
(SeaPRwire) – ด้วยความน่าผิดหวังของเกือบทุกคน ปัญญาประดิษฐ์ได้แทรกซึมเข้าไปในทุกระดับของการพัฒนาเกมแล้ว และไม่พอใจที่จะปล่อยให้มันแพร่เชื้อเพียงแค่นั้น บางบริษัทกำลังผลักดันให้ส่งมอบตัวควบคุมให้กับ AI สร้างสรรค์และปล่อยให้มันเล่นเกมด้วย
สัปดาห์นี้ Razer ผู้ผลิตเมาส์สุดหรู ได้เปิดตัวเวอร์ชัน “ปรับปรุง” ของ Project Ava ในงาน Consumer Electronics Show 2026 Ava คือ AI ที่ออกแบบมาเพื่อวิเคราะห์ภาพจากเกมและให้คำแนะนำแบบเรียลไทม์ขณะที่คุณเล่น และแม้ว่าโปรเจกต์นี้จะไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่การทำซ้ำล่าสุดของมันคืออุปกรณ์ต่อพ่วงแบบตั้งอิสระที่แสดงภาพสาวอนิเมะหูแมวที่ถูกขังอยู่ในหลอดแก้ว ซึ่งเธอก็แค่ยืนอยู่ตรงนั้นในขณะที่ Ava ให้คำแนะนำแบบหุ่นยนต์
ความประทับใจแรกกับ Ava รุ่นใหม่นี้ก็เป็นไปตามที่คุณคาดไว้ไม่ผิดนัก รายงานจาก , , และ กล่าวถึง Ava ที่ไม่สามารถตอบคำถามพื้นฐานเกี่ยวกับเกมที่มันควรจะวิเคราะห์ได้ ให้คำวิจารณ์ที่ผิดอย่างชัดเจน, เบี่ยงเบนออกจากหัวข้อหลักด้วยคำพูดที่ไม่เกี่ยวข้องอยู่เสมอ, และโดยทั่วไปแล้วทำให้บรรดานักเขียนที่โต้ตอบกับมันรู้สึกขยะแขยงเนื่องจากบุคลิกที่ยั่วยวนของมัน โอ้ และมันยังทำงานบน , โมเดลแชทบอทที่ส่วนใหญ่ถูกใช้เพื่อสร้างเนื้อหาทางเพศที่ไม่ได้รับความยินยอมของผู้หญิงและเด็กหญิงที่ไม่รู้ตัวบน X.com
ดังนั้น อย่างที่คุณอาจเดาได้จากแอปพลิเคชันอื่นๆ ของ AI สร้างสรรค์ Project Ava ดูเหมือนจะไม่สามารถทำตามที่สัญญาไว้ได้จริง แต่ไม่ว่ามันจะทำงานได้หรือไม่ก็เป็นเรื่องรองสำหรับคำถามที่ใหญ่กว่าซึ่งคือ — ทำไมสิ่งนี้ถึงมีอยู่?
ในช่วงเวลาใกล้เคียงกันที่คุกสาวหูแมว AI ของ Razer ถูกเปิดเผย สิทธิบัตรสำหรับการบุกรุกล่าสุดที่ Sony เสนอให้ AI เข้ามาในเกมก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน ยื่นเมื่อปี 2024 เทคโนโลยีนี้จะใช้ AI เพื่อเสนอความช่วยเหลือในระดับต่างๆ แก่ผู้เล่นที่ติดอยู่กับส่วนที่ยากของเกม ตามที่ รายงาน ตัวเลือกมีตั้งแต่การแสดงอวาตาร์คล้ายผีที่ชี้เป้าหมายให้ผู้เล่น ไปจนถึงการที่ AI รับบทบาทและผ่านส่วนที่ยากด้วยตัวเอง แม้จะสมมติว่ามันสามารถทำงานได้ตามที่ตั้งใจ มันก็เหมือนกับ Ava นั่นคือเทคโนโลยีที่ดูเหมือนจะเข้าใจจุดประสงค์ของการเล่นเกมผิดไปโดยสิ้นเชิง

การตีความสิทธิบัตรของ Sony ในแง่ดีที่สุดคือมันสามารถใช้เป็นเครื่องมือช่วยการเข้าถึงเพื่อพาผู้เล่นผ่านส่วนของเกมที่พวกเขาไม่สามารถทำได้ด้วยตัวเอง หรือเป็นวิธีป้องกันไม่ให้ส่วนที่ยากหยุดความก้าวหน้าโดยสิ้นเชิง เราเคยเรียกร้องให้มีตัวเลือกความยากและคุณสมบัติการช่วยการเข้าถึงที่ดีขึ้นมาก่อน แต่สิ่งเหล่านั้นควรได้รับการจัดการโดยดีที่สุดจากนักพัฒนาที่คิดว่าอะไรทำงานได้ดีที่สุดสำหรับเกมของพวกเขา มากกว่าที่จะให้บุคคลที่สามบังคับใช้ความคิดจากภายนอก
ทั้ง Razer และ Sony กำลังพยายามแก้ปัญหาที่ไม่ใช่ปัญหาจริงๆ ความยากสามารถเป็นอุปสรรคได้ แต่มันไม่ใช่บั๊กที่ต้องแก้ไข เมื่อเกมท้าทายเกินกว่าจะผ่านได้ นั่นเป็นสัญญาณว่าคุณกำลังเข้าใกล้มันด้วยวิธีที่ผิดหรือต้องการการฝึกฝนมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นกรณีใด ทางออกคือการทบทวนสิ่งที่คุณกำลังทำ ใช้กลยุทธ์อื่น และลองอีกครั้ง กระบวนการนั้นคือความหมายของการเล่นเกม และ , ยังมีเกมอื่นๆ อีกไม่น้อยในโลกนี้

ในขณะที่เกมที่เล่นตัวเองฟังดูไร้สาระตั้งแต่แรก แต่คำแนะนำ “ที่เป็นประโยชน์” ของ Project Ava ต่างหากที่ดูเหมือนจะน่าตำหนิมากกว่า แม้จะไม่นับปัญหาดั้งเดิมของโมเดล AI ของมันก็ตาม การเล่นเกมที่มีเป้าหมายชัดเจนเช่น , ตัวอย่างของ Razer ในงาน CES, คือเรื่องของการทดลอง การค้นหาว่าทำไมสิ่งที่คุณทำอยู่ถึงไม่ทำงานนั้นสำคัญพอๆ กับการทำมันให้สำเร็จในที่สุด และการข้ามไปยังคำตอบโดยตรงหมายถึงการปฏิบัติต่อเกมเหมือนเป็นปัญหาที่ต้องแก้ไขให้มีประสิทธิภาพที่สุด มากกว่าที่จะเป็นศิลปะที่ควรได้รับความเพลิดเพลิน
คำแนะนำที่คุณสามารถหาได้ด้วยตัวเองนั้นมีไม่ขาดสาย ผู้เล่นนับไม่ถ้วนต่างกระตือรือร้นที่จะแบ่งปันกลยุทธ์ของพวกเขาออนไลน์ และการถามและตอบคำถามเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้การเล่นเกมเป็นกิจกรรมทางสังคม Project Ava สันนิษฐานว่าการสอบถามแชทบอทนั้นดีกว่าการหยุดเกมชั่วคราวเพื่อหาคำแนะนำจากเพื่อนมนุษย์ด้วยกัน แต่นั่นคือการเข้าใจจุดประสงค์ผิดไปโดยสิ้นเชิง ส่วนใดๆ ของเกมที่กระตุ้นให้คุณคิดเกี่ยวกับมันหรือเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่นคือของขวัญ ไม่ใช่ภาระที่ต้องแก้ไขด้วยเทคโนโลยี
บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้
หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน
SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ
