
(SeaPRwire) – เมื่อชาวเกมวิดีโอรุ่นแรกครั้งจับคอนโทรลเลอร์PlayStationและก้าวเข้าไปในวิลล่าSpencer เมื่อ30ปีที่แล้ว ไม่น่าเป็นไปได้ที่จะรู้ว่ามันจะกลายเป็นปรากฏการณ์วัฒนธรรมที่สำเร็จข้ามคืนได้ หลังจากยุคของซอมบี้กินเนื้อจางหายไปแล้วทีมงานจากCapcomได้ฉีดชีวิตใหม่ให้กับประเภทนี้ด้วยเกมต้นฉบับResident Evil เกมที่ไม่เพียงแค่ฟื้นฟูสื่อซอมบี้ แต่ก็สร้างแผนผังสำหรับเกมสยองขวัญรอดชีวิตสมัยใหม่แทบจะได้เลย แน่นอนว่ากเกมตัวแรกประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยมีมาก่อน ทำให้เกิดแฟรนไชส์เกมวิดีโอที่ยั่งยืนและจักรวาลมัลติมีเดีย
แม้ว่าความพยายามก่อนหน้านี้ในการนำResident Evilออกสู่หน้าจอใหญ่จะผ่านความวุ่นวาย แต่Sony Pictures ก็เตรียมพร้อมปล่อยไวรัสTให้ผู้ชมเห็นอีกครั้งคราวนี้กับ… แม้ว่าสองภาพยนตร์ล่าสุดของเขาจะประสบความสำเร็จในด้านวิจารณ์และการค้า แต่ความคิดเห็นล่าสุดจากผู้ผลิตภาพยนตร์คนหนึ่งทำให้แฟน ๆ รู้สึกกังวลเล็กน้อย – แม้ว่ามันจะบ่งบอกถึงประสบการณ์ที่พอใจมากขึ้นสำหรับแฟน ๆ และผู้ที่ไม่เคยรู้จักมาก่อน

ใน…, Oliver Berben ประธานผู้บริหารของConstantin Film ได้อธิบายถึงการสร้างใหม่ที่กำลังจะมาถึง (ซึ่งเพิ่งทำหนังเสร็จเร็ว ๆ นี้) ว่า “ห่างไกลจากทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับResident Evil” โดยอ้างถึงวิสัยทัศน์เฉพาะของCreggerในฐานะผู้กำกับว่าเป็นเหตุผลที่พวกเขาจะไม่แปลงเกมโดยตรง แน่นอนว่าแฟน ๆ บางคนรู้สึกไม่พอใจกับความหมายที่ว่าภาพยนตร์จะเบี่ยงเบนจากแนวcanon เมื่อพิจารณาภาพยนตร์หกฉบับแรก (แต่ละฉบับตามตัวละครต้นฉบับของMilla Jovovichในการผจญภัยรอบโลก) ที่ห่างจากลึกรู้ที่มีมากขึ้นจนกระทั่งแทบไม่คล้ายResident Evilในภาพยนตร์ที่สาม แต่ปัญหาหลักของภาพยนตร์ของPaul W.S. Anderson ไม่เคยเป็นเรื่องความสอดคล้องกับเนื้อเรื่อง แต่เป็นเรื่องของโทนและเอกลักษณ์ที่ไม่ตรงกัน แม้เกมส่วนหน้าๆจะโดดเด่นด้วยความกลัวที่อึดอัดและเคลื่อนไหวช้า ๆ พร้อมกับการขาดแคลนทรัพยากรและการควบคุมสถานการณ์อย่างเจตนา แต่Anderson ก็เลือกทำภาพยนตร์แฟนตาซีแรงโจมตีด้วยปืนซึ่งก็เพิ่มความไร้สาระและสูงขึ้นเท่านั้น
ไม่ได้ว่าความสอดคล้องกับแหล่งที่มาจะทำให้ประสบความสำเร็จแน่นอนเช่นกัน – Johannes Roberts เกาะติดกับโครงสร้างของเกมสองเกมแรกในภาพยนตร์Welcome to Raccoon City ปี2021 แต่มันก็ไม่ได้รับความชื่นชอบจากวิจารณ์และไม่ใช่ความสำเร็จทางการเงินที่ยิ่งใหญ่เหมือนชุดก่อนหน้า ในระดับหนึ่ง การถ่ายทับแบบ1ต่อ1จะเสมอไปทำให้ผู้ชมรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยเพียงจากข้อโต้แย้งว่ามันขาดการจมตัวและปฏิสัมพันธ์ซึ่งทำให้เกมต้นฉบับน่ากลัวและนวัตกรรมมากมาย แน่นอนว่าคุณอาจดูRobbie Amell แกล้งเป็นChris Redfieldและทำเหมือนกัน แต่มันจะไม่รุนแรงหรือน่ากลัวเท่ากับการผ่านช่วงเวลานั้นในเกมของคุณเอง

ถ้าคำพูดของBerbenน่าเชื่อ คือว่าCreggerมี “อิสระสูงสุดในการทำอะไรก็ได้” ก็ทำให้ครั้งนี้เป็นความพยายามที่มีแนวโน้มดีที่สุดในการแปลงเกมมาจนถึงตอนนี้ โดยไม่มีข้อ จำกัดจากเวอร์ชันก่อนหน้า (ไม่ว่าจะเป็นการบังคับให้ภาพยนตร์ไม่สามารถจดจำได้สำหรับผู้ชมที่ไม่คุ้นเคยหรือการยึดติดกับแหล่งที่มา) การสร้างใหม่ครั้งหน้านี้มีโอกาสทำสิ่งที่เคารพหลักฐานพื้นฐานที่ทำให้Resident Evilกลายเป็นแฟรนไชส์ที่รักใคร่ และพร้อมทั้งให้แฟน ๆ สิ่งใหม่ ๆ และไม่เหมือนใคร
คุณสามารถรู้สึกถึงพลังงานของCreggerในฐานะแฟน ๆ ที่เปล่งออกมาจากแต่ละสัมภาษณ์ที่เขาให้เกี่ยวกับโครงการนี้ และข้อเท็จจริงที่เขาระบุResident Evil 2 ถึง4ว่าเป็นอ้างอิงหลักสำหรับโลกและโทนของภาพยนตร์ก็เป็นหลักฐานว่าวิสัยทัศน์เดิมของเขาไม่จำเป็นต้องขัดกับองค์ประกอบที่ทำให้แฟน ๆ กลับมาที่เกมเป็นเวลา30ปี แม้ว่าLeon KennedyหรือAlbert Weskerจะไม่ปรากฏตัว แต่ก็ยังมีโอกาสสูงมากที่ความกลัวที่รุนแรงและน่ากลัวในWeaponsและBarbarianจะถูกนำมาใช้เพื่อจำลองความกลัวอันร้ายฝันในเมืองRaccoon City
บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้
หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน
SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ
