู้คนไปมากมาย พวกเขาสามารถเชื่อมโยงการตายของลูกชายของเธอเข้ากับเหตุการณ์จากซีรีส์ Netflix หรือแม้กระทั่งเชื่อมโยงเธอกับเหยื่อของการโจมตีของ Frank ต่อหน่วยงานต่อต้านฮีโร่ที่ทุจริตของ Wilson Fisk จาก Born Again ได้ขึ้นอยู่กับว่าจะเกิดอะไรขึ้นในซีซั่นที่ 2 มีความเป็นไปได้ว่าการต้อนรับอย่างอบอุ่นของ Spidey ในนิวยอร์ก การปรากฏตัวต่อสาธารณะของ Frank และการปรากฏตัวของครอบครัวอาชญากรรม Gnucci อาจเป็นผลมาจากความวุ่นวายจากการล่มสลายของอำนาจของ Fisk ในฐานะนายกเทศมนตรี โดยตำแหน่งนั้นอาจถูกเติมเต็มโดยใครบางคนที่เห็นอกเห็นใจฝ่ายฮีโร่มากกว่า ในตอนนี้ แฟนๆ มีเพียงการคาดเดาอย่างแพร่หลายเท่านั้น เพราะดูเหมือนว่าเส้นเรื่องที่หลวมเหล่านี้จะไม่เชื่อมโยงกันอย่างเป็นทางการจนกว่า One Last Kill จะสตรีมมิ่งThe Punisher: One Last Kill — ซีรีส์พิเศษตอนเดียว — จะฉายทาง Disney+ ในวันที่ 12 พฤษภาคมบทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

9 ปีต่อมา Star Wars อาจแก้ไขข้อผิดพลาดสำคัญในการพัฒนาตัวละคร

Lucasfilm(SeaPRwire) -   เหมือนทรายที่ไหลผ่านกระบอกเวลา คือตัวละคร Star Wars ในชีวิตเรา เมื่อทริโลย์มาจากและไป ตัวละครจะผันผวนเข้าและออกจากคาโนน แต่แม้เราจะเห็นตัวละครจากทริโลย์ต้นฉบับหลายตัวในทริโลย์ต่อเนื่อง และตัวละครจากทริโลย์ก่อนต้นฉบับหลายตัวในรายการทีวีสปินออฟ แต่ทริโลย์ต่อเนื่องไม่มีที่อื่นให้ปรากฏตัว อีแม้ Galaxy’s Edge ที่มีเจตนาให้ตั้งอยู่ในยุคต่อเนื่องทั้งหมด ก็ได้รับการปรับแบรนด์ใหม่ให้เป็นแบบที่ไม่จำกัดเวลาเรื่อยๆแต่นี่ไม่ใช่เพราะขาดความพยายาม เกือบหนึ่งทศวรรษตั้งแต่เขาปรากฏตัวครั้งล่าสุด นักแสดงดังขึ้นใหญ่ที่สุดในทริโลย์ต่อเนื่องคนหนึ่งกำลังดำเนินการเพื่อกลับมาเล่นบทบาทเดิม — และอาจจะได้โอกาสแก้ไขเรื่องราวของเขาJohn Boyega เปิดใจที่จะนำ Finn กลับมาสู่จักรวาล Star Wars | Lucasfilm/Disney/Kobal/Shutterstockตาม Variety John Boyega ปรากฏตัวที่ MegaCon Orlando และถูกถามเกี่ยวกับการกลับมาสู่จักรวาล Star Wars ในบท Finn ซึ่งเป็นสตรอมทรูเปอร์กลายเป็นฮีโร่ของการต่อต้านในทริโลย์ต่อเนื่อง เห็นได้ชัดว่ามีแฟนส่งเสียงร้องว่า “โทรหา Dave ด้วย” ซึ่งหมายถึง Dave Filoni ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ใหญ่และรองประธาน Lucasfilm“ฉันก็ทำแล้วครับ” Boyega ตอบกลับ ซึ่งบ่งบอกว่าเขาได้สนทนาเกี่ยวกับการกลับมาสู่จักรวาล Star Wars ที่เป็นไปได้ แต่นั่นคือรายละเอียดทั้งหมดที่เราได้รับ ในขณะที่จักรวาล Star Wars ปัจจุบันดูเหมือนจะมีจุดสนใจอยู่ที่ช่วงปีก่อนทริโลย์ต้นฉบับ (Andor) และหลัง (The Mandalorian) มีโครงการหลายโครงการที่เกี่ยวข้องกับทริโลย์ต่อเนื่องในอนาคต รวมถึง Star Wars: Starfighter และภาพยนตร์ที่ยังไม่มีชื่อที่เน้นที่ Rey Finn สามารถปรากฏตัวได้ง่ายในโครงการใดโครงการหนึ่งFinn และ Rose ทั้งคู่ไม่ได้รับสิทธิ์หรือการตระหนักถึงที่เหมาะสมในทริโลย์ต่อเนื่อง | J Wilson/Lucasfilm/Disney/Kobal/Shutterstockไม่เป็นความลับอีกต่อไปว่าเรื่องราวของ Finn เป็นหนึ่งในผู้เสียหายจากทิศทางสร้างสรรค์ที่มีการดันและดึงกันในทริโลย์ต่อเนื่อง เมื่อถึง The Rise of Skywalker ในปี 2019 Finn ถูกยกเลิกจากบทเป็นผู้ช่วยของ Rey ซึ่งอาจจะมีความไวต่อ Force หรือไม่ก็ได้ เราไม่เคยได้โอกาสที่จะรู้จริงๆ Boyega เสมอทำให้ชัดเจนว่าเขาไม่พอใจกับวิธีที่ตัวละคร Finn สิ้นสุดลง “สิ่งที่ฉันจะบอก Disney คืออย่าเอาตัวละครผิวดำออกมา ตลาดสินค้าให้พวกเขานับถือมากกว่าที่พวกเขาจริงๆ ในแฟรนไชส์ แล้วก็ผลักพวกเขาไปทางด้านข้าง” เขาบอก GQ ในปี 2020 “มันไม่ดีเลย ฉันจะพูดตรงๆ”ไม่ใช่แค่ Finn อีกด้วย Rose Tico ของ Kelly Marie Tran มีบทบาทสำคัญใน The Last Jedi แต่ถูกขจัดไปทางด้านข้างอย่างสมบูรณ์ใน The Rise of Skywalker ดังนั้นนี่คือรูปแบบที่พิสูจน์ได้ แต่ถ้า Finn มีโอกาสกลับมาอยู่ในภาพยนตร์อื่น อาจจะได้รับการสรุปเรื่องราวที่เขาเหมาะสม — และ Lucasfilm สามารถชดเชยสำหรับข้อผิดพลาดที่โดดเด่นที่สุดอย่างหนึ่งในยุคต่อเนื่องทริโลย์ต่อเนื่อง Star Wars กำลังสตรีมมิ่งบน Disney+ ตอนนี้บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

NEC Orchestrating Future Fund Invests in U.S.-based AGI7, Provider of “Alpha Vision” Platform for Autonomous Operations of AI Agents in Physical Spaces

TOKYO, Mar 25, 2026 - (JCN Newswire via SeaPRwire.com) - NEC Corporation's (NEC; TSE: 6701) ecosystem-based corporate venture capital (CVC) fund, NEC Orchestrating Future Fund (NOFF), has invested in AGI7, Inc. (AGI7), provider of the Physical AI platform "Alpha Vision." This platform enables AI agents to understand physical spaces and to automatically execute effective responses to detected events.In recent years, a wide variety of sites, including stores, warehouses, construction sites, data centers, event venues, and public infrastructure, have seen growing needs for advancing safety measures, addressing labor shortages, integrating visualization across multiple locations, and making rapid decisions. However, there are limits to manually and continuously monitoring the vast amounts of video and sensor data collected from cameras and IoT devices. Consequently, there is a rapidly growing demand for AI that can understand physical spaces and perform advanced visualization and evaluation.AGI7's Alpha Vision leverages existing camera infrastructure, enabling AI to grasp the conditions of physical spaces in real time. The platform features multiple AI agents that automatically perform tasks such as patrols, risk detection, voice guidance, situation assessment, and report generation. A "Magic Search" function enables language searches across dispersed video data to instantly identify past events and activities. Combined with AI agent-generated reports, this reduces daily operational burdens and facilitates rapid decision-making. This approach is gaining traction in retail, logistics, construction, and other sectors, drawing attention as a next-generation Physical AI platform revolutionizing operation models for physical spaces.Through this investment, NEC will combine its video analytics technology and expertise in public safety with AGI7's advanced Physical AI platform to contribute to realizing a safe, secure, and resilient world.AGI7 Co-Founder & CEO Song Cao"We are honored to welcome the investment from the NEC Orchestrating Future Fund and deeply appreciate their confidence in our Physical AI technology. AGI7’s 'Alpha Vision' platform fundamentally solves labor shortages and operational inefficiencies by enabling AI agents to autonomously perceive, interpret and react to real-world events. Through this strategic partnership with NEC and their global expertise, we look forward to deploying our technology at scale and jointly accelerating the automation and intelligent transformation of physical operations across all environments."NEC Corporate SVP Shigeki Wada"Ensuring field safety and optimizing operational efficiency are increasingly vital for supporting social infrastructure. AGI7's AI platform for physical spaces enables AI agents to accurately perceive events in the physical world and translate them into effective assessments and actions. By combining this with NEC's long-accumulated expertise in public safety and industrial domains, we will contribute to advancing field operations and creating new social value."About NECThe NEC Group leverages technology to create social value and promote a more sustainable world where everyone has the chance to reach their full potential. NEC Corporation was established in 1899. Today, the NEC Group’s approximately 110,000 employees utilize world-leading AI, security, and communications technologies to solve the most pressing needs of customers and society.For more information, please visit https://www.nec.com, and follow us on LinkedIn and YouTube. Copyright 2026 JCN Newswire via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.jcnnewswire.com

Edgar Sterling Partners announces the launch of its 2026 “Fast Track” initiative for the New Zealand Active Investor Plus (AIP) residency programme

AUCKLAND, NZ – March 27, 2026 – (SeaPRwire) -Edgar Sterling Partners, a premier institutional-grade advisory firm, today announced the launch of its 2026 “Fast Track” initiative for the New Zealand Active Investor Plus (AIP) residency programme. As global investors increasingly seek stability and efficiency, New Zealand has emerged as the preferred destination for high-net-worth families in Singapore, Thailand, Vietnam, Hong Kong, Indonesia, and Malaysia. The 33-Day Residency Revolution In a significant shift for the investment migration landscape, 2026 data reveals that well-prepared applications for the New Zealand AIP programme are currently averaging an “Approval in Principle” (AIP) timeframe of just 33 working days. This speed, combined with the fact that New Zealand does not require an English language test for the Active Investor Plus visa in 2026, has created a unique window of opportunity for Asian families looking for global mobility without the traditional bureaucratic hurdles. Institutional-Grade Strategy for Global Families Edgar Sterling Partners specializes in bridging the gap between international wealth and New Zealand’s disciplined regulatory framework. The firm offers two distinct, portfolio-driven pathways: The Growth Alpha Portfolio: a NZD $5 million investment with a 3-year term and a minimal 21-day physical presence requirement. This strategy focuses on high-growth sectors including Future Tech, AI, and Renewable Energy. The Balanced Anchor Portfolio: a NZD $10 million investment with a 5-year term. This pathway prioritizes wealth preservation through the NZX 50 and offers the immediate “Lifestyle Perk” of eligibility to apply for residential property purchase consent for homes valued over NZD $5 million. A Commitment to Transparency “We act as the insurance policy for our clients’ government investments,” says Steve Jones, a Director of Edgar Sterling Partners. “By operating a strict ‘Fee-Only’ model, we ensure our interests are 100% aligned with the security of our clients’ capital and the success of their residency”. Edgar Sterling’s proprietary “Unbroken Chain” forensic audit process ensures that Source of Wealth (SOW) and Source of Funds (SOF) documentation meets the highest standards of Immigration New Zealand, significantly reducing the risk of processing delays. About Edgar Sterling Partners Edgar Sterling Partners provides integrated wealth structuring, portfolio design, and residency coordination from its headquarters in Auckland, New Zealand. The firm serves globally mobile families across Asia, the Middle East, and Europe, ensuring that New Zealand residency allocations align with global asset objectives and family succession goals. Media Contact: Edgar Sterling Partners Level 8, 139 Quay Street Auckland 1010, New Zealand +64 9 243 0538 media@edgarsterling.com www.edgarsterling.com

Fujitsu and The University of Osaka develop new technologies for chemical material energy calculations on early-FTQC quantum computers

Kawasaki, Osaka, Japan, Mar 25, 2026 - (JCN Newswire via SeaPRwire.com) - Fujitsu Limited and the Center for Quantum Information and Quantum Biology at The University of Osaka today announced the development of a new technology designed to accelerate the industrial application of quantum computers in the era of early fault-tolerant quantum computing (early-FTQC). By combining ver. 3 of the STAR architecture, a unique highly efficient phase rotation gate quantum computing architecture, with a novel molecular model optimization technique, researchers have significantly reduced computational resource requirements. This breakthrough will enable the energy calculations for chemical material design such as catalyst molecules, within a realistic timeframe using early-FTQC quantum computers. These kinds of calculations are currently not possible using current computers, and would take millennia even using previous versions of the STAR architecture. The technologies are expected to contribute to solving various societal challenges, including accelerating drug discovery, improving the efficiency of ammonia synthesis processes, and advancing carbon recycling technologies.BackgroundQuantum computing holds significant promise across a wide range of industries, including drug discovery, cryptography, and finance. However, current quantum systems are highly error-prone, and practical applications are generally believed to require quantum computers with millions of qubits.To improve error correction and accelerate practical application of quantum computing, Fujitsu and The University of Osaka established the STAR architecture ver. 1 on March 23, 2023, followed by ver. 2 on August 28, 2024. The latter, with advanced phase rotation gates, significantly expanded computational scale, enabling potential early-FTQC calculations of solid-state material properties like high-temperature superconductivity.However, accurately calculating complex molecular chemical energies for practical applications still required excessive resources, and prior methods were limited by insufficient computational power or impractical timeframes.Newly developed technologyThis joint research [1] has demonstrated that combining the following two technologies enables energy calculations for chemical materials with sufficient accuracy and within a practical timeframe:1. Development of the STAR architecture ver. 3STAR architecture ver. 1 and 2 previously demonstrated more efficient quantum computing with unique phase rotation gates over conventional T-gate FTQC architecturesVer. 3 improves computational accuracy by more than 10x compared to ver. 2 by integrating phase rotation gates with logical-T gatesThis advancement enables more complex molecular calculations with the same qubit count and lowers the error rate requirements for qubitsFigure 1: Comparison of universal gate sets in quantum computing architectures 2. Technology for molecular model optimization This molecular model optimization technology is designed for use with quantum computers implementing STAR architecture ver. 3 and is applied during the process of generating quantum circuits from molecular modelsThis technology refines existing methods, which reduce computational resources by decomposing molecular models into many terms and selectively applying two techniques—time evolution and random sampling—with different characteristics based on the importance of each termThe technique reshapes the molecular model while preserving approximation accuracy, redistributes term importance, and optimizes the balance between the two techniques. This minimizes the number of gates in quantum circuits for molecular energy calculations, achieving a substantial reduction of computation time compared to conventional methodsFigure 2: Principle of molecular model optimization To validate the effectiveness of these technologies, the researchers evaluated the number of qubits and computational time required for industrially applicable energy calculations for three distinct molecules: Cytochrome P450, an important oxidizing enzyme in drug discovery; Iron-sulfur clusters, catalytic proteins involved in ammonia synthesis and energy metabolism; and Ruthenium catalysts, a focus in synthetic chemistry. Accurate energy calculations for these molecules are currently infeasible with classical computers due to memory limitations. Even with the STAR architecture ver. 2, such computations would take several millennia and high precision calculations would be difficult to achieve due to the scale of the calculation. The results of this validation primarily demonstrate that the STAR architecture ver. 3 reduces the number of qubits necessary to perform the calculations to between 1/15 and 1/80 of conventional FTQC architectures. Furthermore, the partners confirmed that calculations are feasible on early-FTQC quantum computers even with a lowered physical error rate requirement for qubits, from the previous 0.01% to 0.10%.Figure 3: Number of qubits required for energy calculation of three molecules Moreover, the molecular model optimization technology shortened computation time by three orders of magnitude compared to not using the technology. Fujitsu and The University of Osaka confirmed that computation times could be significantly reduced to approximately 35 days with a qubit error rate of 0.10% and approximately 10 days with 0.01%. Further reduction in computation time is possible with future expected reductions in the physical error rates of quantum computers and the use of parallel computing with multiple quantum computers, making the achieved computation times sufficiently practical. Figure 4: Computational time required for energy calculation of three molecules Future plansFujitsu and The University of Osaka will continue to advance the STAR architecture and molecular model optimization technology, expanding the practical application range of quantum computers in the early-FTQC era. The partners aim to contribute to solving societal challenges by applying these technologies across various industrial fields, including drug discovery, new material development, and finance.(1) This research was supported by the Japan Science and Technology Agency (JST), the Program on Open Innovation Platforms for Industry-academia Co-creation (COI-NEXT),  "Quantum Software Research Hub" (JPMJPF2014); JST Moonshot Goal 6 "Realization of a fault-tolerant universal quantum computer that will revolutionize economy, industry, and security by 2050," R&D project "Research and Development of Theory and Software for Fault-tolerant Quantum Computers" (JPMJMS2061); MEXT Quantum Leap Flagship Program (MEXT Q-LEAP), and "Development of quantum software by intelligent quantum system design and its applications" (JPMXS0120319794) Related LinksCenter for Quantum Information and Quantum Biology at The University of OsakaSTAR Architecture pageFujitsu QuantumFujitsu Small Research LabFujitsu and Osaka University* develop new quantum computing architecture, accelerating progress toward practical application of quantum computers Fujitsu and Osaka University* accelerate progress toward practical quantum computing by significantly increasing computing scale through error impact reduction in quantum computing architecture* As of April 2025, the official English name for Osaka University is "The University of Osaka."Press Conference MaterialsHeld on March 25, 2026Presentation Material: Fujitsu and The University of Osaka develop new technologies for chemical material energy calculations on early-FTQC quantum computersAbout FujitsuFujitsu’s purpose is to make the world more sustainable by building trust in society through innovation. As the digital transformation partner of choice for customers around the globe, our 113,000 employees work to resolve some of the greatest challenges facing humanity. Our range of services and solutions draw on five key technologies: AI, Computing, Networks, Data & Security, and Converging Technologies, which we bring together to deliver sustainability transformation. Fujitsu Limited (TSE:6702) reported consolidated revenues of 3.6 trillion yen (US$23 billion) for the fiscal year ended March 31, 2025 and remains the top digital services company in Japan by market share. Find out more: global.fujitsuAbout The University of OsakaThe University of Osaka was founded in 1931 as one of the seven imperial universities of Japan and is now one of Japan's leading comprehensive universities with a broad disciplinary spectrum. This strength is coupled with a singular drive for innovation that extends throughout the scientific process, from fundamental research to the creation of applied technology with positive economic impacts. Its commitment to innovation has been recognized in Japan and around the world. Now, The University of Osaka is leveraging its role as a Designated National University Corporation selected by the Ministry of Education, Culture, Sports, Science and Technology to contribute to innovation for human welfare, sustainable development of society, and social transformation. Website:https://resou.osaka-u.ac.jp/enPress ContactsFujitsu LimitedPublic and Investor Relations DivisionInquiriesThe University of OsakaCenter for Quantum Information and Quantum Biology, Planning Office — Press Release ContactE-mail: press_qiqb@ml.office.osaka-u.ac.jp Copyright 2026 JCN Newswire via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.jcnnewswire.com

ซีรีส์ที่ถูกประเมินค่าต่ำที่สุดของ Marvel กลับมาอีกครั้งในฤดูกาลที่ 2

Marvel Studios(SeaPRwire) -   ทุกซีรีส์ Marvel บน Disney+ เป็นซีรีส์เล็กจนกว่าจะพิสูจน์ได้ไม่เป็นอย่างนั้น. ตั้งแต่ความพยายามในช่วงต้นเช่น WandaVision และ The Falcon and the Winter Soldier จนถึงความพยายามล่าสุดเช่น Agatha All Along และ Ironheart ซีรีส์ live-action ของ MCU ส่วนใหญ่เป็นซีรีส์ที่มีเพียงหนึ่งซีซั่น. จนถึงปัจจุบัน สิ่ง استثนายเดียวคือ Loki ที่มีอยู่สองซีซั่น และ Daredevil: Born Again ที่ได้รับการต่อเนื่องซีซั่น 3 ก่อนที่ซีซั่น 2 จะฉายก็ยังไม่.อย่างไรก็ตาม ตอนนี้มีซีรีส์อีกเรื่องที่ได้รับที่อยู่ในรายการเอกสิทธิ์นี้: Wonder Man ซีรีส์คอมเมดี้-ดราม่าที่เกี่ยวกับ Simon Williams (Yahya Abdul-Mateen II) ชายคนหนึ่งที่มีพลังเหนือมนุษย์ ซึ่งต้องเก็บความลับพลังของเขาไว้ในขณะทำงานกับรีบูตภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่คลาสสิค.Marvel ประกาศการต่อเนื่องซีซั่นด้วยโพสต์แสดงสคริปต์สองฉบับที่แตกต่างกันสำหรับ Wonder Man Season 2 แต่ละฉบับมีวอเตอร์มาร์กระบุว่าสคริปต์นี้เป็นของดาราใคร. หนึ่งอ่านว่า “Simon Williams” ในขณะที่อีกอันว่า “Trevor Slattery” ซึ่งเป็นดาราที่เล่นโดย Ben Kingsley.Wonder Man Season 2 จะครอบคลุมอะไร? ในตอนจบซีซั่น 1 Department of Damage Control ได้จำคุก Slattery และ Williams ทำเสร็จภาพยนตร์ Wonder Man โดยไม่มีเขา. ตอนนี้เป็นดาราเขาติดตามพินิจ DODC อย่างลับๆ โดยอ้างว่ากำลังวิจัยบทบาท ซึ่งทำให้เขาสามารถปลดปล่อย Slattery จากคุกได้. สิ่งสุดท้ายที่เราเห็น พวกเขากำลังบินหายไปด้วยกัน.ดังนั้นในขณะที่ซีซั่น 1 มุ่งเน้นไปที่การตั้งค่าเมตาแห่งการផលិតภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ ดูเหมือนว่าซีซั่น 2 จะต้องเปลี่ยนท่า. สองคนนี้กำลังหลบหนีจาก DODC ซึ่งไม่ใช่วิธีที่ดีในการรักษาแวดวงการในฮอลลีวู้ด. แต่ท่ามกลับ ถ้า Wonder Man 2 ได้รับอนุญาตภายในจักรวาล MCU บางสิ่งอาจจะถูกดึงมาเพื่อให้แน่ใจว่าการผจญภัยเล็กน้อยนี้จะถูกข้ามไป และ Simon จะได้รับการยกเว้นจากกฎหมายที่ห้ามซูเปอร์ฮีโร่ทำงานในภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่.Trevor Slattery (Ben Kingsley) และ Simon Williams (Yahya Abdul-Mateen II) จะกลับมาใน Wonder Man Season 2 บน Disney+. | Marvel Studiosนอกเหนือจากปัญหา PR แล้ว ซีซั่นใหม่น่าจะหมายความว่าเราจะเห็นมากขึ้นถึงการดูอุตสาหกรรมความบันเทิงภายใน MCU. ถือว่าการเปลี่ยนแปลงที่ Disney+ นั้นช้ามาก ซีซั่นนี้อาจมาหลัง Avengers: Doomsday และไม่มีใครสามารถบอกได้ว่าภาพยนตร์เรื่องนั้นจะเปลี่ยนสถานะ quo บนโลกได้อย่างไร.ซูเปอร์ฮีโร่ได้รับชื่อเสียงเลวใน MCU ในขณะนี้ — Daredevil กลับมาบน Disney+ ในคืนนี้ และเขากำลัง справитьсяกับนครนิวยอร์กที่คัดค้านผู้เฝ้ารักษาอย่างรุนแรง. ด้วย Daredevil: Born Again Season 2 Spider-Man: Brand New Day และพิเศษ Punisher တစครั้ง ทั้งหมดมีความรู้สึกต่อต้านฮีโร่ Wonder Man 2 (และ Wonder Man Season 2) อาจเข้าสู่โลกที่แตกต่าง hoàn toàn.Wonder Man กำลังฉายบน Disney+. บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ