เมื่อ 30 ปีที่แล้ว เกมชูตอาร์เคดที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมาเปลี่ยนเกมตลอดไป

Bandai Namco

(SeaPRwire) –   ตลอดทศวรรษที่ผ่านมา มีเกมไม่กี่ตัวที่กลายเป็นสัญลักษณ์ของแนวคิด “เกมอาร์เคด” , Space Invaders, และเกมอื่นๆ ในแนวเดียวกัน แต่ถ้าคุณเติบโตในช่วงปี 1990 คุณคงไม่ขาดที่จะเล่นเกมยิงปืนด้วยปืนไลท์มาก่อน พร้อมกับอุปกรณ์พลาสติกเล็กๆ แปลกๆ ที่คุณต้องหยิบขึ้นมา (ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีเชื้อแบคทีเรียมากมาย) ในขณะที่ Time Crisis ไม่ได้เป็นผู้สร้างเกมปืนไลท์ แต่เป็นผู้ทำให้มันสมบูรณ์แบบ — และชั่วขวบเกมทั้งหมดก็ไม่มีอยู่เลยถ้าไม่มีเกมนี้ เป็นหนึ่งในเกมที่มีความเป็นนวัตกรรมมากที่สุดที่เคยมีมา เมื่อผ่าน 30 ปี Time Crisis ก็รู้สึกว่า… แปลกจังที่ว่าไม่ล้าสมัยเลย

เปิดตัวในอาร์เคดในปี 1995 Time Crisis ได้ทำลายคู่แข่งอย่างง่ายดายด้วยสาเหตุสองประการหลัก: สไตล์ที่โดดเด่นและกลไกที่ยอดเยี่ยมเดียวที่เป็นพีดัลเท้า

Time Crisis มีสไตล์ศิลปะที่สดใสและโดดเด่น ทำให้ดึงดูดสายตาคุณอย่างง่ายดายเมื่อคุณกำลังเลือกตู้เกมอาร์เคดไหนจะเล่น | Bandai Namco

หนึ่งในปัจจัยที่กำหนดลักษณะของซีรีส์ Time Crisis คือเรื่องราวที่ซับซ้อนเกินไปจนเกือบไม่จำเป็น ที่แทรกอยู่ระหว่างการยิงที่รุนแรงทั้งหมด มันคล้ายกับ James Bond หรือ Die Hard ที่มีอิทธิพลจากอนิเมะ คุณจะเล่นเป็นเอเจนต์ระดับยอดนิยมชื่อ Richard Miller ที่ลอบเข้าไปในปราสาทยุคกลางเพื่อช่วย Rachel MacPherson ความรักของประธานาธิบดีของ Sercia Rachel ถูกขังโดย терรอเรียสหลังจากที่ MacPhersonกลายเป็นประธานาธิบดีผู้ถูกเลือกแบบประชาธิปไตยคนแรกของประเทศ โดยมีหน่วยข่าวกรองโลก V.S.S.E. ช่วยเหลือ การตั้งค่านี้ให้เหตุผลมากพอที่คุณจะยิงผ่านปราสาทโดยไม่คิดมากเกี่ยวกับอาชีวะที่คุณกำลังยิงลงตลอดทาง

การตั้งค่าเรื่องราวแบบ pulp (เรื่องเล่นๆ ที่มีเนื้อหาแปลกปลอม) นี้เข้ากับความรู้สึกแบบซีนेमาtic ของ Time Crisis ได้อย่างลงตัว โดยผสานฉากตัดที่มีคุณภาพสูงระหว่างการเล่นเกมปืนไลท์ ในปี 1995 มันรู้สึกว่าไม่มีใครเทียบได้ในเรื่องของประสบการณ์อาร์เคดที่ชวนเข้าระบบ ซึ่งเป็นสิ่งที่กินเหรียญของคุณไปเพียงเพราะคุณต้องเห็นว่าทุกอย่างจะไปไหน

แน่นอนว่ามันช่วยได้ว่า Time Crisis มันสนุกมากที่เล่น ภาพที่ชัดเจนทำให้คุณมองเห็นศัตรูได้ง่าย และกลไกปืนไลท์ที่รู้สึกง่ายและใช้งานง่าย แต่ส่วนลับที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นคือพีดัลเท้าและกลไกปกคลุม ซึ่งเป็นการประดิษฐ์อัจฉริยะที่เปลี่ยนแปลงวิธีที่คุณเข้าถึงเกมยิงชนิดนี้ทั้งหมด

Time Crisis มีความคิดสร้างสรรค์ในสภาพแวดล้อมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวิธีที่พวกเขาใช้ระบบปกคลุม | Bandai Namco

ตู้เกม Time Crisis แต่ละตัวมีพีดัลเท้าแนบอยู่ด้านล่างสุด และเมื่อคุณกดมัน คุณสามารถเปลี่ยนไปมาจากการปกคลุมได้ ระบบปกคลุมนี้ให้ Time Crisis มีความรู้สึกที่แตกต่างจากทุกอย่างในอาร์เคดในเวลานั้น โดยมีข้อดีอันยอดเยี่ยมที่เพิ่มกลยุทธ์ในการโหลดปืนและเผชิญศัตรู แต่ยังทำให้ประสบการณ์ชวนเข้าระบบมากขึ้นอีก โดยสมบูรณ์แบบที่ช่วยเสริมความรู้สึกแบบซีนेमาtic มากขึ้น อย่าลืมว่านี่เป็นปีต่างๆ ก่อนที่ระบบปกคลุมจะกลายเป็นสิ่งหนึ่งในเกมยิงคอนโซล — มันเป็นสิ่งที่ไม่มีผู้นำมาซึ่งในทุกทาง

มันบอกอะไรบางอย่างเกี่ยวกับความสำเร็จของ Time Crisis ครั้งแรกว่ามันเป็นหนึ่งในซีรีส์อาร์เคดไม่กี่ตัวที่ยังคงมีอยู่ตลอดทศวรรษ ตลอด 20 ปี ซีรีส์จะปล่อยเกมใหม่ 8 ตัว โดยตัวสุดท้ายคือ Time Crisis 5 ในปี 2015 และถ้าคุณเดินเข้าไปในอาร์เคดใดๆ วันนี้ คุณแทบจะมั่นใจได้ว่าจะเห็นตู้เกม Time Crisis อย่างน้อยหนึ่งตัว — เกมเหล่านี้กลายเป็นสินค้าที่ต้องมี

Time Crisis เป็นทุกสิ่งที่เกมอาร์เคดควรจะเป็นอย่างง่ายดาย: ชวนเข้าระบบ น่าติดตาม และสนุกมากที่เล่น ไม่ว่าคุณจะเล่นมัน 5 หรือ 100 นาที คุณจะมีเวลาที่ดี ระบบปกคลุมที่ไม believable นี้จะเป็นแรงบันดาลใจไม่เพียง แต่สำหรับอาร์เคด แต่สำหรับเกมยิงทั้งหมด และมันยากที่จะอธิบายอย่างมากว่ามันสำคัญแค่ไหนสำหรับเกมยิงอาร์เคดเล็กนี้ที่กลายเป็นส่วนสำคัญของเกมในทุกประเภท

บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้

หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน

SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ