Illegal Bookmakers Receive Boost Following UK Ruling That Forces Gambler to Pay $1M

(AsiaGameHub) -   Unlicensed bookmakers across the UK received a notable boost last week after a judge ruled that Alan Spence must pay more than $1 million in outstanding debt to David Solomon, even though the 78-year-old Solomon runs his bookmaking operation without a valid license. Spence had argued that the debts were not legally enforceable because Solomon lacked a gambling license. However, the presiding judge for the case, Stuart Isaacs KC, ultimately ruled in Solomon’s favour. While Isaacs confirmed that Solomon had been operating as an unlicensed bookmaker, he ruled that this status did not impact the legal enforceability of the debts owed to him, which add up to £841,520.25 ($1.11 million). Following the ruling, Spence was forced to step down from his post as vice president of the Racehorse Owners Association (ROA). In an official statement, the ROA noted: “While we will not be making any further comments on this case, we wish to publicly record our sincere gratitude to Alan for his commitment and years of service to the ROA.” Spence still retains his role as Vice President of Chelsea Football Club. The club did not provide any response when contacted for comment on the court ruling. Murky World of Unlicensed Gambling Even though clear evidence that Solomon was running an illegal gambling business has emerged, he has not faced any consequences for his activities to date. Isaacs criticised the opaque, unregulated gambling space in his verdict. He stated that the case “offers a rare look into the unlicensed betting world”, a space that “involved regular deception between the two parties as well as deception of third parties, which neither side appeared to view as legally or even morally problematic at the time.” Spence first ran up £582,144 (roughly $760,000) in gambling debts through bets placed with Solomon. He then lied about his financial situation, claiming he could not afford to repay the debts and had already reached agreements with creditors for a debt reduction plan. He even went so far as to invent fake meetings with those creditors. “I shouldn’t have done that, as we had already agreed to a settlement. It was a foolish choice to make. I had no reason to do it, it was completely irrational,” Spence admitted during the court proceedings. Solomon agreed to write down the total debt to £175,000 ($231,000). The two men also reached a separate agreement for Spence to place wagers on Solomon’s behalf on the online gambling platform Spreadex. Imaginary Bookie ‘George’ Damages Defence Instead of placing the bets as he had been instructed, Spence tried to keep the funds Solomon had given him for the wagers. He lied about having placed the bets, then claimed he had started placing them with a different unlicensed bookmaker who went only by the name “George.” Solomon’s legal team argued that George was another fabrication invented by Spence. Spence’s defence team removed all mentions of George’s involvement from their final closing submissions to the court. This false account appears to have significantly harmed Spence’s case, as Isaacs commented: “The details about George provided by the defendant are not credible, and in my judgment, were designed to add legitimacy to a story that is entirely made up…Put simply, George did not exist, and I find that the defendant’s testimony about George was untruthful.” He added that Spence’s “dishonest conduct” means he is “far from innocent for the position he now finds himself in.” Will Solomon Face Charges? In his ruling, Isaacs noted that the appropriate response to Solomon running an unlicensed gambling business is not to cancel Spence’s debts, but to pursue criminal prosecution against Solomon. He observed that Spence is a multi-millionaire, not a vulnerable person who requires legal protection. In a separate case last December, unlicensed bookmaker Haydon Simcock faced criminal prosecution. Simcock had threatened customers and refused to pay out winning wagers. The court ordered him to repay all his outstanding debts and handed him a suspended prison sentence. In Solomon’s specific case, he has not been accused of intimidating Spence or taking any steps to deceive him into losing money. “The defendant’s own testimony confirmed that the claimant never applied excessive pressure on him to restart or increase the value of his gambling. He engaged with the claimant fully aware of the circumstances, first suspecting and then knowing for certain that the claimant was not a licensed bookmaker,” Isaacs stated in his ruling. This finding appears to have cleared Solomon of wrongdoing in this context. He also claims that before he met Spence, he only placed small-stakes bets on behalf of friends and acquaintances. His main line of business is office furniture sales. UK Sends Mixed Messages on Illegal Gambling Solomon does not appear to have run a large-scale gambling operation, which may allow him to avoid criminal prosecution. However, this outcome sends conflicting signals about whether running an unlicensed gambling business is acceptable in the UK. The UK government has stated it is increasing its efforts to stamp out the illegal gambling black market. Gambling Minister Baroness Twycross is leading the government’s Illegal Gambling Taskforce. As part of its wider efforts to address the issue, the government has launched a public consultation on sponsorship of Premier League football clubs by unlicensed gambling operators. Currently, several gambling firms that are blocked from operating in the UK have sponsorship deals with Premier League teams, including Stake, which sponsors Everton FC. “This consultation, alongside the ongoing work of our Illegal Gambling Taskforce, shows just how seriously this government is taking this issue. We will not hesitate to take action whenever we see people being put at risk,” Twycross said. As Isaacs noted, Spence was not a person at risk of harm in this case, but the ruling also clears Solomon of wrongdoing and could encourage other people to continue operating as illegal bookmakers. “If authorities can’t take any action over a case that operates as openly as this one, it highlights just how difficult a challenge they are facing,” professional gambler Neil Channing said in comments to the Racing Post. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

ถูกปฏิเสธ 33 ครั้ง และสร้างบริษัทมูลค่า 390 ล้านดอลลาร์ — เมื่ออายุ 48 ปี อคติทางอายุในวงการเทคโนโลยีเป็นการสูญเสียของเราทุกคน

(SeaPRwire) -   ฉันอายุ 48 ปีเมื่อเลือกออกจากงานและลงทะเบียนเรียนโปรแกรมการศึกษาด้านการประกอบธุรกิจที่ Stanford คนส่วนใหญ่ในช่วงอาชีพแบบนี้มักพยายามลดความเสี่ยง ไม่ใช่เพิ่มความเสี่ยง พวกเขามีรายได้เสถียร มีคนที่ต้องพึ่งพา ในวงการเทคโนโลยี มีข้อสมมติที่ไม่ได้พูดออกมาว่า ถ้าคุณจะต้องทำสิ่งที่เสี่ยงมาก คุณควรทำมันไปแล้ว แต่ฉันก็ตัดสินใจทำสิ่งนั้นไปเลย ส่วนใหญ่ของอาชีพของฉัน ฉันได้ชมว่า ซิลิกอนวัลลีย์ฉลองความทะเยอทะยานแบบหนึ่งประเภท คือแบบที่เป็นของคนหนุ่มสาว เราชมชื่นชมผู้ก่อตั้งธุรกิจที่ออกจากโรงเรียน และผู้ที่เป็นอัจฉริยะที่สร้างสิ่งใหม่ในห้องพักนักศึกษา เรื่องเหล่านี้เป็นจริงและน่าทึ่ง แต่ข้างหลังมีเรื่องเล่าเสียงเงียบๆ ที่ขัดกัน คือความคิดที่ว่าการเปลี่ยนเส้นทางอาชีพในช่วงชีวิตที่สูงวัยเป็นสิ่งที่ผิดปกติ และผู้ที่มีประสบการณ์มากที่รู้จักข้อบกพร่องของอุตสาหกรรมอย่างละเอียดและตั้งใจจะแก้ไขมัน ก็กลายเป็นข้อยกเว้น เมื่อฉันพูดกับผู้บริหารที่มีประสบการณ์มากที่กำลังพิจารณาเรียนหรือเริ่มธุรกิจใหม่ ความลังเลส่วนใหญ่ไม่ได้มาจากความสามารถหรือศักยภาพ แต่มาจากความรู้สึกเกี่ยวกับภาพที่คนอื่นมี ความเสี่ยงหลังอายุ 40 ปี มักจะถูกมองว่าเป็น "วิกฤตชีวิตกลาง" มากกว่าที่จะถูกยอมรับเป็นการเลือกที่คำนึงถึงอย่างระมัดระวัง นั่นไม่เพียงแต่ไม่ยุติธรรมเท่านั้น—ยังเป็นการสั้นสายทางเศรษฐกิจอีกด้วย สิ่งที่ฉันเรียนรู้จากสองทศวรรษในอุตสาหกรรม ก่อนที่จะไปที่ Stanford ฉันใช้เวลาหลายทศวรรษในสาขาเก็บข้อมูลระดับองค์กร ในช่วงแรกของอาชีพ ฉันเข้าร่วมบริษัทขนาดเล็กและถูกส่งไปช่วยขยายธุรกิจทั่วเอเชียแปซิฟิก ฉันต้องนั่งตรงข้ามลูกค้าในตลาดเช่นญี่ปุ่นและพูดเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการเก็บข้อมูลของบริษัท—แต่ที่จริงฉันก็ไม่ใช่ในตอนแรก ฉันต้องเรียนรู้เร็วๆ ฉันต้องยอมรับสิ่งที่ฉันไม่รู้ มีช่วงเวลามากมายที่ฉันอยู่ที่ขอบเขตความสามารถของตัวเอง เมื่อเวลาผ่านไป ช่วงเวลาที่ไม่สบายใจเหล่านี้ก็สะสมมากขึ้น วันหนึ่งคุณตื่นขึ้นและรู้ว่าคุณจริงๆ แล้วเข้าใจระบบ คุณรู้ว่าทำไมสถาปัตยกรรมบางอย่างล้มเหลว—คุณได้เห็นวงจรมากพอที่จะรู้จักรูปแบบ โดยช่วงปลายช่วงชีวิตช่วง 40 ปี ฉันมีความสามารถในการรู้จักรูปแบบนั้นโดยอัตโนมัติ สิ่งที่ฉันไม่มีอีกต่อไปคือประกายไฟที่ความไม่สบายใจครั้งเดิมทำให้เกิดขึ้น เพื่อนที่ผ่านโครงการ Sloan Fellowship ที่ Stanford ได้แนะนำให้ฉันสมัคร คำแนะนำของเขาเป็นเรื่องง่าย: ให้ตัวเองกลับไปอยู่ในสภาพแวดล้อมที่คุณไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ และระมัดระวังเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นถัดไป ฉันสมัคร ฉันได้รับการยอมรับ ฉันเป็นคนที่อายุมากที่สุดในโปรแกรมนี้ ไม่นานหลังจากเริ่มโปรแกรม ฉันได้รับสายจากวิศวกรที่ฉันเคยทำงานด้วยกันหลายปีก่อน เขาได้พัฒนาวิธีใหม่ในการเข้าถึงไฟล์บนคลาวด์ที่ท้าทายสมมติฐานที่ถูกถือไว้อย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับวิธีที่ระบบการเก็บข้อมูลควรทำงาน เขาแสดงให้ฉันเห็นตัวอย่างที่ขัดกับสิ่งที่ความเข้าใจทั่วไปกล่าวว่าเป็นไปไม่ได้ ถ้าอายุ 28 ปี ฉันอาจจะรีบเข้ามาทำทันที แต่ที่อายุ 48 ปี ประสบการณ์ทำให้ฉันช้าลงและทดสอบมันจากทุกมุมก่อนที่จะดำเนินต่อไป เราใช้เวลาหลายเดือนในการทดสอบแนวคิดนี้ก่อนที่จะมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ หลังจบการศึกษา เราเริ่มเสนอธุรกิจให้นักลงทุนและถูกปฏิเสธ 33 ครั้ง นั่นไม่ใช่สิ่งที่ง่าย แต่ฉันได้เห็นวงจรมากพอที่จะรู้ว่าความเห็นด้วยของนักลงทุนและความเป็นจริงของลูกค้าไม่ตรงกันเสมอ เราก็ยังคงดำเนินต่อไป ความมั่นใจในการยังคงดำเนินต่อไปไม่ได้มาจากความมั่งคั่งทางดวงตา มันมาจากการที่ฉันได้เห็นปัญหานี้ปรากฏซ้ำๆ มากกว่าสองทศวรรษ ฉันได้เห็นวิธีแก้ปัญหาที่ไม่สะดวกสบาย ฉันได้เข้าร่วมการประชุมเกี่ยวกับงบประมาณ ฉันรู้ว่าความเจ็บปวดนี้เป็นโครงสร้าง ไม่ใช่ชั่วคราว ในที่สุด เราก็พบนักลงทุนที่เห็นสิ่งเดียวกันกับเรา ในปัจจุบัน LucidLink ให้บริการกับบริษัทหลายพี่บางราย—รวมถึง Paramount, Adobe, Shopify, และ Spotify—และได้เติบโตเป็นธุรกิจโลกที่มีมูลค่าสูงสุดในปี 2023 ถึง 390 ล้านดอลลาร์ เราได้รับรางวัล Emmy ในปีที่แล้วสำหรับการเปลี่ยนแปลงวิธีการทำภาพยนตร์และบันเทิง ฉันไม่ได้เล่าเรื่องนี้เพื่อแนะนำว่าการเริ่มธุรกิจเมื่ออายุ 48 ปีจะรับประกันความสำเร็จ ไม่ใช่เช่นนั้น ฉันเล่าเรื่องนี้เพราะธุรกิจนี้จะไม่มีอยู่ถ้าฉันยอมรับความคิดที่คนส่วนใหญ่มีไว้ว่าช่วงโอกาสของฉันได้สิ้นสุดไปแล้ว เหตุผลที่นี่เป็นปัญหาด้านธุรกิจ ไม่ใช่ปัญหาทางวัฒนธรรม เมื่อ AI เปลี่ยนแปลงงานของพนักงานขาวทุกวัน มีผู้ประกอบอาชีพมากขึ้นที่จะมาถึงจุดเปลี่ยนทาง บางคนจะถูกขับไล่ออกจากงาน อื่นๆ จะรู้ว่าตำแหน่งที่พวกเขาเชี่ยวชาญกำลังพัฒนาเร็วกว่าที่คาดไว้ ความกดดันทางเศรษฐกิจกำลังผลักดันคนจำนวนมากที่จะขยายช่วงเวลาทำงาน การเปลี่ยนเส้นทางอาชีพในช่วงชีวิตที่สูงวัยจะกลายเป็นที่พบบ่อยมากขึ้น ไม่ใช่ลดลง คำถามคือว่าระบบเทคโนโลยีจะมองการเปลี่ยนเส้นทางนี้เป็นทรัพย์สินหรือภาระ อคติต่ออายุมักจะถูกมองว่าเป็นปัญหาทางวัฒนธรรม แต่มันยังเป็นปัญหาด้านธุรกิจด้วย เราสูญเสียสิ่งต่างๆ เมื่อประสบการณ์ถูกละทิ้ง เมื่อผู้ประกอบอาชีพที่มีประสบการณ์มากถูกกระตุ้นให้หยุดสร้างธุรกิจอย่างละเอียดอ่อน เราจะจำกัดช่วงของปัญหาที่กำลังจะได้รับการแก้ไข ในอุตสาหกรรมเช่นโครงสร้างพื้นฐาน สุขภาพ สื่อ และซอฟต์แวร์ระดับองค์กร ความลึกซึ้งมีความสำคัญ ความสามารถในการรู้จักรูปแบบมีความสำคัญ การที่ได้ประสบกับการถดถอยมีความสำคัญ นี่ไม่ใช่การโต้แย้งต่อผู้ก่อตั้งธุรกิจวัยหนุ่มๆ มีบริษัทที่เปลี่ยนแปลงโลกมากมายที่สร้างโดยคนในช่วง 20 ปีของตัวเอง แต่เป็นการโต้แย้งต่อความคิดที่ว่าการประดิษฐ์สร้างสรรค์เป็นของกลุ่มเดียวเท่านั้น ความทะเยอทะยานไม่หมดอายุ ประสบการณ์ รวมกับความเต็มใจที่จะไม่สบายใจอีกครั้ง สามารถเป็นข้อดีในการแข่งขันได้ ถ้าเราต้องการให้บริษัทรุ่นถัดไปแก้ไขปัญหาที่ยากขึ้นและเป็นโครงสร้างมากขึ้น เราควรทำให้การเปลี่ยนเส้นทางอาชีพในทุกช่วงชีวิตเป็นสิ่งที่ปกติ ไม่ใช่เพราะมันรู้สึกว่าเป็นการรวมกลุ่ม แต่เพราะมันมีประโยชน์ทางเศรษฐกิจ บางบริษัทที่สำคัญที่สุดในทศวรรษถัดไปจะถูกสร้างโดยคนที่มีอาชีพหนึ่งหรือสองอาชีพแล้ว ความเสี่ยงจริงๆ ไม่ใช่ว่าพวกเขาจะพยายามแล้วล้มเหลว แต่คือว่าพวกเขาตัดสินใจก่อนที่จะเริ่มเลยว่าพวกเขาได้พลาดโอกาสไปแล้ว บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

New York Governor Hochul Unveils New Protections Aimed at Reducing Youth Betting and Problem Gambling

(AsiaGameHub) -   New York is looking to draft rules that would mandate biometric verification for sports betting accounts, place limits on how gambling operators utilize artificial intelligence, and require sportsbooks to step in when customer behavior indicates potential gambling harm. Gov. Kathy Hochul first proposed stricter gambling safeguards during her January 13 State of the State address, then unveiled specific draft proposals on Monday as the New York State Gaming Commission published them for public feedback. The aim of these proposed rules is to keep minors off betting apps and bolster responsible gaming protections for adult users. In the press release announcing the proposed safeguards, Hochul stated: “Mobile sports wagering is ubiquitous, luring everyone — including our young people — to place bets without fully weighing the consequences. We need robust regulatory safeguards to stop those under 21 from gambling, prevent artificial intelligence from targeting vulnerable gamblers, and mandate that sports wagering operators take concrete action if any of their customers exhibit signs of gambling harm.” She also noted that “only legal, fully regulated gaming offers these types of protections.” The Gaming Commission will accept input on the draft language until May 15, gathering feedback from all stakeholders impacted by the proposed rules, including operators, problem gambling specialists, schools, parent advocacy groups, and religious organizations. New York Considers Biometric Checks to Prevent Underage Betting One of the most ambitious and potentially divisive proposals would mandate that sports bettors provide their biometric data when creating an account with a sportsbook, then complete a second verification check before placing a bet. Existing sportsbook account holders will be granted a two-month period to submit their biometric data, and those who fail to comply will have their accounts shut down. New York regulators are also looking to implement device registration controls to block underage users from downloading betting apps. The state will also require licensed operators to use geolocation tools to prevent users from accessing apps on devices not linked to their account, or from locations that are too distant for the user to reasonably be present at both spots around the same time. Under the proposed rules, any adult who allows a minor to gamble could face a statewide ban on all legal gambling activities, including the lottery, attending casino concerts, dining at casino restaurants, and horse racing. Draft Rules Mandate Intervention for At-Risk Gamblers The proposed rules will also require operators to do their part to advance responsible gaming practices. One key requirement is halting the use of AI-powered tools to deliver personalized promotions or recommend wager sizes to customers. Mobile sports wagering app operators will be mandated to appoint a dedicated responsible gaming lead and conduct monitoring for signs of potentially risky player behavior. The proposed rules align with the concept of embedding responsible gaming tools directly into the user experience. In an interview with CasinoBeats, Wondr Nation CEO Anika Howard noted that the industry should build responsible gaming practices into product development, including “engaging players from their first interaction.”“Are there onboarding processes that can be used to educate new players? Could we embed step-by-step play guides, odds explanations, budget tracking tools, and account setup resources so these are not just optional add-ons to the user journey?” The New York proposal lays out exactly these requirements for in-state operators. Under the draft rules, several behaviors will trigger operator intervention: deposits exceeding $10,000 within a 24-hour window, total account activity surpassing $1 million over 90 days, or a 50% jump in daily logged-in time when compared to prior weeks. The draft rules outline a three-phase intervention process for operators once they flag an at-risk customer using the established trigger list. These steps start with sending responsible gaming resources to the customer, progress to requiring the player to watch an educational video before placing another bet, and include suspending the account until the user has a direct conversation with the dedicated responsible gaming lead. In the most severe cases, operators will be required to permanently close the customer’s account. The push to enact these protections comes as New York’s three downstate casino licensees — Bally’s Bronx, Hard Rock Metropolitan Park, and Resorts World New York City — are forecast to generate annual gaming revenues of up to $5.6 billion once they are fully up and running. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

คู่อาบ ราฉาก การอุ่นข้างตั้งราฉาก หนาที อย่างอิงเป็นไม่ใจ-ความระบุไว้

(SeaPRwire) -   ราคาน้ำมันแก๊สในสหรัฐอเมริกาเพิ่มขึ้นเกินค่าเฉลี่ย 4 ดอลลาร์ต่อแกัลลอนครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2022 ในวันอังคาร เนื่องจากสงครามกับอิหร่านทำให้ราคาน้ำมันเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วทั่วโลก ตามข้อมูลจากมอเตอร์คลับ AAA ราคาค่าเฉลี่ยทั่วประเทศสำหรับน้ำมันแก๊สปกติในปัจจุบันคือ 4.02 ดอลลาร์ต่อแกัลลอน — มากกว่าก่อนสงครามถึงกว่าดอลลาร์หนึ่งครั้ง ครั้งสุดท้ายที่คนขับรถในสหรัฐอเมริกาต้องจ่ายราคาเท่านี้ที่ปั๊มแก๊สคือเกือบสี่ปีก่อน หลังจากรัสเซียบุกรุกยูเครน ราคาเหล่านี้เป็นค่าเฉลี่ยทั่วประเทศ ซึ่งหมายความว่าคนขับรถในบางรัฐได้จ่ายราคาเกิน 4 ดอลลาร์ต่อแกัลลอนมาชั่วคราวแล้ว ราคาจะแตกต่างกันระหว่างรัฐต่างๆ ด้วยปัจจัยต่างๆ ตั้งแต่การจัดหาใกล้เคียงไปจนถึงอัตราภาษีที่แตกต่างกัน ตั้งแต่สหรัฐอเมริกาและอิสราเอลเปิดสงครามร่วมกับอิหร่านเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ ราคาน้ำมันดิบ — ส่วนผสมหลักของน้ำมันแก๊ส — ได้เพิ่มขึ้นอย่างมากและผันผวนอย่างรวดเร็ว สาเหตุคือความขัดแย้งนี้ทำให้เกิดการหยุดชะงักในโซ่จัดหาและการตัดส่งจากผู้ผลิตน้ำมันรายใหญ่ทั่วตะวันออกกลาง คนขับรถทั่วโลกก็ต้องเผชิญกับราคาน้ำมันแก๊สที่สูงขึ้นด้วยสงครามนี้ ตัวอย่างเช่นในปารีส ราคาน้ำมันแก๊สอยู่ที่ 2.34 ยูโรต่อลิตร (2.68 ดอลลาร์) ซึ่งเท่ากับประมาณ 10.27 ดอลลาร์ต่อแกัลลอน ราคาน้ำมันแก๊สสูงอาจชะลอเศรษฐกิจและทำให้ราคาสินค้าอื่นเพิ่มขึ้น ราคาน้ำมันแก๊สที่สูงขึ้นกำลังส่งผลกระทบต่อผู้บริโภคและธุรกิจ เพราะหลายครัวเรือนยังคงต้องเผชิญกับภาระค่าใช้จ่ายในการอยู่อาศัยที่มากขึ้น และเมื่อคนขับต้องจ่ายมากขึ้นเพื่อคุ้มครองสิ่งจำเป็นเช่นน้ำมันแก๊ส หลายคนอาจถูกบังคับต้องตัดงบประมาณในด้านอื่นๆ น้ำมันเชื้อเพลิงที่แพงกว่านี้ยังสามารถทำให้ค่าใช้จ่ายอื่นๆ เพิ่มขึ้น ตั้งแต่ค่าใช้จ่ายสาธารณูปโภคไปจนถึงราคาสินค้าที่ผู้บริโภคซื้อทุกวัน ราคาสินค้าผู้บริโภคและค่าใช้จ่ายในการอยู่อาศัยได้กลายเป็นจุดอุดมการณ์ในปีการเลือกตั้งครึ่งเทอมนี้ โดยพรรคเดโมแครตกำลังตีโดนัททรัมพ์และพรรครีพับลิกันโดยเฉพาะ ในขณะที่พรรค GOP พยายามรักษาสิทธิเสียงส่วนใหญ่ที่ Capitol Hill สำรวจโดย AP-NORC เมื่อเร็วๆ นี้พบว่า 45% ของผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกามีความกังวลอย่าง“มากที่สุด”หรือ“มาก”เกี่ยวกับความสามารถในการจ่ายน้ำมันแก๊สในช่วงไม่กี่เดือนข้างหน้า เพิ่มขึ้นจาก 30% ไม่นานหลังจากทรัมพ์ชนะการเลือกตั้งประธานาธิบดีปี 2024 ด้วยคำสัญญาที่จะลดค่าใช้จ่าย ในอนาคตอันใกล้นี้ นักวิเคราะห์ชี้ไปที่สินค้าอาหารที่ต้องเติมสต็อกบ่อยๆ ซึ่งอาจมีราคาเพิ่มขึ้นด้วย เพราะค่าใช้จ่ายในการขนส่งของธุรกิจเพิ่มขึ้น แต่การขนส่งสินค้าและบรรจุภัณฑ์อื่นๆ ก็ได้รับผลกระทบด้วย ตัวอย่างเช่น United Postal Service กำลังขอเรียกเก็บค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมชั่วคราว 8% สำหรับผลิตภัณฑ์ยอดนิยมบางอย่าง รวมถึง Priority Mail ราคาน้ำมันดีเซลในสหรัฐอเมริกา — น้ำมันเชื้อเพลิงที่ใช้สำหรับรถบรรทุกขนส่งและจัดส่งจำนวนมาก — ปัจจุบันมีค่าเฉลี่ย 5.45 ดอลลาร์ต่อแกัลลอน เพิ่มขึ้นจากประมาณ 3.76 ดอลลาร์ต่อแกัลลอนก่อนสงครามเริ่ม ตามข้อมูลจาก AAA ถ้าสงครามยังคงต่อเนื่องไป ราคาสินค้าเหล่านี้อาจเพิ่มขึ้นอีกสูงกว่า การเคลื่อนย้ายเรือบรรทุกน้ำมันในช่องน้ำมันฮอร์มูซที่สำคัญ ซึ่งปกติแล้วน้ำมันประมาณหนึ่งในห้าของโลกจะผ่านผ่านนี้ ยังคงหยุดชะงัก สาเหตุนี้ทำให้ผู้ผลิตน้ำมันรายใหญ่ในภูมิภาคต้องตัดส่งสินค้า เพราะไม่มีทางส่งน้ำมันดิบไปตลาด ในขณะเดียวกัน อิหร่าน อิสราเอลและสหรัฐอเมริกาก็ได้โจมตีสถานีผลิตน้ำมันและแก๊ส ทำให้ความกังวลเกี่ยวกับการจัดหาเพิ่มมากขึ้น การเปิดเข้าสต็อกสำรองเพื่อลดราคา เพื่อหาทางบรรเทาภาระ International Energy Agency ได้สัญญาว่าจะปล่อยน้ำมัน 400 ล้านบาร์เรลจากสต็อกสำรองฉุกเฉินของประเทศสมาชิก ซึ่งรวมถึงสหรัฐอเมริกา ด้วย แม้ว่าทรัมพ์จะประทับใจความจำเป็นของน้ำมันสำรองไว้ในตอนแรก รัฐบาลทรัมพ์ยังได้ผ่อนผันมาตราการลงโทษเพื่อปล่อยน้ำมันจากเวเนซุเอลา และรัสเซียชั่วคราว ที่ขาวเฮาส์ยังระบุว่าพวกเขาจะยกเลิกข้อกำหนดการขนส่งทางเรือภายใต้กฎหมายที่มีอายุมากกว่าศตวรรษที่เรียกว่า Jones Act เป็นเวลา 60 วัน ยังไม่ชัดเจนว่าความพยายามเหล่านี้จะทำให้ผู้บริโภคได้รับบรรเทาภาระหรือไม่ มีปัจจัยหลายอย่างที่ส่งผลต่อราคาน้ำมันแก๊ส โรงกลั่นน้ำมันซื้อน้ำมันดิบล่วงหน้า ซึ่งหมายความว่าบางโรงกลั่นอาจต้องใช้น้ำมันที่แพงกว่าเป็นเวลาชั่วคราว และจะต้องใช้เวลานานก่อนที่การจัดหาน้ำมันใหม่ๆ จะถ่ายทอดไปยังผู้บริโภค และแม้ว่าราคาน้ำมันดิบที่สูงจะเป็นสาเหตุหลักของการเพิ่มราคาน้ำมันในปัจจุบัน ราคาน้ำมันแก๊สในสหรัฐอเมริกามักจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในช่วงเวลานี้ของปี คนขับรถจำนวนมากกำลังออกเดินทางและพยายามเติมน้ำมันเมื่อพวกเขาสามารถ ทำให้ความต้องการสูงขึ้น อากาศที่อุ่นขึ้นยังทำให้เปลี่ยนไปใช้น้ำมันผสมฤดูร้อน ซึ่งมีต้นทุนการผลิตสูงกว่าน้ำมันผสมฤดูหนาว สหรัฐอเมริกาเป็นผู้ส่งออกน้ำมัน แต่ยังคงได้รับผลกระทบจากราคาน้ำมันโลก สหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นผู้ส่งออกน้ำมันสุทธิ ไม่ได้ประสบกับช็อกที่รุนแรงเท่ากับส่วนอื่นๆ ของโลกที่พึ่งพาการนำเข้าน้ำมันเชื้อเพลิงจากตะวันออกกลางเป็นจำนวนมาก โดยเฉพาะเอเชีย แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าอเมริกาจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเพิ่มราคาน้ำมัน น้ำมันเป็นสินค้าที่ถูกซื้อขายทั่วโลก และส่วนใหญ่ของน้ำมันที่สหรัฐอเมริกาผลิตเป็นน้ำมันดิบที่เบาและหวาน — แต่โรงกลั่นน้ำมันในชายฝั่งตะวันออกและตะวันตกออกแบบมาสำหรับประมวลผลสินค้าที่หนักและเปรี้ยวมากกว่า ดังนั้นประเทศนี้ยังต้องนำเข้าน้ำมันอีกด้วย ความขัดแย้งทางภูมิศาสตร์ที่เพิ่มขึ้นได้หยุดชะงักการไหลของน้ำมันและทำให้ราคาน้ำมันแก๊สเพิ่มขึ้นในอดีต ค่าเฉลี่ยน้ำมันแก๊สปกติในสหรัฐอเมริกาได้เพิ่มขึ้นถึงระดับสูงสุดกว่า 5 ดอลลาร์ต่อแกัลลอนในเดือนมิถุนายน 2022 เกือบสี่เดือนหลังจากสงครามยูเครนเริ่มต้นและผู้นำโลกนำมาตราการลงโทษรัสเซีย ซึ่งเป็นผู้ผลิตน้ำมันรายใหญ่ ราคาที่ปั๊มแก๊สได้ลดลงจากระดับสถิติหลังจากนั้น ก่อนวันอังคาร ตามข้อมูลจาก AAA ค่าเฉลี่ยทั่วประเทศคงอยู่ต่ำกว่า 4 ดอลลาร์ตั้งแต่กลางเดือนสิงหาคม 2022 ___ นักข่าว Associated Press Angela Charlton จากปารีสและ Bill Barrow จากวอชิงตัน ได้ช่วยเขียนรายงานนี้บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

Gamblers Connect marks its fifth anniversary

(AsiaGameHub) -   Gamblers Connect, the award-winning iGaming media and affiliate platform, is marking its fifth anniversary, having established itself as one of the most prominent affiliate media brands in the sector. Founded with the mission of creating a transparent, player-centric platform, Gamblers Connect quickly evolved from a simple concept into a major industry player. The company secured its first award within its first year and has since expanded its offerings with new tools, sections, and features, while maintaining a strong presence at major industry events and speaking engagements. The platform's services were further enhanced by the introduction of the Responsible Gambling Index, a proprietary tool designed to evaluate both game providers and casino operators. This ongoing progress is reflected in numerous industry nominations and awards, including Casino Affiliate of the Year, Crypto Affiliate of the Year, News Affiliate of the Year, and Best Affiliate of the Year. Over the last five years, Gamblers Connect has transitioned from a traditional affiliate model into a comprehensive iGaming media brand. It now delivers a wide array of editorial content, industry news, interviews, and B2B coverage for both players and industry professionals. Gjorgje Ristikj, Founder of Gamblers Connect, stated: “2026 is more than just an anniversary; it represents a significant step forward. The debut of the GC Contributors Program, the launch of the iHub, and the development of an entirely new platform indicate the future direction of Gamblers Connect—expanding its industry reach and ambition for the next five years.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

ENJOY secures first Italian operator deal via new BetFlag partnership

  (AsiaGameHub) -   ENJOY, a dynamic developer of iGaming content, has enhanced its standing in the Italian market through a new collaboration with BetFlag, a prominent operator in the country and a part of the Lottomatica Group. Under this agreement, BetFlag will incorporate a carefully selected range of ENJOY’s most successful slot titles and live entertainment experiences, such as HotFire Diamonds XXL and Energy Roulette Hold & Win. This partnership will introduce ENJOY’s unique combination of engaging gameplay and high-quality production to BetFlag’s existing player base. This collaboration marks a significant step in ENJOY’s strategy for expansion into regulated markets, following the company’s recent certification within the Italian market. BetFlag’s established presence in the region offers an excellent opportunity to present ENJOY’s content to new audiences. Christos Zoulianitis, Chief Commercial Officer at ENJOY, stated: “Our partnership with BetFlag represents a significant milestone for us. “Their strong reputation and deep understanding of local player preferences make them an ideal partner as we continue to deploy our portfolio across the country.” Laviero Saganeiti, Casino Project Manager at BetFlag, commented: “ENJOY’s diverse portfolio is notable for its production quality and innovative mechanics, making it a valuable addition to our digital casino offerings. “Integrating their games allows us to further broaden the entertainment options available to our players while continuing to collaborate with innovative content providers.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

Aviatrix Unveils Product Vision and Metaverse Concept at Partner Event

(AsiaGameHub) -   Aviatrix held a partner gathering in Chamonix, France, convening a curated group of distribution and operator partners to share its product plans for the coming year. The event marked the first occasion the studio shared its expanded ecosystem vision and an upcoming game release with partners outside of a trade show environment. A core focus of the event agenda was the introduction of Aviatrix’s newly announced iGaming Metaverse, which connects multiple games under a single progression system, allowing players to retain the same profile, rewards, and achievements across all participating titles. This framework represents a major shift in how the studio approaches player engagement, extending beyond the boundaries of individual game sessions. “We wanted this gathering to be more than just a networking event. We deliberately chose Chamonix to create a space to step back and show our partners our future direction,” said Victoria Lambroza, Key Partnerships Executive at Aviatrix. “The iGaming Metaverse concept we presented is something we have been building toward for quite some time, and seeing partners engage with it in person confirmed we are approaching this the right way.” Partners also got an exclusive first look at a new Aviatrix game title, which was shown only at the event ahead of any official public announcement. The Chamonix gathering is planned to be the first of several similar partner engagements Aviatrix will host throughout 2026. Instead of reserving major product updates exclusively for trade shows, the studio is developing a direct partner communication model that enables more in-depth conversations around its product roadmap, business strategy, and future product direction. “The feedback we received in Chamonix will directly shape how we share our product development work with the wider market,” said Anastasia Rimskaya, Chief Account Officer at Aviatrix. “Our partners are a critical part of our development process, and this type of session helps us make that partnership tangible. We are already planning our next event.” More details on the new game title and Aviatrix’s full ecosystem roadmap are expected to be published in the coming months. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

R. Franco Digital Bolsters Italian Presence via Microgame Platform Partnership

(AsiaGameHub) -   Spanish iGaming developer R. Franco Digital has reinforced its presence within regulated European territories by securing a significant partnership with Italian platform provider Microgame. Through this strategic alliance, R. Franco Digital’s diverse library of high-performing games will be incorporated into Microgame’s distribution network. This agreement grants Italian operators access to the supplier’s top-tier titles, such as Super 7 3×3 and Santa Fe Respin, with many offerings specifically adapted to suit local player preferences. Building on its existing success in Italy via previous collaborations with 888 and Stanleybet, this deal with Microgame represents a major milestone in R. Franco Digital’s objective to become a dominant force in the Italian regulated sector. Javier Sacristán Franco, International Business Director at R. Franco Digital, said: “Italy represents one of Europe’s most competitive, sophisticated, and expansive regulated markets. Collaborating with an industry leader like Microgame enables us to introduce our distinct combination of gaming innovation and heritage to a broader player base.” Francesco Cuzzupoli, Gaming & Sales Director at Microgame, added: “We are thrilled to integrate R. Franco Digital onto our platform. Their track record for producing high-quality, engaging content is well-established, and we are certain their games will prove highly popular with our operator partners and their customers. This collaboration further strengthens our standing as the premier source for high-end gaming content in Italy.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

DEGEN Studios sparks a savage blood feud with Vendetta Fury

  (AsiaGameHub) -   DEGEN Studios has introduced Vendetta Fury, a high-variance slot game centered on two rival factions engaged in a bitter, enduring conflict: Vandal and Havoc. Vandal embodies chaos, manipulating the grid's rules and altering the surrounding space. Conversely, Havoc utilizes directed power, linking symbols via Wild Beams that generate tension prior to the result. This continuous conflict powers the gameplay, establishing an atmosphere where retribution is never fully resolved and each moment carries a sense of pending resolution. Payouts may accumulate slowly until primary features trigger, altering the power dynamic between the adversaries. Through Expanding Wilds and multiplier systems, the grid transforms rapidly, converting calm spins into significant rewards. The title hits its peak intensity during the Apocalypse bonus round. In this phase, the two Wild characters manifest simultaneously, merging their mechanics to fuel a collective global multiplier. As both powers engage concurrently, results grow increasingly erratic while the battle for dominance heats up on the reels.   Danny Gordon, Head of Studio at DEGEN Studios, remarked: “A vendetta doesn’t simply disappear; it intensifies until a breaking point is reached. This concept is central to Vendetta Fury. Vandal and Havoc are trapped in an ever-escalating dispute, mirrored throughout the game and its three upcoming bonus modes as the control balance oscillates on the reels. In this realm, there is no mercy. No holding back. Only mounting vengeance, completely settled.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

Kiron Interactive Launches FANS World Cup to Maintain Engagement During FIFA World Cup Breaks

  (AsiaGameHub) -   Kiron Interactive has launched FANS World Cup as operators prepare for surging traffic and match gaps during the 2026 international football tournament. The product operates on Kiron’s Goal Premier Engine and integrates into existing setups without any extra cost or additional technical work. FANS World Cup features international teams competing in matches that wrap up within 60 to 90 seconds. Each match is independent, giving players frequent chances to stay engaged during breaks in the live match schedule and helping operators cut user drop-off between fixtures. By using well-recognizable national teams, the experience remains closely connected to the live event. Players stay in the same football context instead of stepping away between matches. The offering includes core betting markets such as full-time result, correct score, goalscorers and card outcomes. Operators can also configure jackpot features and bonus multipliers based on their own risk profiles.   Steven Spartinos, Co-CEO at Kiron Interactive said: “Tournament traffic comes in waves. The core challenge is what happens in the gaps between matches. FANS World Cup keeps activity going with short match cycles while staying tied to the teams people are already following. It gives operators a more consistent level of engagement across the full tournament schedule.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

Peter & Sons Strengthens Its Latin American Reach via Extended Partnership with Relax Gaming

  (AsiaGameHub) -   Peter & Sons, an iGaming studio prioritizing creativity, has enhanced its presence in Latin America by expanding its partnership with Relax Gaming, allowing its game portfolio to be distributed in Brazil and Peru—two of the region’s most promising markets. Latin America is quickly emerging as a key growth hub for the global iGaming industry. Brazil alone, home to over 200 million people, is anticipated to become one of the world’s largest regulated markets following recent regulatory progress. Meanwhile, Peru has already put in place a fully regulated framework, generating strong demand for high-quality, compliant content. Together, these markets present a significant opportunity for suppliers ready to operate within regulated environments. Via this extended agreement, Peter & Sons will bring its collection of unique, high-performing games to players in both countries through Relax Gaming’s aggregation platform. Known for its artisanal approach to game development, Peter & Sons continues to stand out with its distinct visual identity, original mechanics, and consistent product performance. Strengthening its foothold in Brazil and Peru not only expands the studio’s global reach but also positions it at the forefront of one of the industry’s fastest-growing regions.   Yann Bautista, Founder and Commercial Director at Peter & Sons, said: “Latin America is one of the most exciting regions in iGaming right now, and entering Brazil and Peru alongside Relax is a major milestone for us. These markets have huge potential and clear regulatory direction—exactly where we want to be. Relax has been a strong partner, and we’re thrilled to keep building together in these new territories.” As regulation continues to shape the future of iGaming in Latin America, Peter & Sons is positioning itself early—delivering content tailored for regulated markets and establishing a sustainable presence in one of the industry’s most dynamic regions. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

Greentube Drives Big Wins with Rumble Riches™ Haulin’ Gold™

(AsiaGameHub) -   Greentube, the digital gaming and entertainment arm of NOVOMATIC, is launching its newest slot game, Rumble Riches Haulin’ Gold. This latest release invites players on a feature-filled road trip alongside a seasoned trucker and his loyal companion. The game is set against the backdrop of the open road and features a traditional 5×3 layout with five independent reels and 50 fixed paylines. Coins are a key element, requiring players to land at least six to gather their accumulated value, while simultaneously building the coin stack on the truck for enhanced payouts. At the core of the gameplay is the Rumble Riches feature, which can be activated at any point during base or bonus play. Players might be granted the Add Coin feature, which introduces additional coin symbols to the reels, or the Add Wild feature, which adds extra wilds across the reels to boost win potential and form strong combinations. Landing three Bonus scatter symbols on the middle reels triggers eight Free Games, offering players more opportunities to keep the game in motion. During both the base game and free spins, collecting six or more coins activates the Lock & Spin feature, paving the way to greater riches. Lock & Spin expands the game to up to 30 reels, with spins resetting each time new symbols appear. Every new coin landed resets the spin counter to three, prolonging gameplay and increasing the likelihood of achieving larger wins. Coin symbols can become locked in place, and special modifiers ensure the gameplay remains unpredictable. Truck symbols add an extra layer of excitement: the Red Truck collects all visible coin values, the Purple Truck increases coin values throughout the feature, and the Blue Truck enhances all coin values simultaneously. The convoy-style feature elevates the experience, with the Green Truck initiating a passing convoy that aggregates a range of cash values and jackpots. Unlocking all rows opens the Golden Garage, launching the Gold Convoy bonus for even more substantial rewards. In select markets, players can also access the Lock ‘N’ Spin bonus immediately through the popular Bonus Buy feature for 75 times the bet. Rumble Riches Haulin’ Gold is the latest addition to Greentube’s expanding collection of premium slot content, following recent releases such as Gorilla Cash and Firecracker Frenzy Money Toad. Richard Ganster, Director of Games Strategy and Games Portfolio Management at Greentube, stated: “Rumble Riches Haulin’ Gold offers a thrilling experience from beginning to end, combining a distinctive, character-driven theme with a potent mix of features and modifiers. “This title builds upon the established Hold & Spin mechanic, enhancing it with added depth through features like the convoy bonuses, which create a more dynamic and engaging player experience. The trucking theme allows us to introduce mechanics that make players feel as though they are continuously progressing on a rewarding journey. It’s a game designed for momentum and significant win potential.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

Gaming Corps and Betty Collaborate to Expand Ontario Gaming Content

(AsiaGameHub) -   Gaming Corps, a Swedish-based game developer listed on the public market, has entered into a distribution agreement with Betty, a fast-growing iGaming operator in Ontario. This partnership will see Gaming Corps’ expanding portfolio integrated into Betty’s platform, enhancing the variety for players in a market where the operator already provides over 2,800 slot games. Under the terms of the deal, Betty’s customers will soon be able to play the latest slot titles from Gaming Corps, such as 3 Easter Pigs, a seasonal addition to the popular 3 Pigs franchise. Additionally, players will have access to Vendetta Fury, the most recent release from Gaming Corps’ RGS partner, DEGEN Studios. The launch follows the success of other titles in the 3 Pigs series, including 3 Pigs of Olympus and 3 Pigs of the Caribbean. These games are part of Gaming Corps’ diverse lineup, which also features Slots, Plinko, Mine, Crash, and Table games. Adam Pentecost, Chief Revenue Officer at Gaming Corps, said: “Ontario has established itself as a premier regulated market in North America, and Betty has earned a strong reputation for providing players with both quality and variety. We are thrilled to partner with such a forward-thinking operator and look forward to demonstrating how our latest titles can offer something unique to their extensive portfolio.” Paraskeva Smirnova, Senior Casino Operations Manager at Betty, added: “Betty is proud to be a homegrown Ontario brand focused on the preferences of local players. Collaborating with Gaming Corps helps us fulfill that mission by introducing standout content that provides our players with new experiences alongside the thousands of games we currently offer.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

Digicode to Present Technology Solutions at the 2026 Indian Gaming Tradeshow & Convention

(AsiaGameHub) -   Digicode has confirmed its attendance at the Indian Gaming Tradeshow & Convention 2026, scheduled for March 30 – April 2, 2026, at the San Diego Convention Center. This event is known as the premier assembly for the tribal gaming industry, uniting tribal leaders, casino executives, regulators, and technology vendors to examine the newest trends influencing the field. The annual gathering, run by the Indian Gaming Association, functions as a vital venue for conversations about innovation, regulatory updates, and strategic prospects within both physical and online gaming environments. "As tribal gaming entities are progressively investigating digital transformation and operational upgrades, the Indian Gaming Tradeshow & Convention offers a crucial collaborative space," stated Elkhan Shabanov. "We are eager to engage with industry pioneers and demonstrate how modular technology frameworks can assist operators in scaling effectively, enhancing operational management, and developing platforms built for sustainable expansion." At the tradeshow, Digicode will feature its Diger Suite, a modular collection of gaming technology solutions created to assist operators in updating their infrastructure and minimizing dependence on older systems. This platform allows gaming organizations to deploy adaptable, scalable technology setups that accommodate both present needs and future growth. Principal offerings in the Diger Suite consist of: DigerRGS – A modern gaming platform built for high-capacity performance and complete ownership of intellectual property. DigerPAM – A player account management system prepared for multiple markets, facilitating scalable user administration and adherence to regulations. DigerPay – A payment gateway independent of specific Payment Service Providers (PSPs), accommodating over 200 payment options and featuring built-in real-time fraud prevention. DigerClick – An affiliate management platform that is wholly owned, providing customizable instruments, campaign oversight, and performance data analysis. DigerCompanion – An AI-powered helper engineered to facilitate multilingual player interaction, promote responsible gaming, and automate compliance procedures. Digicode specialists present at the convention will also provide actionable advice on how gaming operators can reinforce their technological foundations, optimize payment processes, automate customer support functions, and exert more authority over their digital assets as the sector advances. Through its involvement in the Indian Gaming Tradeshow & Convention 2026, Digicode seeks to broaden its relationships with tribal gaming operators and tech collaborators, offering its knowledge in platform design, payments systems, and AI-powered operational solutions. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

MCU เพิ่งทำให้ปัญหาลำดับเวลาที่ใหญ่ที่สุดของ ‘Daredevil’ แย่ลงไปอีก

(SeaPRwire) -   นิวยอร์กเป็นเมืองที่ไม่เคยหลับใหล แม้แต่ใน Marvel Cinematic Universe นี่คือสถานที่ที่ Avengers ปกป้องโลกจากการรุกรานของ Loki เป็นที่ที่ Kate Bishop และ Peter Parker เติบโตขึ้นมา เป็นที่ที่ Steve Rogers เห็นฝูงวาฬในแม่น้ำ Hudson หลังจาก The Snap และเป็นที่ที่ Clint Barton ทำงานเป็น Ronin หลังจาก Avengers: Endgame และต่อมาได้ชม Rogers: The Musical บน Broadwayแต่ระหว่างการผจญภัยอันงดงามของ Avengers เหล่านี้ Matt Murdock ได้ค่อยๆ เคี่ยวกรำอยู่ใน Hell's Kitchen ตอนนี้ ด้วย Daredevil: Born Again Season 2 เขาได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของ MCU อย่างเต็มตัว แต่นั่นกลับทำให้เกิดปัญหาความต่อเนื่องที่ชัดเจนและน่าอายซึ่งยิ่งซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเราเรียนรู้มากขึ้นDaredevil: Born Again Season 2 ละเลยเรื่องราวอื่นๆ ของ MCU ในนิวยอร์กอย่างสะดวกสบาย | Marvel StudiosMarvel ได้อัปเดตไทม์ไลน์อย่างเป็นทางการของโปรเจกต์ MCU ทั้งหมดเมื่อเร็วๆ นี้ ตั้งแต่ Eyes of Wakanda ไปจนถึง Wonder Man โดยปกติแล้วจะไม่มีความประหลาดใจครั้งใหญ่ในรายการเหล่านี้ — ชัดเจนอยู่แล้วว่าโปรเจกต์ต่างๆ เกิดขึ้นเมื่อใด อย่างไรก็ตาม Daredevil: Born Again Season 2 ถูกวางไว้หลังจากโปรเจกต์อื่นๆ หลายเรื่อง รวมถึง Thunderbolts ซึ่งเป็นโปรเจกต์ MCU อีกเรื่องที่ตั้งอยู่ในนิวยอร์กปัญหาเดียวคือไม่มีการกล่าวถึงเหตุการณ์ (ที่น่ากลัวอย่างตรงไปตรงมา) จาก Thunderbolts ที่ใดก็ตามในตอนแรกของซีซัน มีการอ้างอิงถึง Valentina Allegra de Fontaine ผู้ก่อตั้งกลุ่ม เนื่องจากเธอเป็นคนที่โทรมารับรองให้กับ Mr. Charles ผู้ลึกลับ แต่นั่นก็แทบจะเป็นทั้งหมดที่มี หากซีซันนี้เกิดขึ้นก่อน Thunderbolts มันคงไม่เป็นปัญหา เพราะ Valentina ยังคงทำงานอยู่ก่อนหน้านั้น แต่ข้อมูลใหม่นี้กลับยกคำถามใหม่ขึ้นมาเมื่อพิจารณาว่า Season 2 ของ Daredevil: Born Again เกี่ยวกับความรู้สึกของประชาชนที่มีต่อพวกไวจิแลนต์ มันน่าสนใจที่ไม่มีใครกล่าวถึงซูเปอร์ฮีโร่ที่ปกป้องชาวนิวยอร์กจากการถูกแปลงร่างเป็นเงาโดยตรง หรือความจริงที่ว่า Void วายร้ายที่พวกเขาต่อสู้ด้วยนั้นเคยเป็นฮีโร่มาก่อน — Sentinelคุณคงคิดว่าการเห็นสิ่งนี้บนท้องฟ้าจะถูกกล่าวถึงอีกในอนาคต | Marvel Studiosนี่เป็นอีกหนึ่งโปรเจกต์ของ MCU ที่ควรส่งผลกระทบต่อเรื่องราวและโลกของนิวยอร์กใน Daredevil แต่กลับดูไม่เกี่ยวข้องเลย อย่างไรก็ตาม Spider-Man ไม่เคยถูกกล่าวถึงแม้แต่ครั้งเดียวในเรื่องนี้ แม้ว่าตัวอย่างของ Spider-Man: Brand New Day จะเผยให้เห็นว่าไม่เพียงแต่นิวยอร์กจะรู้จักเขา เขายังได้รับกุญแจเมืองอีกด้วย — เป็นการเปลี่ยนใจอย่างมากสำหรับเมืองที่จัดตั้ง Anti-Vigilante Task Forceอาจมีเหตุผลที่ซับซ้อนอย่างยิ่งสำหรับเรื่องนี้ เนื่องจาก Marvel เคยใช้ข้ออ้าง "ไทม์ไลน์/มิติหลายมิติ" มาก่อน แต่ Daredevil: Born Again Season 1 ให้ความสำคัญกับการผสานเรื่องราวเข้ากับแคนอนปัจจุบัน โดยอ้างอิงตัวละครก่อนหน้าเช่น The Swordsman ภาพยนตร์ MCU ฟอร์มยักษ์ที่จะมาในปี 2026 และ 2027 — Doomsday และ Secret Wars — จะบอกเราว่า Daredevil อยู่ในจักรวาลคู่ขนานที่แตกต่างออกไปในตอนนี้หรือไม่? อาจจะใช่ อาจจะไม่และในตอนนี้ ไม่มีทางที่จะให้ประโยชน์แห่งความสงสัยได้อีกต่อไป: Daredevil: Born Again Season 2 เป็นส่วนหนึ่งของ MCU อย่างเต็มตัว แต่มันยังคงละเลยเหตุการณ์สะเทือนโลกอื่นๆ ทั้งหมดที่เกิดขึ้นเพียงไม่กี่บล็อกออกไปDaredevil: Born Again Season 2 กำลังสตรีมบน Disney+ แล้วในตอนนี้บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

เรื่อง “Avatar: The Last Airbender” คำรับรอบเวดิเครืของ ไหย่ให้ที่คนผ่านไปถึง

Gameplay Group International(SeaPRwire) -   สิบสองปีหลังจากตอนจบของ The Legend of Korra แฟรนไชส์ Avatar: The Last Airbender กำลังประสบกับการฟื้นคืนชีพครั้งหนึ่ง ซีรีส์ไลฟ์แอ็กชันของ Netflix ไม่ว่าจะได้รับเสียงวิจารณ์ที่แตกแยกจากนักวิจารณ์และแฟนๆ อย่างไร ก็ได้รับการต่อสัญญาสำหรับอีกสองซีซันแล้ว โดยซีซัน 2 จะมาถึงในปลายปีนี้ หากการย้อนกลับไปเล่าเรื่องเดิมไม่ใช่สิ่งที่คุณตามหา ก็ไม่ต้องกังวล เพราะปีนี้ยังมีการเปิดตัว Avatar: Aang, The Last Airbender ภาพยนตร์เรื่องยาวครั้งแรกของแฟรนไชส์ ส่วนในปี 2027 จะได้พบกับซีรีส์ที่สามซึ่งรอคอยมานานของรายการนี้ นั่นคือ Avatar: Seven Havensระหว่างคลื่นความสนใจจากความทรงจำที่ได้รับเมื่อซีรีส์ลง Netflix ในปี 2020 การก่อตั้ง Avatar Studios ของ Nickelodeon ในปีถัดมา และแฟรนไชส์ก้าวเข้าสู่ปีที่ 20 เมื่อปีที่แล้ว ชุมชน Avatar ก็ยังคงเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง และนั่นทำให้จำเป็นต้องมีเนื้อหาใหม่ๆ ไม่เพียงแต่แฟนๆ จะมีภาพยนตร์และรายการใหม่ให้รอคอยเท่านั้น แต่ปีนี้เรายังจะได้พบกับสิ่งแรกที่คาดหวังมานาน: เกมต่อสู้ที่เกิดขึ้นในโลกของ AvatarAvatar Legends: The Fighting Game เป็นเกมต่อสู้แบบ 2v2 ที่กำลังจะมาถึง พัฒนาโดย The Gameplay Group ทีมพัฒนาที่มีหน้าที่รับผิดชอบในการรับช่วงและต่ออายุการสนับสนุนให้กับ Diesel Legacy: The Brazen Age (เกมต่อสู้แนวเวสเทิร์นดีเซลพังก์) และ Them’s Fighting Herds (เกมต่อสู้ที่ผู้เล่นควบคุมสัตว์ป่า) แทนที่จะผลักดันเกมเพลย์สามมิติหรือความสมจริงสูงสุด Avatar Legends กำลังแปลสไตล์แอนิเมชันของรายการและรักษาเกมเพลย์สไตล์ย้อนยุค 2D ที่เกมต่อสู้มากมาย ตั้งแต่ Mortal Kombat ไปจนถึง Marvel vs. Capcom ใช้กันมาเมื่อพิจารณาว่าได้รับเกมคอนโซลมาแล้วเก้าตัวในระยะเวลา 20 ปี น่าทึ่งที่ Avatar ไม่เคยได้รับเกมต่อสู้ที่แท้จริงเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นแฟรนไชส์ที่แนวคิดทั้งหมดเหมาะกับสไตล์การเล่นที่หลากหลายของแนวเกมนี้เป็นอย่างดี ตัวละครสองตัวจะไม่มีทางเล่นเหมือนกันเป๊ะ (เกมกำหนดจะเปิดตัวพร้อม 12 ตัว) — ทั้ง Korra และ Aang เล่นได้ แต่เห็นได้ชัดจากภาพเกมเพลย์ที่เราเห็นว่าพวกเขาจะใช้การควบคุมธาตุทั้งสี่ในวิธีที่ต่างกัน โดย Korra อาจจะเป็นตัวตีที่ช้ากว่าและหนักหน่วงกว่า มีศักยภาพมากมายสำหรับความหลากหลายที่สร้างสรรค์ในรายชื่อตัวละคร โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาถึงตัวละครที่เล่นได้แต่ไม่สามารถเบนด์ได้ เช่น Sokkaเขาอาจจะเสียเปรียบอยู่บ้างแต่เขาจะไม่แสดงออกมาแน่นอน | Gameplay Group Internationalนอกจากนี้ยังมีโหมดเรื่องราว และเมื่อพิจารณาว่ารายชื่อตัวละครในเกมมีตัวละครที่แยกกันตามไทม์ไลน์ของ ATLA แล้ว คาดได้อย่างปลอดภัยว่าเนื้อเรื่องน่าจะเป็นการดัดแปลงพล็อตเส้นตรงของซีรีส์โทรทัศน์ นอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้ที่เกมจะเป็นรีมิกซ์ไทม์ไลน์ของแฟรนไชส์ที่ไม่ใช่เนื้อเรื่องหลัก โดยเสนอเหตุผลของการเดินทางข้ามเวลาหรือโลกคู่ขนานเพื่อให้ตัวละครที่ไม่เคยมีปฏิสัมพันธ์กัน เช่น Azula และ Korra มาสู้กัน The Gameplay Group มีอิสระที่จะทำสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์กับแนวทางของพวกเขาต่อตำนานของแฟรนไชส์ ตราบใดที่ผลงานสุดท้ายเป็นเกมที่ผสมผสานธรรมเนียมของเกมต่อสู้เข้ากับองค์ประกอบเหล่านั้นที่ทำให้ Avatar เป็นทรัพย์สินที่ยืนยาวและเป็นที่รักAvatar Legends: The Fighting Game จะวางจำหน่ายในวันที่ 2 กรกฎาคม 2026 บน PlayStation 5, Xbox Series X และ S, Nintendo Switch 1 และ 2 และ Steamบทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

ฉบับดัดแปลง ‘Project Hail Mary’ เรื่องต่อไป อาจเติมเต็มส่วนที่ภาพยนตร์ละไว้

ฮาจิเมะ โก(SeaPRwire) -   ความสำเร็จอย่างล้นหลามของ Project Hail Mary อาจกล่าวได้ว่าเป็นจุดสูงสุดของสื่อหลากหลายรูปแบบในเวลาเดียวกัน สิ่งที่เราพูดถึงเมื่อเราพูดถึงเรื่องราวนี้ในขณะนี้ ส่วนใหญ่คือภาพยนตร์ แต่ฉบับนวนิยายปี 2021 จาก Andy Weir ได้สร้างรากฐาน ในขณะที่หนังสือเสียงอันน่าทึ่งที่บรรยายโดย Ray Porter ได้ดึงดูดแฟนๆ กลุ่มใหม่โดยสิ้นเชิง ในแง่หนึ่ง ภาพยนตร์เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องราวทั้งหมด เรื่องราวของ Ryland Grace และ Rocky ที่ช่วยดวงดาวนั้นยิ่งใหญ่กว่าภาพยนตร์ที่กำลังเป็นที่นิยมที่สุดในโลกตอนนี้ แต่ถ้ามีอะไรมากกว่านั้นล่ะ? ใช่ มีข่าวลือเกี่ยวกับภาคต่อของ Project Hail Mary แต่ก็ยังมีเรื่องราวหลักเวอร์ชันใหม่อีกเวอร์ชันหนึ่งกำลังจะมาในสื่อที่แตกต่างออกไปเวอร์ชันมังงะของ Project Hail Mary กำลังจะมาถึงจาก Hayakawa Publishing ซึ่งจะวาดภาพประกอบโดยศิลปิน Hajime Go ตัวบทจะถูกแปลเป็นภาษาญี่ปุ่นและดัดแปลงสำหรับรูปแบบมังงะโดย Kazuko Onoda ซึ่ง Onoda ได้แปลนวนิยายฉบับภาษาญี่ปุ่นให้กับ Hayakawa Publishing ไปแล้วในปี 2021ที่น่าสนใจคือ ฉบับปกอ่อนของการแปลนี้ได้วางจำหน่ายในสองเล่ม ซึ่งอาจเป็นกรณีเดียวกันสำหรับมังงะที่จะมาถึง การประกาศการตีพิมพ์ที่กำลังจะมาถึงนี้ได้เผยแพร่บน X (เดิมชื่อ Twitter) และยังแสดงภาพจากมังงะ ซึ่งเป็นภาพของ Ryland Grace ในอุโมงค์ระหว่างยาน Hail Mary และ Blip-A ขณะที่เขากำลังจะพบกับ Rocky เป็นครั้งแรกนอกเหนือจากความน่าสนใจแล้ว มังงะเรื่องนี้อาจนำเสนออะไรที่เราไม่ได้รับจากนวนิยาย ภาพยนตร์ และหนังสือเสียง? หากเป็นฉบับสองเล่ม มังงะ Project Hail Mary อาจนำเสนอฉากที่เราไม่เห็นในภาพยนตร์ ตัวอย่างเช่น ในหนังสือ มีมาตรการสุดขีดทุกรูปแบบถูกนำมาใช้บนโลกเพื่อยับยั้งภาวะโลกร้อน รวมถึงการทิ้งระเบิดนิวเคลียร์ในทวีปแอนตาร์กติกา นอกจากนี้ ในหนังสือยังมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเดินทางของ Rocky จากดาวเคราะห์ Erid รวมถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับชีวิตของ Grace บนโลกก่อนที่จะขึ้นยาน Hail Maryมีรายงานว่าฉบับตัดต่อหยาบครั้งแรกของ Project Hail Mary มีความยาวอย่างน้อยสี่ชั่วโมง ซึ่งหมายความว่าผู้กำกับ Chris Miller และ Phil Lord ต้องเสียสละครั้งใหญ่เพื่อรักษาสาระสำคัญของเรื่องราวให้กระชับ แต่ฉบับมังงะที่อาจมีสองเล่มไม่จำเป็นต้องตัดฉากเหล่านั้นออก เราอาจได้เห็น Erid มากขึ้น (ในฉากย้อนอดีต) การเพาะเลี้ยงแอสโตรเฟจบนโลกมากขึ้น และอาจรวมถึงการปฏิบัติภารกิจ EVA ต่างๆ ที่ Grace ต้องทำบนตัวยาน Hail Mary ภาพยนตร์ได้ย่อส่วนวีรกรรมอวกาศอันน่าทึ่งหลายส่วน ซึ่งก็ดีอยู่แล้ว แต่แฟนๆ ของเรื่องราวฉบับเต็มคงทราบดีว่ามีฉากอวกาศเจ๋งๆ บางฉากที่ถูกตัดออกจากภาพยนตร์สุดท้าย มังงะยังสามารถฟื้นฟูความสำคัญของยานนำทางอัตโนมัติที่เรียกว่า “Beetles” ซึ่งบรรจุข้อมูลทั้งหมดที่ Grace ส่งกลับมายังโลกเพื่อรักษาสุริยะจากโรคระบาดแอสโตรเฟจ ในภาพยนตร์ เราได้รับข้อมูลสั้นๆ เกี่ยวกับยานเหล่านี้ ได้แก่ John, Paul, George และ Ringo แต่มีรายละเอียดน้อยลงเกี่ยวกับความเชื่อมโยงกับวงร็อก The Beatles หรือแม้แต่ช่วงเวลาที่ Grace ต้องใช้ยาน Beetle ลำหนึ่งเพื่อขับเคลื่อนยานของเขาเองมังงะจะดัดแปลงฉากโปรดทั้งหมดใน Project Hail Mary ที่ไม่ได้อยู่ในภาพยนตร์หรือไม่? ยังเร็วเกินไปที่จะบอกได้ แต่มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน: หากภาพทั้งหมดดูเหมือนภาพตัวอย่าง ผู้อ่านทุกภาษาจะต้องอยากได้สิ่งนี้ทันทีที่มันเข้าสู่วงโคจรProject Hail Mary กำลังฉายในโรงภาพยนตร์แล้ว ยังไม่มีกำหนดวันวางจำหน่ายสำหรับมังงะ Project Hail Maryบทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

แฟนทาซีแห่ง Netflix ถัดไปอาจจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องจากหนังสือ

Phil Bray/Walt Disney/Walden Media/Kobal/Shutterstock(SeaPRwire) -   เมื่อ Netflix ประกาศโครงการใหญ่ถัดไปของนพวกเขา นั่นคือการดัดแปลงหนังสือชุด ตำนานแห่งนาร์เนีย (The Chronicles of Narnia) ของ C.S. Lewis ขึ้นสู่จอภาพยนตร์ แฟนๆ ต่างมองโลกในแง่ดีด้วยหลายสาเหตุ เกรต้า เกอร์วิก (Greta Gerwig) จากเรื่อง บาร์บี้ (Barbie) ได้รับมอบหมายให้เขียนบทและกำกับภาพยนตร์อย่างน้อยสองเรื่องแรก และไม่เหมือนกับการดัดแปลงของ Disney ในช่วงทศวรรษ 2000 ที่ผ่านมา ภาพยนตร์ชุดนี้จะเริ่มต้นด้วยเรื่อง หลานศาสตราจารย์ (The Magician’s Nephew) ซึ่งเป็นเรื่องราวกำเนิดของนาร์เนียที่เกิดขึ้นหลายทศวรรษก่อนเหตุการณ์ใน ราชาสิงโต แม่มด และตู้เสื้อผ้า (The Lion, the Witch, and the Wardrobe) แต่เห็นได้ชัดว่า ภาพยนตร์ชุดของ Netflix เหล่านี้จะสร้างการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานต่อโลกของนาร์เนียโดยรวม และแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้เรื่องราวดูทันสมัยขึ้นสำหรับผู้ชมรุ่นใหม่ แต่ก็สร้างคำถามมากมายเกี่ยวกับเส้นเวลาให้กับการดัดแปลงครั้งนี้ ภาพถ่ายกองถ่ายที่เผยแพร่อีกครั้งสำหรับภาพยนตร์ ตำนานแห่งนาร์เนีย (The Chronicles of Narnia) ที่ Netflix กำลังดำเนินการ ชี้ให้เห็นว่าฉากหลังไม่ได้อยู่ราวๆ ต้นศตวรรษ ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่หนังสือ หลานศาสตราจารย์ (The Magician's Nephew) ตั้งเรื่อง แต่ดูเหมือนจะเป็นช่วงเวลาที่ใกล้เคียงกับปี 1955 มากกว่า ซึ่งเป็นปีที่ หลานศาสตราจารย์ ถูกตีพิมพ์ สิ่งนี้ยังไม่ได้รับการยืนยัน เนื่องจากเรายังไม่มีรายละเอียดที่ชัดเจนเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้ในขณะนี้ แต่การออกแบบเครื่องแต่งกายดูเหมือนจะเป็นสไตล์ช่วงกลางศตวรรษอย่างเด่นชัด The Magician’s Nephew follows Digory Kirke, who would be an elderly man during the events of The Lion, the Witch, and the Wardrobe. | Walt Disney Pictures/Walden Media/Kobal/Shutterstockการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยนี้อาจไม่ส่งผลกระทบต่อเรื่องราวของ หลานศาสตราจารย์ (The Magician's Nephew) มากนัก แต่มันมีผลกระทบอย่างรุนแรงต่ออนาคตของแฟรนไชส์ หลานศาสตราจารย์ (The Magician's Nephew) ของ C.S. Lewis เกิดขึ้นในปี 1900 ประมาณ 40 ปีก่อนเหตุการณ์ใน ราชาสิงโต แม่มด และตู้เสื้อผ้า (The Lion, The Witch, and the Wardrobe) อย่างหลังเป็นเรื่องราวในช่วงสงครามอย่างเด่นชัด — นั่นคือเหตุผลที่ครอบครัวเพเวนซี (Pevensies) ต้องอพยพไปอยู่บ้านชนบทในตอนแรก แต่ถ้าเรื่องราวภาคนำหน้าตั้งเรื่องหลังสงครามโลกครั้งที่สอง ครอบครัวเพเวนซีก็จะไม่อาจปรากฏตัวขึ้นจนถึงช่วงปี 1990 เป็นอย่างน้อย การนำเสนอแฟรนไชส์นาร์เนียของเกรต้า เกอร์วิก จะเป็นยุคปี 2000 มากกว่ายุคต้นศตวรรษหรือไม่? มันจะทำให้โลกในเรื่องดูทันสมัยและเข้าถึงผู้ชมในปัจจุบันได้มากขึ้นอย่างแน่นอน แต่ก็เป็นการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่สำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ สิ่งนี้ไม่ใช่สิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับเกอร์วิก ในการดัดแปลงเรื่อง สตรีเล็กๆ (Little Women) ของเธอในปี 2019 เธอได้ปรับเปลี่ยนตอนจบจากหนังสือเดิมของลูอีซา เมย์ อัลคอตต์ (Louisa May Alcott) แต่สิ่งนี้มากกว่าแค่บิดเบือนเนื้อเรื่องเล็กน้อย — มันเหมือนกับว่าครอบครัวมาร์ช (Marches) กลายเป็นสาวฟลัปเปอร์ (Flapper girls) ยุคคริสต์ทศวรรษ 1920 ทันทีทันใดนั่นเอง Could the Pevensies be millennials in the Netflix version? | Walt Disney Pictures/Walden Media/Kobal/Shutterstockต้องยอมรับว่า ฉากหลังของโลกภายนอกไม่ได้ส่งแรงกระทบต่อโลกของนาร์เนียมากนัก และส่วนใหญ่ของเรื่องราวตั้งอยู่ภายในอาณาจักรแห่งนั้น แต่ครอบครัวเพเวนซี — ตัวละครหลักของซากาทั้งหมด — เป็นผลผลิตของยุคสมัย และไม่มีใครรู้ว่าสิ่งนี้จะส่งผลต่อรายละเอียดอันเป็นที่รักของเรื่องราวได้อย่างไร ตู้เสื้อผ้าจะบรรจุแจ็กเก็ต Members Only แทนเสื้อขนสัตว์หรือไม่? เอดมันด์ (Edmund) จะปรารถนา Jell-O Pudding Pops แทนขนมหวานตุรกี (Turkish Delight) หรือไม่? บางทีเรื่องราวนี้อาจจะหาทางแสดงที่มาของเรื่องราวในยุคกลางศตวรรษและเรื่องหลักในยุคสงครามได้ เนื่องจากเวลาในนาร์เนียทำงานแตกต่างจากโลกมนุษย์ แต่ดูเหมือนว่าการดัดแปลงครั้งนี้จะกล้าทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ — ซึ่งเป็นการเดิมพันที่เสี่ยงในช่วงเริ่มต้นของโครงการที่อาจยาวนานถึงทศวรรษ ภาพยนตร์ ตำนานแห่งนาร์เนีย (The Chronicles of Narnia) ของ Netflix เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในเดือนพฤศจิกายน 2026 บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

เจอโรม พาวเวลล์ ส่งสารถึง Gen Z: อย่ากลัว AI แต่จงเป็นนายของมัน

(SeaPRwire) -   Jerome Powell ประธานธนาคารกลางสหรัฐฯ (Federal Reserve) ได้ส่งข้อความสำคัญถึงคนรุ่นใหม่ในสัปดาห์ที่ผ่านมาว่า: เลิกกังวลเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ (AI) และเริ่มเรียนรู้วิธีการใช้งานมันเสียที ในการสนทนาที่หลากหลายหัวข้อซึ่งจัดขึ้นต่อหน้านักศึกษาเศรษฐศาสตร์จาก Harvard เกือบ 400 คน โดยมีศาสตราจารย์ David Moss เป็นผู้ดำเนินรายการ Powell ยอมรับว่า Gen Z กำลังก้าวเข้าสู่ตลาดแรงงานที่ท้าทายที่สุดแห่งหนึ่งในความทรงจำ และกล่าวว่า AI เป็นทั้งส่วนหนึ่งของปัญหาและทางออก Moss ได้ตั้งคำถามกับ Powell ทันทีในนามของนักศึกษาที่อยู่ในห้องว่า: “พวกเขากำลังเข้าสู่ช่วงเวลาที่ไม่แน่นอน ซึ่งเป็นเศรษฐกิจที่การสร้างงานใหม่ลดลงด้วยเหตุผลหลายประการ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง งานที่เคยมีอยู่มากมายสำหรับนักศึกษาที่เพิ่งจบการศึกษาเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมานั้นกลับไม่เป็นเช่นนั้นอีกต่อไป และ AI ก็กลายมาเป็นความเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีที่โดดเด่น ซึ่งทั้งน่าตื่นเต้นและเป็นภัยคุกคามต่อการดำรงอยู่” Powell กล่าวว่าเขาและเพื่อนร่วมงานที่ธนาคารกลาง “ตระหนักดีถึงสถานการณ์ปัจจุบันของนักศึกษาที่เพิ่งจบการศึกษา มันเป็นช่วงเวลาที่มีการสร้างงานน้อยมาก และคุณยังมีเรื่องของ AI เข้ามาเกี่ยวข้องด้วย” เขายอมรับว่าสิ่งที่ “เป็นเรื่องระยะยาวและเป็นเรื่องทางโลกมากกว่า” กำลังเกิดขึ้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีและ AI โดยเขากล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า: “ปฏิเสธไม่ได้เลยว่านี่เป็นช่วงเวลาที่ท้าทายในการเข้าสู่ตลาดแรงงาน” Powell ยังอ้างถึงการเปลี่ยนแปลงในนโยบายการย้ายถิ่นฐาน ควบคู่ไปกับพลังแห่งการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีใหม่ แต่แทนที่จะแนะนำให้ระมัดระวัง เขากลับชี้แนะให้นักศึกษาหันไปใช้เครื่องมือที่กำลังเข้ามาเปลี่ยนโฉมอาชีพในอนาคตของพวกเขาว่า: “ผมคิดว่าคุณอยู่ในสถานการณ์ที่คุณจำเป็นต้องใช้เวลาเพื่อเรียนรู้การใช้เทคโนโลยีใหม่เหล่านี้อย่างเชี่ยวชาญ และนั่นจะช่วยให้คุณมีความมั่นคงในหน้าที่การงาน” Powell พูดจากประสบการณ์ส่วนตัว “ข้อสังเกตของผมคือโมเดลภาษาขนาดใหญ่ (Large Language Models) เหล่านี้ทำให้ผู้คนมีประสิทธิภาพมากขึ้น” เขากล่าว “ผมรู้สึกว่ามันทำให้ผมทำงานได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เพราะผมสามารถเรียนรู้สิ่งต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว” เขากล่าวเสริมว่าการสนทนากับลูกชายของเขาและคนอื่นๆ ในวัยทำงานได้ตอกย้ำมุมมองนั้นว่า สำหรับผู้ที่เรียนรู้วิธีใช้ AI ได้ดี มันคือตัวช่วยขยายศักยภาพ ไม่ใช่ภัยคุกคาม กระแส AI-washing มาถึงแล้ว คำกล่าวนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ละเอียดอ่อน อัตราการว่างงานของสหรัฐฯ ยังคงอยู่ในระดับต่ำ แต่ Powell ยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าตัวเลขดังกล่าวไม่ได้ช่วยให้บัณฑิตจบใหม่ที่กำลังดิ้นรนหางานแรกทำรู้สึกสบายใจขึ้นเลย เขาระบุว่างานสำหรับเด็กจบใหม่ที่เคยมีมากมายเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาเริ่มหายากขึ้น เนื่องจากบริษัทต่างๆ กำลังประเมินว่างานส่วนใดที่สามารถนำระบบอัตโนมัติมาใช้แทนได้ Powell ยืนยันเกือบจะชัดเจนว่าบริษัทขนาดใหญ่หลายแห่งกระตือรือร้นที่จะเดินตามรอย Jack Dorsey ซีอีโอของ Block ในการเลิกจ้างพนักงานหลายพันคน ซึ่งเป็นแนวทางปฏิบัติที่บางคน รวมถึง Sam Altman ซีอีโอของ OpenAI เรียกว่า “AI washing” เขากล่าวว่า “บริษัทใหญ่ๆ ในสหรัฐฯ ซึ่งเราได้พูดคุยกับผู้บริหารเหล่านั้นจำนวนมาก พวกเขาทั้งหมดกำลังมองหาสิ่งที่สามารถทำได้” ในแง่ของการลดจำนวนพนักงาน “ความจริงก็คือ พวกเขาสามารถตัดงานหลายอย่างที่สามารถทำได้โดยอัตโนมัติด้วยโมเดลภาษาขนาดใหญ่ที่ชาญฉลาดออกไปได้ พวกเขาสามารถทำได้ และพวกเขาจะทำ เพราะคู่แข่งของพวกเขากำลังทำอยู่ และพวกเขาไม่สามารถแบกรับต้นทุนที่สูงกว่าคู่แข่งได้” อย่างไรก็ตาม Powell ได้โต้แย้งแนวคิดที่มองว่าทุกอย่างเป็นเรื่องของโชคชะตาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เขาอ้างถึงรูปแบบทางประวัติศาสตร์ของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ตั้งแต่การประดิษฐ์กี่ทอผ้า เพื่อเป็นหลักฐานว่าเครื่องมือใหม่ๆ แม้จะดูคุกคามในระยะสั้น แต่ในท้ายที่สุดแล้วจะช่วยเพิ่มผลผลิตและมาตรฐานการครองชีพ Jerome Powell กับยุค Luddite Powell สวมบทบาทนักเศรษฐศาสตร์อีกครั้ง โดยอ้างถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่คล้ายคลึงกันตลอดประวัติศาสตร์ของทุนนิยมสมัยใหม่ “หากคุณมองย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ โดยสรุปแล้ว สิ่งนี้เกิดขึ้นมาสองสามร้อยปีแล้ว ตั้งแต่มีการประดิษฐ์กี่ทอผ้าขึ้นมา เพื่อทำให้คนที่ทำงานทอผ้าต้องตกงาน แต่ในทุกกรณี มันกลับส่งผลให้ผลผลิตเพิ่มขึ้นและมาตรฐานการครองชีพสูงขึ้น ตราบใดที่สังคมยังคงผลิตบุคลากรที่มีทักษะและความสามารถที่จะได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีนั้น” Powell คาดการณ์ว่า “นั่นจะเป็นกรณีที่เกิดขึ้นที่นี่” เมื่อพูดถึง AI ซึ่งก็เป็นเพียงกี่ทอผ้าเวอร์ชันใหม่เท่านั้น “มันอาจต้องใช้ความอดทนและอะไรทำนองนั้น” เขากล่าว “แต่ในระยะยาว เศรษฐกิจนี้จะมอบโอกาสที่ดีให้กับคุณ และจงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้ไว้บ้าง” อย่างไรก็ตาม คำถามสำคัญคือระยะยาวที่ว่านั้นจะยาวนานแค่ไหน ท้ายที่สุดแล้ว เมื่อการทอผ้าด้วยเครื่องจักรเข้ามาแทนที่แรงงานสิ่งทอในอังกฤษช่วงศตวรรษที่ 19 การเปลี่ยนผ่านนั้นโหดร้ายมาก จนจุดชนวนให้เกิดขบวนการ Luddite ของแรงงานที่ถูกแทนที่ซึ่งพากันทำลายเครื่องจักรที่แย่งงานพวกเขาไป จะเกิดอะไรขึ้นหาก “ระยะยาว” นั้นหมายถึงช่วงชีวิตทั้งหมดของคนรุ่น Gen Z? นั่นคือคำถามติดตามผลของ Moss: ระยะยาวหมายถึง 10, 20 หรือ 40 ปีกันแน่? “คุณรู้ไหม” Powell ตอบ “มันยากที่จะพูด” การนำ AI มาใช้ทั้งหมดที่เขาเห็นในช่วงปี 2020 มุ่งเน้นไปที่การจัดการระดับกลาง งานธุรการ และ Powell คาดการณ์ว่าผู้ที่ใช้ AI ได้อย่างคล่องแคล่วไม่น่าจะได้รับผลกระทบจากเรื่องนี้ แม้จะยอมรับว่าเขาไม่รู้คำตอบที่แน่ชัด “มันอาจมีช่วงเวลาที่ท้าทาย” เขายอมรับกับศาสตราจารย์ “และนี่อาจเป็นหนึ่งในนั้น แต่ถึงอย่างนั้น ผมก็อยากจะบอกว่ามันเป็นสิ่งที่เกิดขึ้น และมันเป็นสิ่งที่ต้องทำ และในระยะกลางและระยะยาว ผมมองโลกในแง่ดีมากเกี่ยวกับเศรษฐกิจนี้เมื่อเทียบกับเศรษฐกิจอื่นๆ”บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

นักเคลื่อนไหวระบุ ภาษีความมั่งคั่งมหาเศรษฐีพันล้านและค่าแรงขั้นต่ำ 30 ดอลลาร์เป็นส่วนหนึ่งของแผนการเดียวกัน ‘พวกเขาควรจ่ายส่วนแบ่งที่ยุติธรรม’

(SeaPRwire) -   สหรัฐอเมริกามีมหาเศรษฐีประมาณ 938 คน เพื่อให้เห็นภาพ นั่นคือประมาณเครื่องบินโบอิง 747 ที่เต็มสองลำ (แต่ละลำจุผู้โดยสารได้ 416 คน) หรือประมาณครึ่งหนึ่งของจำนวนที่นั่งในโรงละคร The Broadway Theatre (ซึ่งมี 1,763 ที่นั่ง) ซึ่งตอนนี้คุณสามารถไปดูการแสดงเรื่อง The Great Gatsby ได้ที่นั่น มันยังเป็นขนาดเฉลี่ยของชั้นเรียนที่สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกา และเป็นเพียง 1.1% ของจำนวนที่นั่ง 82,500 ที่นั่งที่สนามกีฬา MetLife Stadium ไม่ว่าคุณจะมองตัวเลข 938 นั้นอย่างไร มีข้อตกลงร่วมกันอย่างหนึ่งที่ผู้คนมี: ผู้มีสิทธิ์เลือกตั้งส่วนใหญ่ต้องการให้มหาเศรษฐีจ่ายส่วนแบ่งที่เป็นธรรมของพวกเขา ด้วยข้อเสนอการเก็บภาษีมหาเศรษฐีสองข้อที่แยกจากกันซึ่งกำลังได้รับความนิยมในขณะนี้ (หนึ่งข้อเป็นระดับชาติและอีกหนึ่งข้อเฉพาะในรัฐแคลิฟอร์เนีย) การสำรวจความคิดเห็นล่าสุดจากสถาบัน Institute of Governmental Studies ของ UC Berkeley ได้วัดปริมาณว่าคนอเมริกันโดยเฉลี่ยคิดว่าคนรวยควรจ่ายเท่าไร การสำรวจซึ่งเผยแพร่ในเดือนนี้โดยความร่วมมือกับ Los Angeles Times พบว่า 52% ของผู้มีสิทธิ์เลือกตั้งที่ลงทะเบียนในรัฐแคลิฟอร์เนียสนับสนุนข้อเสนอการเก็บภาษีมูลค่าสุทธิครั้งเดียว 5% กับมหาเศรษฐีประมาณ 200 คนของรัฐ ในขณะที่ 33% คัดค้าน การตอบสนองแบ่งตามแนวคิดทางอุดมการณ์ พรรคเดโมแครต 72% สนับสนุนภาษีนี้ และผู้มีสิทธิ์เลือกตั้งที่ไม่มีพรรคก็สนับสนุน 51% เช่นกัน แต่พรรครีพับลิกันและผู้มีสิทธิ์เลือกตั้งที่มีแนวคิดอนุรักษนิยมอย่างมากกว่า 7 ใน 10 คน คัดค้าน การริเริ่มลงคะแนนเสียงของแคลิฟอร์เนีย California Billionaire Tax Act ไม่ได้มาจากนักการเมือง แต่มาจากสหภาพแรงงาน SEIU-United Healthcare Workers West ซึ่งเป็นตัวแทนของพนักงานด้านการแพทย์ 120,000 คน ได้ยื่นข้อริเริ่มลงคะแนนเสียงในเดือนตุลาคม 2025 โดยคำนึงถึงวิกฤตเฉพาะหน้า: การตัดงบประมาณ Medicaid ของรัฐบาลกลางที่คุกคามจะตัดการเข้าถึงการดูแลสุขภาพจากชาวแคลิฟอร์เนียชนชั้นแรงงานกว่า 3 ล้านคน ในการออกแบบภาษี สหภาพแรงงานได้ดึงตัวนักเศรษฐศาสตร์จาก UC Berkeley อย่าง Emmanuel Saez ซึ่งคำนวณว่ามหาเศรษฐีอเมริกันในปัจจุบันจ่ายภาษีเพียง 1.3% ของความมั่งคั่งของพวกเขา ลดลงจาก 3.1% ในสมัยประธานาธิบดีโรนัลด์ เรแกน ร่างกฎหมายจะกำหนดการเก็บภาษีครั้งเดียว 5% จากมูลค่าสุทธิทั่วโลกของบุคคลใดๆ ที่มีมูลค่าสุทธิมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นผู้พำนักในรัฐแคลิฟอร์เนีย ณ วันที่ 1 มกราคม 2026 โดยจ่ายเป็นงวดรายปี 1% เป็นเวลา 5 ปี วันที่ตัด-off วันที่ 1 มกราคม ถูกออกแบบมาเพื่อป้องกันการย้ายออกนอกรัฐที่ผู้วิจารณ์ทำนายไว้ และที่มหาเศรษฐีอย่างน้อย 6 คน—รวมถึง Larry Page และ Sergey Brin ผู้ร่วมก่อตั้ง Google—ได้พยายามทำก่อนที่เส้นตายจะผ่านไป คาดว่ารายได้จะอยู่ที่ 100 พันล้านดอลลาร์ในช่วงห้าปี และจะไหล 90% เข้าสู่ระบบการดูแลสุขภาพ โดยอีก 10% ที่เหลือจะเข้าสู่การศึกษาและความช่วยเหลือด้านอาหาร มาตรการนี้ยังต้องการลายเซ็นที่ถูกต้องเกือบ 875,000 รายชื่อภายในวันที่ 24 มิถุนายน เพื่อให้เข้าสู่การลงคะแนนเสียงในเดือนพฤศจิกายน ภาษีระดับชาติของเบอร์นีต่อมหาเศรษฐี มีมาตรการแยกต่างหากเพื่อริเริ่มเก็บภาษี 5% ที่คล้ายกันกับมหาเศรษฐีทั่วประเทศ วุฒิสมาชิกเบอร์นี แซนเดอร์ส (I-Vt.) และส.ส. โร คานนา (D-Calif.) ได้เสนอ "Make Billionaires Pay Their Fair Share Act" ซึ่งจะกำหนดภาษีความมั่งคั่งระดับชาติรายปี 5% ต่อบุคคลที่มีมูลค่าสุทธิ 1 พันล้านดอลลาร์ขึ้นไป ในปีแรก รายได้จะนำไปใช้เป็นเงินสดครั้งละ 3,000 ดอลลาร์ให้กับครัวเรือนที่มีรายได้ต่ำกว่า 150,000 ดอลลาร์ ซึ่งครอบคลุมประมาณสามในสี่ของประเทศ และเช่นเดียวกับภาษีของแคลิฟอร์เนีย ร่างกฎหมายนี้จะจัดการกับการตัดงบประมาณ Medicaid และ ACA จำนวน 1.1 ล้านล้านดอลลาร์ นอกจากนี้ยังจะกำหนดเพดานค่าดูแลเด็กที่ 7% ของรายได้ครัวเรือน และกำหนดเงินเดือนขั้นต่ำ 60,000 ดอลลาร์สำหรับครูโรงเรียนของรัฐ เอลอน มัสก์ ชายที่รวยที่สุดในโลก ได้โต้แย้งว่าการเก็บภาษีมหาเศรษฐีทุกคนที่ 100% นั้นแทบไม่ส่งผลต่อหนี้สินระดับชาติ 39 ล้านล้านดอลลาร์เลย แต่ภาษีมหาเศรษฐีไม่ได้พยายามแก้ไขหนี้สิน—มันเป็นความพยายามในการจัดการกับการตัดงบประมาณด้านการดูแลสุขภาพ มาตรการแยกต่างหากสำหรับค่าแรงขั้นต่ำ 30 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง การสำรวจความคิดเห็นเกี่ยวกับภาษีมหาเศรษฐีเกิดขึ้นท่ามกลางสิ่งที่กำลังเคลื่อนไหวอยู่แล้ว: แคมเปญค่าแรงขั้นต่ำ 30 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง ซึ่งมีผู้นำร่วมคือ One Fair Wage กลุ่มสนับสนุนระดับชาติที่มีประธานาธิบดี Saru Jayaraman ช่วยรวบรวมผู้นำแรงงานและชุมชน 140 คนในลอสแองเจลิสเมื่อเดือนมิถุนายนปีที่แล้ว เพื่อประกาศยุคใหม่สำหรับขบวนการค่าแรง “เราทุกคนเห็นพ้องกันว่าการต่อสู้เพื่อค่าแรง 15 ดอลลาร์นั้นผ่านไปนานแล้ว” Jayaraman กล่าว “ถึงเวลาสำหรับกรอบความคิดแบบใหม่แล้ว” สิ่งที่เกิดขึ้นคือแนวคิดของค่าแรงที่พอเพียงสำหรับทุกคน ซึ่งเชื่อมโยงกับสิ่งที่ MIT Living Wage Calculator ระบุว่าค่าใช้จ่ายในการดำรงชีวิตจริงๆ เป็นเท่าไร โดยไม่มีข้อยกเว้นสำหรับพนักงานที่ได้รับทิป ตั้งแต่นั้นมา ร่างกฎหมายค่าแรง 30 ดอลลาร์ได้ถูกนำเสนอในนครนิวยอร์ก รัฐฮาวาย และลอสแองเจลิส ร่างกฎหมายสำหรับ 25 ดอลลาร์ต่อชั่วโมงกำลังก้าวหน้าใน DC รัฐแมริแลนด์ รัฐเพนซิลเวเนีย และในระดับชาติ รัฐอีก 20 รัฐยังคงติดอยู่ที่ค่าแรงขั้นต่ำระดับชาติ 7.25 ดอลลาร์ ซึ่งไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่ปี 2009 สองด้านของเหรียญเดียวกัน แคมเปญภาษีมหาเศรษฐีและค่าแรง 30 ดอลลาร์มีสิ่งที่เหมือนกันมากกว่าเรื่องเวลา — พวกเขามีเป้าหมายเดียวกัน “เราเห็นสองสิ่งนี้ในแคลิฟอร์เนียไปควบคู่กัน” Jayaraman กล่าว “มันคือสองส่วนของแผนเดียวกัน มหาเศรษฐีควรจ่ายภาษีเหมือนคนอื่นๆ เพื่อช่วยสนับสนุนสังคม และพวกเขาควรจ่ายเงินให้พนักงาน ซึ่งพวกเขาได้กำไรจากแรงงานของพนักงานเหล่านั้น เพียงพอที่จะมีชีวิตอยู่ได้” เธอเสริมว่า: “ตอนนี้ มหาเศรษฐีกำลังไม่จ่ายอะไรเลย พวกเขาควรจ่ายส่วนแบ่งที่เป็นธรรมของพวกเขา” “ค่าแรงขั้นต่ำเป็นประเด็นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในขณะนี้” Jayaraman กล่าว “แต่ภาษีมหาเศรษฐีเป็นอันดับสองที่ใกล้เคียงกัน”บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ